上古之光 :人人游戏开发的角色扮演类游戏

更新时间:2024-09-21 04:14

《上古之光》是一款魔幻题材的网页游戏,游戏以原创的魔幻故事为大背景,庞大的佣兵团队以及灵活多变的作战模式将为玩家带来全新体验。

游戏介绍

《上古之光》是一款魔幻题材的网页游戏,游戏以原创的魔幻故事为大背景,庞大的佣兵团队以及灵活多变的作战模式将为玩家带来全新体验。

游戏特色

战略RPG完美融合

《上古之光》突破了传统SLG以及RPG单一的游戏模式,别出心裁的将两者合二为一。在游戏中,玩家不仅能够享受到RPG类游戏中经典的养成、打造、收集等多种娱乐方式,更可以选择多种英雄为自己攻城拔寨。玩家通过战略性极强的布阵、兵种搭配与对手一争高下,在亦真亦幻的魔幻世界里,充分享受SLG元素带来的无穷乐趣。此外,独特的募兵模式、超多兵种的随意组合,以及玄奇的魔幻背景,将让玩家体验到史诗级网页游戏的独特魅力。

六大种族七大阵营

游戏不仅融合了网页游戏中流行多种交互元素,《上古之光》自创的六大种族七大阵营也为玩家的排兵布阵提供了超大的选择空间。包括人类、矮人、兽人、亡灵、精灵、侏儒在内的六大种族将从职业、特点等诸多方面,为玩家提供超多选择。超多兵种、超多职业的层层筛选,多种战略模式的相辅相成,令充分融合了RPG、SLG特点的《上古之光》变得异常丰富、多变。

多样玩法摆脱枯燥

此外,游戏中还设有诸多趣味亮点,帮助玩家走出单一枯燥的养成、作战模式。游戏中异彩纷呈的画面搭配、史诗家族,以及经过专业团队潜心设计的大型PVP等,将游戏的互动、战争规模提升到一个全新的高度。不仅如此,在游戏中玩家对英雄的培养、对英雄能力的挖掘将呈现出更深层面的变化,配合了动态画面的战斗场面更令游戏体现出网页游戏中罕见的层次感。

阵营种族

在巨龙的时代,无论属于哪个阵营,都有一种使命肩负......

