更新时间:2024-09-20 21:13
CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。
Cocos Studio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos 2d-x的免费游戏开发工具集。2015年2月,触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,cocos将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,为开发者提供全套的游戏开发解决方案。
Cocos Studio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,Cocos Studio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。
Cocos Studio支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。
Cocos Studio研发团队在经历长期的游戏开发和技术研发后,总结出游戏中必须的四套工具,功能分别如下:
动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是前端设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。
UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是前端设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持cocos2d-x的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。
数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。
场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。
CocoStudio的核心特点就是:
• 实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;
• 数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;
• 实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;
• 易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;
• 易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;
• 支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;
Cocos Studio的前身是SweetPome,与2010年6月份开始立项,是一套基于Cocos2d引擎的游戏开发工具集,多款优秀产品均是基于SweetPome开发完成的,包括《捕鱼达人》和《捕鱼达人2》等。
2010年6月 SweetPome立项
2011年4月 《捕鱼达人》游戏iOS版正式上线,20小时爬升至App Store中国区免费榜第一。
2012年6月 SweetPomeII立项,简称SPII
2012年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布内测版本
2013年4月 CocoaChina春季开发者大会,发布公测版本,并正式命名为Cocos Studio
2013年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布1.0正式版本,并提供英文版本
2013年11月 发布1.1版本。新加洋葱片、反向动力学、无线真机模拟功能。
2014年1月 发布1.2版本。新加多边形碰撞区、触发器功能。
……
2015年2月2日发布v2.1版本。cocos Studio升级为cocos,新增Cocos Store
2015年3月5号发布v2.1.5版本。新增编辑器打包apk包。
2015年3月31日,发布版本v2.2.1。重磅推出3D场景编辑
2015年4月30日,发布版本版本v2.2.5。新增支持3D控件扩展;一键部署并运行app在iOS、Android、win32、麦金塔以及浏览器平台上。
Cocos Studio全球同步发布更新,从2013年4月份公测,到2013年10月份,已经超过了10万次下载。已经超过113个国家的独立开发者或游戏公司在使用Cocos Studio。其中,中国、韩国、美国、日本的开发者居多。
2013年9月份,在2013年秋季IOS开发者大会上,Cocos Studio发布了1.0正式版本。并以每六周一个版本的更新速度更新完善。2015年4月30日,Cocos Studio发布了最新v2.2.5版本,新增功能:
【新增】一键部署并运行App在iOS、Android、win32、麦金塔以及浏览器平台上
【新增】JS项目可以打包成html5 App
【新增】支持3D控件扩展
【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D
【新增】双击嵌套的csd文件, 直接进入编辑状态
【新增】文本控件增加描边、阴影属性设置(cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】动画缓动设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】精灵控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】取色器面板支持颜色历史记录
【新增】多选结构树节点,可批量操作显示与锁定
【优化】完整项目与资源项目整合为cocos项目,简化创建项目流程
【优化】资源项目可以升级为完整项目
【优化】整合打包与发布项目
【优化】支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级
【优化】创建序列帧动画,增加“是否追加第一帧为最后一帧”选项,可方便的创建循环的序列帧动画
【优化】去掉节点不可以重名的判断
【优化】九宫格参数可以更直观的通过拖动的方式进行设置
【优化】给控件设置资源,控件的尺寸将默认设置为资源的尺寸
【优化】3D网格参考线显示
【优化】整合发布与打包界面
【修复】导入1.6 UI项目只改变结构树显示,不改变控件可见性,导致模拟器里面仍然显示的问题
【修复】ScrollView Area大小受content size限制的问题技术支持
1. 线上和线下的技术支持
2. 技术交流论坛,QQ交流群
3. 持续更新的开源实例代码
4. 中英文说明文档,持续更新的线上教程
5. Cocos Studio书籍
CocoStudio网站
CocoStudio中文论坛
CocoStudio英文论坛
CocoStudio微博
Cocostudio2.0惊艳开发者大会 获业内高度认可.泡泡网.2015-05-31
CocoStudio工具集 v2.2.1 官方完整安装包.软件园.2015-05-31
2.cocoachina论坛.2013-11-08
5.cocostudio微博.2013-11-08