上单 :游戏名词之一

更新时间:2024-09-21 03:37

上单,游戏名词,多见于电子竞技类游戏。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》中,上单也叫做:滔搏电子竞技俱乐部

简介

在“LoL(英雄联盟)”里,开局时地图上路路单英雄对线,以获得更好的早期发育。

LoL地图分上中下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由一个人控制,称这两人为上单、中单。

在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》《决战!决战!平安京》等中,上单也叫做:TOP。

概述

上单(TOP),是指地图上路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。上单可以是战士、法师、坦克,玩法更加多样化。上单不仅仅是在英雄联盟中的专属名词,而是在一系列的竞技对抗游戏中的共有名词,如多人在线战术竞技游戏,3C等都有应用。

上单打法

上单是最容易滚雪球,积累优势的一条线,不同于中路的无脑Farm和下路的协调配合,上单更多的依赖的是个人的操作和意识。

在一场游戏开始之前,你需要考虑以下几个问题:

1:我和对方上单硬刚,能否刚得过?

2:他的优势是什么,劣势是什么?

3:我+打野和对方上单+对方打野2V2,能否打得过。

第一条是明确你自己的定位,比如你是法师,对方是战士,那前期肯定不可能和对方硬碰硬。

第二条是明确你自己的打法,你需要了解对方上单的优势和劣势,比如,蜘蛛上单在前期几乎可以压制其他所有上单,因为她有两个百分比伤害技能,而且Poke能力很强,这是她的优势,那么她的劣势就是清兵速度太慢,而且前期很缺蓝。有了这几点认识之后,你就可以确定你的Counter角,选择远程清兵能力快的英雄,比如杰斯

第三条很微妙,因为目前版本,打野几乎已经都是按照一个套路在走了,红色方蓝开惩戒打掉红BUFF抓上,蓝色方红开惩戒打掉蓝BUFF抓上,所以上路在2:30-3:00之间是很有可能爆发2V2的战斗的。2V2和上路单线solo意义完全不一样,为什么?很简单,因为打野有双BUFF,如果你们2V2胜利,并且杀掉了对方的打野英雄,那么他在下一个红BUFF刷新之前都会被己方打野压着打,而且一旦你自己拿到了对方打野的双BUFF,只要不浪,那么对方上单就可以说是崩了。

上路的Counter关系很复杂,比如你选择了瑞文,对方反手拿了战争之王,没有打野帮助的情况下,你无论如何都是打不过对方的,一旦被Counter,除了呼叫打野以外,没有任何的办法。上路兵线很长,所以是打野最喜欢光顾的地方,所以如果你对自己的操作不是很自信,尽量选择肾、德玛西亚皇子这种有强突进或是强控制的英雄,尽量把上路变成“2打1”。

上路的Counter关系,简单的说,就是一个死循环:“纯肉克制刺客,刺客克制远程,远程克制纯肉。”

对战细节

简单来说,对线期需要注意的细节有以下几点:

1:补刀

补刀的重要性不言而喻,它是游戏前期最为重要的经济来源,没有之一。特别当你使用对线能力较弱的英雄时,补刀显得格外的重要。为什么?因为你几乎没法在前期获得人头收入,所以补刀是你唯一的经济来源。某些英雄补刀能力很强,比如放逐之刃,还有一些英雄补刀则会很难,比如机械公敌。玩一个英雄,你考虑的第一件事不是如何击杀对手,而是如何用正确的手法去补好每一刀,补刀就像电脑的操作系统一样,是一切的基础。正确的天赋点能让你更好的补刀。

2:消耗/换血

上单和中单不一样,中单大多数为爆发型英雄,但上单更多的是半肉型英雄,他们的爆发能力远远不如前者。中路英雄可以到6一波带走对方,上单的某些英雄虽然也能做到这一点,比如诺克,但大多数情况下,都是“先消耗,后击杀”。首先需要纠正一个误区,消耗和换血是完全不同的两个概念。

消耗是指单方面的用技能或平A去攻击对方,自身不受到太多的伤害;而换血多半是脸贴脸的互相甩技能。前者多为英雄Counter,比如你玩的是凯南,对面是蛮族之王·泰达米尔,那么就是单方面的消耗了,为什么?因为他根本摸不到你。而换血更多的是装备压制,比如两个同为2000HP的英雄,前者200攻击力,后者只有100攻击力,那么前者就会大胆的去和后者换血,以达到击杀的目的。

在消耗过程中,需要注意几点:

1:兵线。S3版本和之前不同,一是防御天赋的小兵减伤被移除,二是小兵自身攻击力增加了,所以在对拼时,一定要观察兵线的情况,如果对方的小兵过多,千万不要直接上去和对方硬来。

2:反打。上单大多为技能伤害型英雄,主要的伤害来源是技能而不是平A,所以如果你能躲掉他的某个关键技能,那么就算双方是Counter关系,你也会在对线时占据优势。

3:打野。不是每一个英雄都有逃生技能的,所以在你决定上去干对方之前,务必确保对方的打野没有在蹲你。所以最好是在对方打野在其他路出现后再上去干。

3:面对Gank

尽管强调了很多次眼位的重要性,但有时候还是会断眼,比如格子满了没法带眼,或者赖线时间过长眼位消失。这个时候当对方来Gank你的时候,处理方法就显得尤为重要了。

一:没眼的时候你可以从对方的动作来判断对方打野是否在蹲你。对于中低分段的玩家来说,往往不具备较好的“演技”,打野来Gank时会很激动地试图和你拼命,这个时候千万不要上,草丛里90%藏了一个等你上钩的渔夫。

二:当打野绕后,你无法跑掉时,先观察双方的状态,如果对方上单状态不佳,可以考虑交点燃和他换命。同时注意己方的打野,中单的动向,如果他们正在往上路赶,那么可以尽可能地通过钻小兵,钻草丛来拖延一段时间。

三:如果对方打野来Gank你,己方的打野在进行反蹲,那么你需要先确定击杀的目标,2V2最多的忌讳就是分散火力试图双杀,结果一个都杀不掉。

4:兵线

上面说到了消耗,但有一种情况,是不可避免的,比如你拿吸血鬼,对方拿了赵信,那么对你而言,在前期就不存在消耗这个概念了,因为他打你完全是单方面的屠杀,如果你试图去耗他血,可能会被直接打回家甚至杀掉。那么,这个时候又该怎么办呢?

90%的玩家应该都听过一个词,叫“控线”,它是你处于劣势时最有效的混线方法,为什么?因为一旦你控住线,对方由于推线过于靠前,会比较的谨慎,需要随时提防打野来Gank自己,对于中低分段而言,很少有打野会配合上单进行越塔强杀,所以控住线之后你的对线 压力会降低很多。

那么,该怎么控线呢?首先,你要知道小兵的一些机制,比如当你用平A攻击对方英雄时,附近的小兵会都来打你。另外,有一些英雄注定是无法控线的,比如放逐之刃,因为他们一旦试图消耗对方英雄,技能总会AOE到小兵,从而在一开始就把线推的很深。

判断兵线的走向其实很容易,当兵线固定在某一位置的时候,只需要观察两边的小兵数量就可以了,小兵多的那一边,必定会推线。

玩家素质要求

适合那些思考能力以及擅长配合的玩家,要会随机应变,会同理心,利用好战术杀掉敌方英雄,同时要时刻注意着小地图,小心提防对方打野GANK。

参考资料

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