wxWidgets :开源的跨平台的C++构架库

更新时间:2024-09-21 13:25

wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。目前的2.x版本支持所有版本的Windows、带GTK+或Motif的Unix和Mac OS。一个支持OS/2的版本正在开发中。

起源

wxWidgets在最开始是由爱丁堡爱丁堡)大学的人工智能应用学院开发的,主要是内部使用,而在1992年第一次公布。 2.x版本做了很大程度的改良,并且由Julian Smart, Robert 无限法则bling, Vadim Zeitlin, Vaclav Slavik和更多其他的人所编写和维护。

wxWidgets的主体是由C++构建的,但你并不是必需通过C++才能使用wxWidgets.wxWidgets拥有许多其它语言的绑定(binding),使你在用其它语言编写程序的时候也可以使用wxWidgets.

* wxPython a Python binding,

* wxPerl a Perl binding,

* wxBasic a Basic binding,

* wxLua a Lua binding,

* wxECMAScript a JavaScript binding,

* wxJava a Java binding by Steve Perkins,

* wx4j a Java binding by Dave Dribin,

* wxRuby a Ruby binding,

* wxEiffel an Eiffel binding,

* wxHaskell a Haskell binding,

* wxEuphoria a Euphoria binding,

* wxN-(2-乙酰氨基)-亚氨基二醋酸 the start of an Ada binding for wxWidgets.

wxwidgets是一个 C++编写的用来提供gui开发的框架。它包含一个可以支持现今几乎所有操作系统(Version 2 currently supports all desktop versions of MS Windows, Unix with GTK+, Unix with Motif, and MacOS. An OS/2 port is in progress.)的GUI库和其他一些很有用的工具,提供了类似mfc的功能。而且,特别要说一下,这个C++天秤座的新版本还提供了对掌上电脑的支持。当然,说到这里很多人会想到java对多系统的支持,其实这是不一样的,java的跨平台是建立在“中间代码”的基础上的,就是说需要在目标平台上安装java解释器;但是wxwidgets是C++库,经过编译后,他提供的是native级的机器码,在gui编程方面,这可是意味着很大的不同。

优势

那么wxwidgets有什么特别之处呢?比起其他的跨平台gui库,有什么好处呢?

1、就是他无论对于个人还是对于商业应用都是免费的!

——它的主体框架的授权协议支持商业免费应用,其外围功能库中很多也是lgpl授权的,这无疑对于我等“0资本”的人来说是天大的好事。不同于Qt之类的跨平台gui库。

2、他是跨平台的gui库,支持的操作系统很全面,甚至支持pda(最新版本【3.0.1】支持iOS,可以在下载的源码包中找到wxWidgets-3.0.1.tar.bz2\wxWidgets-3.0.1\build\osx\wxIPhonexcodeproj)。

—— 此跨平台非彼跨平台,它虽然不像java那样是“全面”的,而仅仅是gui库,但是gui是计算机编程中,最为麻烦、耗费时间、容易出现bug的部分,特别当你想要自己的软件运行在多个操作系统上的时候,开发和维护的难度让人难以想象。其实C++也是支持“跨平台”的,因为c++可以在任何平台上编译运行,之所以没几个人说他是跨平台的,主要问题就出在变量长度和各操作系统的gui(这里的“界面”我指得是很广义的)上,如果解决了gui的问题,基本上就解决了c++的“跨平台”问题——至少不用为每种平台都维护一份源代码了。

3、 wxwidgets提供的gui是大量使用宏的,这就意味着它是在尽可能的使用目标系统native的gui样式。

——你可以访问wxwidgets网站,看看那些开发的软件的截图,全是系统native级别的。如果你开发了一个Windows XP的软件的话,你的软件会仍然以“xp专有的‘小贱人’级别”的面貌展现在你面前。

4、它支持的编译器也很多,而且Borland也曾声明将在c++builderx2里边提供对wxidgets的支持——预览版都出来了。

——其实我就是看到borland在C++不景气的时候,这么看重这个东东,甚至用它来做“王牌”,才开始注意到他的。当然,反过来,也正是borland的支持,才使他活力大发的。

5、自然,有牛X支持,而且是开源的,wxWidgets一直都在快速稳健的开发中,其周边工具也越来越多。

—— 随着MS开始全力支持他的.net,C++成了“没落”的语言,但是不可否认,c++还是有很多用武之地的,所以根本不可能真正没落。没有了超牛X的支持,地球人自然开始寻求新的发展方式,wxWidgets这种开源免费,且允许商业应用的好东东,自然会被人们所重视。

事件处理机制

类似于mfc的MESSAGE_MAP,wxWidgets使用EVENT_TABLE语法糖实现对事件处理函数的回调。具体的实现方法是,在h文件的类声明里添加宏

wxDECLARE_EVENT_TABLE()

并在cpp文件里面添加对应事件处理函数的列表:

wxBegin_EVENT_TABLE(..., ...)