奥克斯帝国

只懂得使用蛮力破坏的被我们称为野兽。尽管不太愿意承认,他们(五兽)不是野兽。

——哈玛远征军司令,泽穆尔

魔法历800年,米洛斯荒原上一支名为康(Kang)的氏族异军突起,在氏族首领沃斯的带领下开始了统一米洛斯荒原的征程。

……

魔法历824年,经过二十多年的征战,康氏族统一了整个米洛斯荒原,建立了奥克斯帝国。

……

魔法历835年春,年迈的沃斯禅让,英雄王克罗格登基,开始计划一场对外界的大规模战争。

……

魔法历840年,奥克斯帝国军在英雄王克罗格和狂战士拉克司令的带领下,从米洛斯荒原南下进攻坦塞勒斯。

魔法历841年秋,坦塞勒斯大部被攻下,帝国军逐步接管坦尼森林的资源。

……

绝望历5年,哈玛远征军主力挥师南下强攻米洛斯荒原。

……

绝望历8年,哈玛远征军攻入米洛斯荒原腹地。

……

绝望历10年秋,哈玛远征军开始从米洛斯荒原陆续撤出。

……

绝望历11年,哈玛远征军退出米洛斯荒原。

……

绝望历15年,随着精灵放弃坦塞勒斯退回奎纳塔森林,哈玛远征军撤军,各事件渐渐平息。

……

绝望历121年,奥克斯帝国边防军遭遇新兴亡灵军队的袭击,在纯粹的死亡面前,这些蛮族的战士第一次感受到了恐惧。

……

绝望历133年,米洛斯荒原腹地,巨蛇山谷战役,狂战士卡布克斯元帅率领奥克斯帝国精锐,歼灭来犯的亡灵军队主力,胜负的天平开始向奥克斯帝国倾斜,战争进入僵持阶段。

……

凡人历6年,米洛斯荒原上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

哥布林摩尔

如果有人相信哥布林摩尔的机械,他一定是疯了;如果有人质疑哥布林摩尔的机械,他死定了。

——人类傀儡师,安雅

魔法历81年,侏儒傀儡师费斯经过50年的研究,革新了傀儡制造工序,成功制成第一具铁傀儡

……

魔法历131年,哥布林傀儡师芙拉菲精简了费斯首创的铁傀儡的制造工艺,制成了第一具可操作的泛用型战斗机甲——首席操作员自然是芙拉菲本人。

……

凡人历6年,伊甸丘陵上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

奎纳里塔斯

永远不要在森林中激怒一个精灵,除非你自己也是他们中的一员。

——密林弓手,密勒瓦·鹰眼

魔法历564年,一部分精灵从奎纳塔森林中迁徙出来,进入坦尼森林,建立新的聚居地坦塞勒斯。

……

魔法历840年,坦塞勒斯遭到兽人联军入侵。

魔法历841年,坦塞勒斯大部沦陷,首席长老阿娜德·赤豹向玛济斯帝国和神圣哈莫尼帝国求援。

……

绝望历15年,首席长老阿娜德·赤豹宣布放弃坦尼森林中的坦塞勒斯居住地,退回奎纳塔森林,战事渐少。

……

绝望历32年,一部分精灵因为长老会和密林斥候在抵御外敌入侵中没有发挥足够的作用决定脱离长老会的管理,自立门户。第一次精灵内战爆发。

……

绝望历51年,叛乱精灵残部隐入坦尼森林中的坦塞勒斯聚居地废墟,并自称坦尼精灵,相应的奎纳塔森林中的那些精灵被称为奎纳塔精灵。第一次精灵内战结束。

……

绝望历83年,奎纳塔精灵应克里斯多夫八世之邀出兵协助抵御坦尼精灵和玛济斯帝国联军对神圣哈莫尼帝国边境的入侵。

……

绝望历120年春,洛伊科斯会战。

绝望历120年秋,《新哈玛条约》签订,作为条约附件,坦尼精灵主力撤回坦塞勒斯,奎纳塔精灵主力撤回奎纳里塔斯,第二次精灵内战结束。

……

凡人历6年,奎纳塔森林中出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

洛伊科斯

热闹的永生,还是安静的离开,这是一个问题。

——巫妖,加布里尔

绝望历116年,第二次魔法战争中参战的魔法师和祭祀们开始大规模使用通灵术召唤战死的士兵再次为自己服务,如此大规模的召唤为不死生物进化为智能种族创造了必要的数量基础。

绝望历119年秋,亡灵们得到死神埃卡利亚的神谕——只要追随埃卡利亚,半年之内就可以脱离生者的控制,获得自由和永生。

绝望历120年春,洛伊科斯会战第十三天中午,日蚀。亡灵们认为这是死神的预兆,联合将矛头转向了活着的人们。经过三天的无差别大屠杀,洛伊科斯平原上已经没有一个活人,幸存的高阶死灵师全部“明智”的对自己使用了通灵术,成为了亡灵军队的统帅。洛伊科斯平原更名为死亡之地洛伊科斯,后世的史学家将这次战役称为洛伊科斯绞肉机。

