CocoStudio :CocoStudio

更新时间:2024-09-20 21:13

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。

基本简介

Cocos Studio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos 2d-x的免费游戏开发工具集。2015年2月,触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,cocos将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,为开发者提供全套的游戏开发解决方案。

Cocos Studio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,Cocos Studio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。

Cocos Studio支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。

四套工具

Cocos Studio研发团队在经历长期的游戏开发和技术研发后,总结出游戏中必须的四套工具,功能分别如下:

动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是前端设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是前端设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持cocos2d-x的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

特点

CocoStudio的核心特点就是:

• 实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

• 数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

• 实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

• 易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

• 易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

• 支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

历史

Cocos Studio的前身是SweetPome,与2010年6月份开始立项,是一套基于Cocos2d引擎的游戏开发工具集,多款优秀产品均是基于SweetPome开发完成的,包括《捕鱼达人》和《捕鱼达人2》等。

2010年6月 SweetPome立项

2011年4月 《捕鱼达人》游戏iOS版正式上线,20小时爬升至App Store中国区免费榜第一。

2012年6月 SweetPomeII立项,简称SPII

2012年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布内测版本

2013年4月 CocoaChina春季开发者大会,发布公测版本,并正式命名为Cocos Studio

2013年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布1.0正式版本,并提供英文版本

2013年11月 发布1.1版本。新加洋葱片、反向动力学、无线真机模拟功能。

2014年1月 发布1.2版本。新加多边形碰撞区、触发器功能。

……

2015年2月2日发布v2.1版本。cocos Studio升级为cocos,新增Cocos Store

2015年3月5号发布v2.1.5版本。新增编辑器打包apk包。

2015年3月31日,发布版本v2.2.1。重磅推出3D场景编辑

2015年4月30日,发布版本版本v2.2.5。新增支持3D控件扩展;一键部署并运行app在iOS、Android、win32麦金塔以及浏览器平台上。

开发

Cocos Studio全球同步发布更新,从2013年4月份公测,到2013年10月份,已经超过了10万次下载。已经超过113个国家的独立开发者或游戏公司在使用Cocos Studio。其中,中国、韩国美国日本的开发者居多。

功能

2013年9月份,在2013年秋季IOS开发者大会上,Cocos Studio发布了1.0正式版本。并以每六周一个版本的更新速度更新完善。2015年4月30日,Cocos Studio发布了最新v2.2.5版本,新增功能:

【新增】一键部署并运行App在iOS、Android、win32麦金塔以及浏览器平台上

【新增】JS项目可以打包成html5 App

【新增】支持3D控件扩展

【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D

【新增】双击嵌套的csd文件, 直接进入编辑状态

【新增】文本控件增加描边、阴影属性设置(cocos2d-x 3.6支持解析)

【新增】动画缓动设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)

【新增】精灵控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)

【新增】取色器面板支持颜色历史记录

【新增】多选结构树节点,可批量操作显示与锁定

【优化】完整项目与资源项目整合为cocos项目,简化创建项目流程

【优化】资源项目可以升级为完整项目

【优化】整合打包与发布项目

【优化】支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级

【优化】创建序列帧动画,增加“是否追加第一帧为最后一帧”选项,可方便的创建循环的序列帧动画

【优化】去掉节点不可以重名的判断

【优化】九宫格参数可以更直观的通过拖动的方式进行设置

【优化】给控件设置资源,控件的尺寸将默认设置为资源的尺寸

【优化】3D网格参考线显示

【优化】整合发布与打包界面

【修复】导入1.6 UI项目只改变结构树显示,不改变控件可见性,导致模拟器里面仍然显示的问题

【修复】ScrollView Area大小受content size限制的问题技术支持

技术支持

1. 线上和线下的技术支持

2. 技术交流论坛,QQ交流群

3. 持续更新的开源实例代码

4. 中英文说明文档,持续更新的线上教程

5. Cocos Studio书籍

网站论坛

CocoStudio网站

CocoStudio中文论坛

CocoStudio英文论坛

CocoStudio微博

参考资料

Cocostudio2.0惊艳开发者大会 获业内高度认可.泡泡网.2015-05-31

CocoStudio工具集 v2.2.1 官方完整安装包.软件园.2015-05-31

2.cocoachina论坛.2013-11-08

5.cocostudio微博.2013-11-08

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