EVT_MENU(..., ...)//菜单事件

EVT_BTN(..., ...)//按钮事件

EVT_PAINT(...)//绘图事件

EVT_LBUTTON_DOWN(...)//鼠标事件

EVT_KEY_DOWN(...)//键盘事件

......

wxEND_EVENT_TABLE()

其中宏wxDECLARE_EVENT_TABLE()有两个参数,第一个是自定义的类名,第二个是派生类的基类名。而里面事件处理函数的列表中,不同的处理事件对应的宏参数不同。通常情况下,像菜单、按钮这样可能由不同控件触发的事件,对应的宏有两个参数,第一个参数为控件的ID,第二个参数为事件处理函数的指针。而像绘图,鼠标,键盘这样的可以由不同硬件触发或者触发来源单一的事件,则有一个参数,即为事件处理函数的指针。

程序结构

wxWidgets程序封装了main函数和消息循环。通常情况下,整个程序通过继承wxApp类并用全局宏wxIMPLEMENT_APP,传入wxApp的派生类的类名实现对类的实例化并进入消息循环。

在进入消息循环之前,创建主窗口的工作通过在wxApp的派生类中重新实现wxApp的虚函数OnInit来完成。主窗口通常是wxFrame或wxDIALOG的派生类,其中的控件都作为主窗口类的成员变量,在主窗口类的构造函数中初始化。

从中可以看出,wxWidgets在程序结构方面与mfc也有很大的相似之处。

前景

当然,wxWidgets也有一些不足,比如官方文档不全,对STL的支持不够,特别是没有源代码的开发速度快;没有强大全面的rad工具;还没有形成很浓的产业气候,等等。但是,个人觉得它的好处绝对大于它的缺点,而且很有发展前途。

相比MFC,wxWidgets有着跨平台和开源免费的优势;相比Qt,wxWidgets的语法是完全C++的,不像Qt的Q_OBJECT宏需要用moc单独编译出一个cpp文件再编译。

使用wxWidgets开发的程序有很多,比较著名的有跨平台3D游戏0.A.D, 集成编程工具Code::Blocks和CodeLite,文件传输工具filezilla。

类似于Qt的QtDesigner界面编译器,wxWidgets也有相应的界面开发工具,如wxSmith和wxFormBuilder,有着非常友好人机交互界面,实现界面可视化开发。

程序示例

下面的例子来源于wxWidgets的官方文档,实现最简单的Hello World程序。

// wxWidgets "Hello world" Program

// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".

#include \u003cwx/wxprec.h\u003e

#ifndef WX_PRECOMP

#include \u003cwx/wx.h\u003e

#endif

class MyApp: public wxApp //这个类用来实现全局消息循环

{public:

virtual bool OnInit(); //在进入消息循环之前调用此函数实现对主窗口类的初始化};

class MyFrame: public wxFrame //主窗口类

{public:

MyFrame(const wxString\u0026 title, const wxPoint\u0026 pos, const wxSize\u0026 开本);

private:

void OnHello(wxCommandEvent\u0026 event);

void OnExit(wxCommandEvent\u0026 event);

void OnAbout(wxCommandEvent\u0026 event);

wxDECLARE_EVENT_TABLE();};

enum

{ID_Hello = 1};

wxBegin_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)

EVT_MENU(ID_Hello, MyFrame::OnHello)

EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)

EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)

wxEND_EVENT_TABLE()

wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

bool MyApp::OnInit()

{MyFrame *车架 = new MyFrame( "Hello World", wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340) );

frame-\u003eShow( true );

回车键 true;}

MyFrame::MyFrame(const wxString\u0026 title, const wxPoint\u0026 pos, const wxSize\u0026 开本)

: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size)

{wxMenu *menuFile = new wxMenu;

menuFile-\u003eAppend(ID_Hello, "\u0026Hello...\tCtrl-H",

"Help string shown in status bar for this menu item");

menuFile-\u003eAppendSeparator();

menuFile-\u003eAppend(wxID_EXIT);

wxMenu *menuHelp = new wxMenu;

menuHelp-\u003eAppend(wxID_ABOUT);

wxMenubar *menuBar = new wxMenuBar;

menubar\u003eAppend( menuFile, "\u0026File" );

menuBar-\u003eAppend( menuHelp, "\u0026Help" );

SetMenuBar( menuBar );

createStatusBar();

SetStatusText( "Welcome to wxWidgets!" );}

void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent\u0026 event)

{Close( true );}

void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent\u0026 event)

{wxMessageBox( "This is a wxWidgets' Hello world sample",

"About Hello World", wxOK | wxICON_INFORMATION );}

void MyFrame::OnHello(wxCommandEvent\u0026 event)

{wxLogMessage("Hello world from wxWidgets!");}

参考资料

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