绝望历120年夏,亡灵大军在七名高阶死灵师的带领下对外扩张,所向披靡。

绝望历120年秋,《新哈玛条约》签订,神圣哈莫尼帝国与玛济斯帝国联手。

……

绝望历133年,进攻米洛斯荒原腹地的亡灵军队主力在巨蛇山谷受到奥克斯帝国精锐部队的阻击,战争进入僵持阶段。

……

绝望历135年夏,进攻花语平原方向的部队遭遇扩张后的首场败绩,被迫暂停前进,驻扎于花语平原外围。

……

绝望历153年,随着一系列条约的最终签订,亡灵成为一种被大家认可的智慧生物族群,在这片大陆上占据死亡之地洛伊作为居住地。

……

凡人历6年,死亡之地洛伊上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

玛济斯帝国

银月赐予众生平等研习奥术之权,但只有被眷顾之人方可进入奥秘的殿堂。

——博学士,弗兰克·艾恩

魔法历元年,大魔导师梅林宣布建立奥术帝国玛济斯。

……

魔法历17年,玛吉斯帝国成为大陆上最强国家之一。

……

魔法历31年,第一座大魔导师塔落成。

……

魔法历841年,玛吉斯帝国收到精灵首席长老阿娜德·赤豹的求援。

绝望历元年春,神圣哈莫尼帝国发兵支援坦塞勒斯。

……

绝望历2年春,玛济斯帝国援军和神圣哈莫尼帝国援军会师坦塞勒斯外,组成哈玛远征军,玛济斯帝国大魔导师库克任哈玛远征军副司令兼参谋,神圣哈莫尼帝国泽穆尔侯爵任哈玛远征军司令。

……

绝望历5年,哈玛远征军参谋库克建议兵分两路,只留下小部分军力牵制坦塞勒斯,大军挥师南下强攻米洛斯荒原。

……

绝望历8年,哈玛远征军攻入米洛斯荒原腹地,因补给线太长无法进一步突入,战事陷入僵持阶段。

……

绝望历10年秋,由于远征军中神圣哈莫尼帝国军决定撤军,远征军深入米洛斯荒原的部队被迫开始陆续撤出。

绝望历11年,哈玛远征军退出米洛斯荒原。

……

绝望历15年,随着精灵放弃坦塞勒斯退回奎纳塔森林,哈玛远征军撤军,各事件渐渐平息。

凡人历6年,奥秘之岛上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

摩拉丁的锻炉

摩拉丁锻炉内溅出的火星落在神之乡的岩石上,铸成了矮人

——矮人首席萨满,祖巴克·铜锤

魔法历34年,矮人矿工雷诺·铁心在摩拉丁山脉地下探矿时意外发现了一个红龙巢穴,和躲在里面没有迁徙往海外龙之国的一只上古红龙。在一番后人百思不得真谛的交涉之后,雷诺和这只名叫依莫图拉斯的巨龙签订了守护契约。

……

魔法历73年,雷诺·铁心成为矮人国王。

……

魔法历162年春,摩拉丁山脉十三号铁矿井第五工作面掘进到一个巨型蜘蛛目洞穴,大量蜘蛛通过十三号铁矿的矿道进入摩拉丁山脉,矮人卫兵仓促应战,历时一年多方才平息了这场后来被称为蜘蛛之乱的事件。

魔法历163年秋,矮人开始驯养地下发现的巨型蜘蛛。

……

魔法历169年,第一批驯养成功的蜘蛛开始担任矮人矿井的巡逻保卫任务。

……

凡人历6年,摩拉丁山脉间出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

神圣哈莫尼王国

通向灭亡的路是平坦的,行走的人也多;通向光明的路是崎岖的,寻见的人也少。我们现在所追寻的道路,是不是太过平坦了?

——前乌图祭祀,亚历山大·叛教者

魔法历153年,克里斯多夫一世统一花语平原各城邦,建立哈莫尼帝国。

……

魔法历278年,哈莫尼帝国国王克里斯多夫三世诏令所有贵族都必须信仰太阳神乌图,并将国家更名为神圣哈莫尼帝国(神圣哈莫尼王国的前身)。

……

魔法历841年秋,神圣哈莫尼帝国收到精灵长老阿娜德·赤豹的求援信。

绝望历元年春,神圣哈莫尼帝国发兵支援坦塞勒斯。

……

绝望历2年春,神圣哈莫尼帝国援军和玛济斯帝国援军会师坦塞勒斯外,组成哈玛远征军,神圣哈莫尼帝国泽穆尔侯爵任哈玛远征军司令,玛济斯帝国大魔导师库克任哈玛远征军副司令兼参谋。

……

绝望历5年,哈玛远征军司令泽穆尔决定兵分两路,只留下小部分军力牵制坦塞勒斯,大军挥师南下强攻米洛斯荒原。

……

绝望历8年,哈玛远征军攻入米洛斯荒原腹地,因补给线太长无法进一步突入,战事陷入僵持阶段。

绝望历9年夏,反战派举行大规模集会,抗议皇室将全国拖入战争的泥沼。

绝望历10年春,抗议活动升级,在一些地方甚至有驻军哗变。

绝望历10年秋,国内局势动荡,远征军被迫开始从米洛斯荒原陆续撤出。

绝望历11年,哈玛远征军退出米洛斯荒原。

……

绝望历15年,随着精灵放弃坦塞勒斯退回奎纳塔森林,哈玛远征军撤军,各事件渐渐平息。

……

绝望历44年,国王“长腿”约翰一世以讨伐异教徒之名发兵玛济斯帝国,第一次魔法战争爆发。

……

绝望历59年,“长腿”约翰一世驾崩,克里斯多夫八世即位,与玛济斯帝国签订《哈玛合约》,第一次魔法战争结束。

……

绝望历83年,叛乱精灵经过数十年的休整,联合玛济斯帝国的鹰派势力入侵神圣哈莫尼帝国边境,奎纳塔精灵应克里斯多夫八世之邀出兵协助,史称第二次魔法战争或第二次精灵内战。

……

绝望历116年,连续不断的战争让参战各方都损失惨重,魔法师和祭祀们不得不大规模使用通灵术召唤战死的士兵再次为自己服务,当时没有人想到这样大规模的召唤对后世造成了怎样的影响。

……

绝望历120年春,洛伊科斯会战,神圣哈莫尼帝国联军主力被全歼,大元帅洛克公爵殉国。

绝望历120年秋,与玛济斯帝国签订《新哈玛条约》,第二次魔法战争暨第二次精灵内战结束。

……

绝望历132年夏,国王瓦基拉一世即位。

绝望历133年秋,迫于国内压力,瓦基拉一世宣布成立至高内阁,改国体为君主立宪制,将国家更名为神圣哈莫尼王国。

……

凡人历6年,花语平原上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民,瓦基拉一世通过至高内阁发布悬赏令,剿灭奇怪生物聚落、查明其来源者重赏,一时间大量佣兵组织在神圣哈莫尼王国注册成立。

……

地图大全

地图分布

世界地图从大到小范围可分为:场景、主城、房间、各NPC。

1、世界地图

在世界地图上玩家可查看各个势力的主城和各建议等级场景。点击即可进入。

2、场景介绍

场景是根据等级分布的,点击进入后,每个场景内会分布不同房间。

3、房间介绍

进入房间内可查看各NPC,玩家可根据任务追踪系统找到相对应的NPC完成任务,除此还可以与功能型NPC进行各种如游戏内道具的购买、英雄招募、士兵的招募、训练、装备回收等 等不同的操作;也可以同战斗型NPC发起战斗获得经验值等。

4、地图建议等级限制

游戏世界地图上的各个场景已标注等级分布。

任务系统

游戏中为大家准备了非常丰富的任务,有新手指引、环任务、主线任务等等。下面就为大家详细讲解一下 领取、交付 任务的操作流程。便于大家更加愉快的游戏。

领取任务:

在游戏画面的右下方有一排功能栏,点击其中的“任务”按钮,弹出任务界面:

任务界面右侧有两个选项,已接任务和可接任务。

已接任务:玩家已领取的任务。

可接任务:玩家当前等级可以领取的任务。

任务界面右侧为任务详细信息说明。

包括任务的名称、等级、接取NPC、交付NPC,任务目标、任务奖励。

任务追踪:

为了方便玩家更快捷的交接任务,在游戏界面右侧有一个“任务追踪”的小窗口。可以显示任务数量及任务目标,玩家可以在这里根据提示直接找到任务相关NPC。

兵种系统

兵种出战:

当您的英雄处于参战状态时,不能被解雇和编入其他状态。

每级兵种有固定军力值,当英雄等级装备影响下军力值符合时,既可以配带相应的兵种出战。要提高英雄军力,需要提升英雄等级或装备。

每次出战,您最多可以配备3个英雄同时出战,每个英雄可以配带3队兵一起出战。

在符合军力条件下,您可以直接拖动兵种、整理出战顺序,点击确认后即可出战。

在可配军力达到的情况下,玩家可以自定义所带兵种的数量。

兵种仓库:

您可以在主界面功能栏选择兵库按钮点击,即可开启兵种仓库界面。您可以在此界面进行查看拥有兵种详情、存放士兵、治疗伤兵、整理士兵、解散部队等操作。

您可以通过使用道具治疗伤病,恢复其战斗力。

您可以在此把部队背包内的士兵按照单兵军力进行排序或根据兵种属性进行排序。

您可以在此解散不再需要的士兵或者伤病。

兵种招募

招募需求:

装备强化

一.装备升星

装备升星可以提高装备的基础属性,装备的星级越高,基础属性越高。

装备升星每次需要一颗升星宝石,在升星的过程中会有一定机率失败。

二.装备重塑

装备重塑可以改变装备的附加属性

每次重塑需要一颗重塑宝石,重塑后所有附加属性将重新生成。

重塑同时使用一颗偏向宝石,可以提高重塑时出现偏向宝石对应属性的机率。

三.装备打孔

每使用一个打孔水晶可以为装备增加一个宝石孔。

装备拥有宝石孔的数量不能超过装备宝石孔数上限。

四.装备洗孔

使用净化水晶可以使装备上已经开启的宝石孔颜色重新生成。

洗孔更有机率出现无色孔。

无色孔可以放入任意颜色的宝石。

五.宝石

将宝石拖入对应颜色的宝石孔,点击镶嵌按钮后完成镶嵌。

镶嵌后可以使装备获得对应宝石的属性。

六.装备融合

装备融合可以将一件装备的星级传递到另一件装备上。

传递后,用来传递的装备将消失。

两件装备命名必须是同一英雄,且装备部位相同。传递的装备等级必须不小于获得星级的装备等级才能传递。

八、《上古之光》背景故事

巨龙传说背景:

巨龙纪年前,诸神创世,具体时间不可考证,后有学者著《创世纪》与《死海文书》,所记载事件真伪不明。

巨龙历647年,随着大陆龙口的增长,不同龙种之间的大规模冲突已经不可避免,第一次巨龙战争爆发。

巨龙历865年,历时两百多年的第一次巨龙战争结束,各大龙类的势力范围被重新划分。

巨龙历1153年,沉寂了将近三百年的巨龙们在各自的后台下重新大打出手,这一次战争因为几乎每一族龙背后都有一个神撑腰打的格外惨烈。

巨龙历1543年,历时390年的第二次巨龙战争落下帷幕,之后的三年内,诸神决定从此不再干预凡间事务,元气大伤的巨龙们纷纷撤至海外诸岛,建立起各自的龙之国休养生息。历史跨度长达1546年的巨龙纪年随着最后一个龙之国的建立画上了句号,接替它的是繁盛的魔法纪年。

魔法历元年,大魔导师梅林宣布建立奥术帝国玛济斯。除了各国的宫廷法师和位列军队高层的战斗法师,各个种族各个阶层的法师纷纷赶往南方的玛济斯丘陵。不到二十年的时间,一个强大的奥术帝国出现在世人面前。

魔法历278年,哈莫尼帝国国王克里斯多夫三世诏令所有贵族都必须信仰太阳神乌图(Uttu),并将国家更名为神圣哈莫尼帝国,这就是神圣哈莫尼王国的前身。

魔法历564年,一部分精灵从奎纳塔森林中迁徙出来,进入坦尼森林,建立新的聚居地坦塞勒斯。

魔法历840年,由牛头人、狼人、巨魔、熊人和奥克斯组成的奥克斯帝国军,从米洛斯荒原南下入侵坦塞勒斯,史称五兽南侵。一年后,坦塞勒斯大部沦陷,精灵首席长老阿娜德·赤豹向玛济斯帝国和神圣哈莫尼帝国求援,魔法纪元终结,历史走进了绝望纪元。

绝望历8年,玛济斯帝国和神圣哈莫尼帝国的远征军攻入米洛斯荒原,因补给线太长无法进一步突入,两国国内反战的呼声渐渐高涨——总有些人无法理解为什么要帮助一个非亲非故的种族将国家拖入战争的泥潭,和所有的故事一样,这些人中混入了一些口才颇好的野心家,使和平反战运动渐渐有演变成武装政变的趋势。

绝望历11年,玛济斯帝国和神圣哈莫尼帝国的远征军退出米洛斯荒原。

绝望历15年,精灵首席长老阿娜德·赤豹宣布放弃坦尼森林中的坦塞勒斯居住地,退回奎纳塔森林,战事渐少。

绝望历32年,一部分精灵因为长老会和密林斥候在抵御外敌入侵中没有发挥足够的作用决定脱离长老会的管理,自立门户。第一次精灵内战爆发。

绝望历44年,神圣哈莫尼帝国国王约翰一世以讨伐异教徒之名发兵玛济斯帝国,第一次魔法战争爆发。

绝望历51年,叛乱精灵残部隐入坦尼森林中的坦塞勒斯聚居地废墟,为区别于居住在奎纳里塔斯的奎纳塔精灵,自称坦尼精灵。第一次精灵内战结束。

绝望历59年,约翰一世驾崩,克里斯多夫八世即位,与玛济斯帝国签订《哈玛合约》,第一次魔法战争结束。

绝望历83年,坦尼精灵经过数十年的休整,联合玛济斯帝国的鹰派势力入侵神圣哈莫尼帝国边境,奎纳塔精灵应克里斯多夫八世之邀出兵协助,史称第二次魔法战争或第二次精灵内战。

绝望历116年,连续不断的战争让参战各方都损失惨重,魔法师和祭祀们不得不大规模使用通灵术召唤战死的士兵再次为自己服务,当时没有人想到这样大规模的召唤对后世造成了怎样的影响。

绝望历120年春,洛伊科斯会战,玛济斯帝国联军主力和神圣哈莫尼帝国联军主力在洛伊科斯平原决战。战役第十三天,参战双方的亡灵部队莫名联合,将矛头转向了活着的人们。经过三天的无差别大屠杀,洛伊科斯平原上已经没有一个活人,幸存的高阶死灵师全部“明智”的对自己使用了通灵术,成为了亡灵军队的统帅。洛伊科斯平原更名为死亡之地洛伊科斯,后世的史学家将这次战役称为洛伊科斯绞肉机,并将这场战役作为亡灵暴动开始的标志。

绝望历120年秋,玛济斯帝国国王罗迪特逊位,女王青萝二世登基,与神圣哈莫尼帝国签订《新哈玛条约》,协议规定玛济斯帝国国都东迁至海外的奥秘之岛,在玛济斯丘陵只保留法师学院和法师塔供奥术研习者培训交流用,第二次魔法战争暨第二次精灵内战结束,双方共同应对来自死亡之地洛伊科斯的威胁。

绝望历151年至153年,经过两年多马拉松般的谈判,大家接受了亡灵作为一个独立智慧种族存在并应享有和人类、精灵等智慧生物相同权利的事实。混乱的绝望纪元终于结束,世界迎来了英雄辈出的凡人纪元。

神圣哈莫尼王国——魔法历153年,克里斯多夫一世统一花语平原各城邦,建立哈莫尼帝国,并诏令所有贵族信仰太阳神乌图(Uttu)。凡人历6年,花语平原上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民,国王瓦基拉一世通过至高内阁发布悬赏令,剿灭奇怪生物聚落、查明其来源者重赏,一时间大量佣兵组织在神圣哈莫尼王国注册成立。

通向灭亡的路是平坦的,行走的人也多;通向光明的路是崎岖的,寻见的人也少。我们现在所追寻的道路,是不是太过平坦了?——前乌图祭祀,亚历山大·叛教者

奥克斯帝国——魔法历824年,经过二十多年的征战,康氏族统一了整个米洛斯荒原,建立了奥克斯帝国,蛮神格桑达(G'thudar)守护着他们。凡人历6年,米洛斯荒原上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

只懂得使用蛮力破坏的被我们称为野兽。尽管不太愿意承认,他们(五兽)不是野兽。——哈玛远征军司令,泽穆尔

奎纳里塔斯——魔法历564年,一部分精灵从奎纳塔森林中迁徙出来,进入坦尼森林,建立新的聚居地坦塞勒斯,在这里精灵神梵瑞纳斯(Van'raernes)为他们撑腰。凡人历6年,奎纳塔森林中出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

永远不要在森林中激怒一个精灵,除非你自己也是他们中的一员。——密林弓手,密勒瓦·鹰眼

摩拉丁的锻炉——魔法历34年,矮人矿工雷诺·铁心在摩拉丁山脉地下探矿时意外发现了一个红龙巢穴,和躲在里面没有迁徙往海外龙之国的一只上古红龙。在一番后人百思不得真谛的交涉之后,雷诺和这只名叫依莫图拉斯的巨龙签订了守护契约。魔法历73年,雷诺·铁心成为矮人国王,守护神——矮人神摩拉丁(Moradin)。凡人历6年,摩拉丁山脉间出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

摩拉丁锻炉内溅出的火星落在神之乡的岩石上,铸成了矮人。——矮人首席萨满,祖巴克·铜锤

玛济斯帝国——魔法历元年,大魔导师梅林宣布建立奥术帝国玛济斯。魔法历17年,玛吉斯帝国成为大陆上最强国家之一。魔法历31年,第一座大魔导师塔落成。守护神——月神(魔法之神)伊南娜·银月(Inanna Silvermoon)凡人历6年,奥秘之岛上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

银月赐予众生平等研习奥术之权,但只有被眷顾之人方可进入奥秘的殿堂。——博学士,弗兰克·艾恩

洛伊科斯——绝望历119年秋,亡灵们得到死神埃卡利亚(Irkallia)的神谕——只要追随埃卡利亚,半年之内就可以脱离生者的控制,获得自由和永生。绝望历120年秋,《新哈玛条约》签订,神圣哈莫尼帝国与玛济斯帝国联手。凡人历6年,死亡之地洛伊上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

热闹的永生,还是安静的离开,这是一个问题。——巫妖,加布里尔

哥布林摩尔——魔法历81年,侏儒傀儡师费斯经过50年的研究,革新了傀儡制造工序,成功制成第一具铁傀儡。魔法历131年,哥布林傀儡师芙拉菲精简了费斯首创的铁傀儡的制造工艺,制成了第一具可操作的泛用型战斗机甲——首席操作员自然是芙拉菲本人。在哥布林之神简·亮金(Janne Glittergold)的主宰下凡人历6年,伊甸丘陵上出现了一些奇怪的生物聚落并袭击周围的居民……

如果有人相信哥布林摩尔的机械,他一定是疯了;如果有人质疑哥布林摩尔的机械,他死定了。——人类傀儡师,安雅

凡人历6年,世界各地的本地野外种变得易怒且极具攻击性,对当地居民的日常生活造成了很大的影响。因为事件几乎同时发生,各贵族、领主、国王不得不向民间征集可以安定事态之人,一时间冒险者如雨后春笋般涌现出来。在这些冒险者中,诞生了一批英勇善战的领导者,他们被后世的史学家统称为“凡人年代的英雄”。凡人历7年,哥布林摩尔首席工程师帕菲莫菲在伊甸丘陵北部一座废弃的神殿中发现了若干传送门。根据古籍记载,这些传送门属于巨龙年代由强大的龙类建造的被称为瓦斯特门的时空传送门,由于年久失修已经无法使用。她花费了数年的时间,寻找各种关于瓦斯特门的资料,终于在凡人历9年秋的时候修复了其中的一扇——尽管就功能上而言无法像当年的瓦斯特门那样随心所欲的前往任何一个时空,但已经可以让进入门内的人回溯到数百年前亲身经历——或者改变——当年的历史。凡人历12年夏,由阿嘉瑞斯侯爵率领的联合军远征南部的熔岩之国,在很少的牺牲下,成功突入熔岩之国内部。

我们(巨龙一族)一直以来都看不起那些两足直立行走的生物,可事实上,在某些方面,他们或许比我们想象的要强大的多。——巨龙史学家,观察者咕噜

竞技场系统

一。玩法简介

1. 只有获得了爵位的玩家才可以开启竞技场系统。

2. 竞技场全天开放,可以随时进入参与竞技。

3. 玩家每天可以发起20次的竞技挑战,20次之后再次挑战不会获得任何收益。

4. 每天 24:00 挑战次数恢复为20次。

5. 玩家在参与竞技后可以获得积分,换取游戏内道具。

二。操作简介:

玩家获得爵位后,在游戏主界面点击功能栏中的“竞技”按钮,可以打开竞技场界面。

界面左侧为玩家的个人信息和竞技信息。在显示军力的信息旁边有个按钮“详情”。点击后可以重新调整自己的兵力部署。

界面右侧上方有三个选项按钮,“竞技场” “荣誉商人” “查看排名”

点击“竞技场”,显示当前阶段可以发起挑战的玩家列表。点击“挑战”即可进入战斗。

点击“荣誉商人”,进入竞技积分兑换界面,按照自己的等级,可以用要求的积分兑换到游戏道具。

点击“查看排名”,可以查看自己和其它玩家当前的竞技场排名和其它信息。

三。规则说明

挑战规则

1. 玩家成功发起战斗,在战斗后会获得相应的竞技奖励、竞技积分。

2. 正在竞技中的玩家不可再被其它玩家挑战、被挑战。

3. 竞技场中被挑战的玩家,不会影响其正常的游戏操作。只在战斗失败后收到邮件通知。

4. 在战斗中玩家部队中的所有伤兵会以复活状态参战。

5. 战斗后用户的当前状态不会改变。

竞技排名规则

1. 默认排名:玩家到达规定爵位后,会在竞技场默认排在该爵位段的最后一名。

2. 系统会在每天凌晨4:30竞技场维护后,将达到下一爵位等级段的玩家刷新进入下一等级的竞技场,排在该竞技阶段的最后一名。

3. 当玩家挑战胜利后,如果自己比被挑战者排名高,则排名顺序无变动。如果比被道奇挑战者排名低,则双方竞技排名互换。

PS:额外奖励:

玩家每天主动发起10次竞技战斗可以获得额外奖励。

玩家每天被动竞技胜利10次可以获得额外奖励。

相关攻略

作为一款以英雄和士兵为战斗方式的游戏,《上古之光》的士兵招募肯定也是大家关心的问题之一。小祥在上次写的游戏体验中没有给出有关这方面的攻略,有不少朋友向小祥提出了这一点,所以小祥今天特意将写了一个士兵招募攻略。有兴趣的朋友不妨跟随小祥的脚步体会一把吧!

首先小祥想跟大家认个错,招募士兵并不是小祥上次所说的,军衔等级够,有钱就ok了,这其中还缺了一种关键性道具,就是矿石。矿石是作为一种招募时所需的资源存在的,不同阵营的兵种需要不同的矿石……

由于军衔的问题小祥上次已经说过了,所以这次主要讲讲矿石。就拿小祥所选择的玛济斯阵营来说吧,招募玛济斯士兵需要水晶矿石,那么如何弄到矿石呢?在《上古之光》里,弄到矿石的方法就是采矿了,能否通过交易获得小祥没有试过,先来看看招募采矿吧!首先采矿一定要装备矿锄,在杂货商哪里买到矿锄之后赶紧给英雄装备上吧!

装备矿锄以后自然是去采矿咯,但是哪里才是矿区呢?这一点《上古之光》做的很方便,在右下角的功能栏里就可以找到“采矿”这个按钮,点下去之后就会显示出这样一个界面……

点击其中一个矿点,但要记住,你装备的是什么等级的锄头,就只能采此等级和以下的矿,一般来说1级矿对应的也是一级兵种,小祥装备的是2级锄头,所以就点了2级矿!点击进入后就是选择英雄、时间的界面,需要注意的是,每次只能有三个英雄同时采矿,每次采矿最少要1个小时,而且每次都是按照整一个小时计算的,比如你选了采矿2个小时,在1小时59分的时候让英雄退出了采矿状态,那么就只会得到一个小时的采矿量!

军衔、矿石和money这三大因素都集齐了,我们开始招募士兵把!招募士兵需要到自己阵营的城市里才行,不然只会看到其他阵营的士兵,小祥是玛济斯的就要去梅林圣域,因为玛济斯可是魔导师梅林大人建立的喔!来到梅林圣域,点开区域地图选择玛吉斯兵营就会看见招募官NPC,依然点开就会看见……

参考资料

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