仙侣奇缘Ⅱ :2006年金山发行的网络游戏

更新时间:2024-09-20 22:50

《仙侣奇缘Ⅱ》是一款以交友为主题的大型MMORPG网络游戏。它是以中国古代神化、仙侠、典故、历史为背景,以爱情,奇缘为主线,以网络交友为目的的一款休闲娱乐游戏。吸收了当前主流游戏里优秀的游戏元素,更是加入了游戏人独创的思想。

游戏简介

《仙侣奇缘Ⅱ》是一款以真情交友为主题的大型MMORPG游戏。以中国古代神化、仙侠、典故、历史为背景,以爱情,奇缘为主线,以网络交友为目的的一款休闲娱乐游戏……

它是以中国古代神化、仙侠、典故、历史为背景,以爱情,奇缘为主线,以网络交友为目的的一款休闲娱乐游戏。吸收了当前主流游戏里优秀的游戏元素,更是加入了游戏人独创的思想。

游戏抛弃了以往同类型游戏血腥、爆力的场面。取代以优雅的背景音乐,优美的地图场景、人物造型,以及动人的任务剧情,致力于营造出一个轻松舒适的休闲环境。为忙碌了一天的玩家提供一个可以相互交流情感的地方。

游戏中采用了中国古代文化的三大主流派系——儒、释、道,作为游戏中的三大职业。之所以如此设定,完全是基于中国千年岁月沉积下的文化底蕴,可是很充分的从这三个职来当中体现出来。让玩家可以在玩游戏的同时,便历中华历史文化的优秀与浓厚。

儒—唯天下至诚,为能尽其性。能尽其性,则能尽人之性。能尽人之性,则能尽物之性。能尽物之性,则可以赞天地之化育。可以赞天地之化育,则可以与天地参矣。

儒家强调“正心、诚意、修身、齐家、治国、平天下”,又强调“人心惟危,道心惟危;惟精惟一,允执厥中”。

先儒主以修心为主,但在后期发现了修身的重要性,儒家功夫即使再强,没有生命本源的支持根本无法使修炼继续下去。因此后期的儒家特别强调养气,正所谓“吾善养我浩然正气”。

游戏背景

世间有情自成痴,人间正道也沧桑!一个千古不变,万世不移的话题!

如诗所云:“人间有情生六道,犹如车轮无始终!”

轮回之中,万物皆苦。

在这冰寒与酷暑交相侵袭的天地铜炉中,人也罢,兽也罢,妖也罢、修真者也罢,都在熔炼煅烧,受因果轮回的磨练。正所谓天地为炉,造化为工,阴阳为炭,万物为铜。

练身,练心,练就金身正道!

朗朗乾坤,如何练?

浩浩大道,怎能成?

各中滋味,唯有心者能得之一二!如当日佛祖传法,不立文字,然仅摩诃迦叶得传正法,何哉?

……

又说,世间万物皆有灵性!万物皆可成佛;世间万物皆有道心,亦可得道。

于是世间,山石树精,虎豹豺狼,飞禽走兽,无不可成精成怪!

人,独立于百兽先,排名在万物长。成仙成道亦是顺理成章!可是人有七情六欲,常常被其所迷,失了道心佛性。然天怜世人,为助世人脱离轮回之苦,借缘传法,普渡众生。有女娲治世所遗‘仙侣奇缘’四石传于世间,有缘都可得之!

于是也不知从何日起,茫茫人世间,万物开始渐渐地正身修心理佛。也有人为寻找四仙石终年奔波于山川林间!

时日一久,世间修真便逐渐为儒、道、释三系统领!期间不乏奇人异士,成仙得道更是屡见不鲜!

游戏特色

独创的真情交友情侣系统

仙侣II情侣系统带给广大玩家的不仅仅是“结婚啦!”这样一个空名号,首先带给情侣的是温馨爱的小屋,你想怎么装点你们的爱巢呐?反正有老公掏腰包,享受一次网络上的“气管炎”吧。结婚后想要一个爱的结晶吗?那就和你的爱人生个宝宝吧,可不要认为游戏里面生孩子就是很轻松的事情,如果你不细心照顾baby也是会夭折的。幻想一下自己一家三口外出冒险,或是游览群山那是多么幸福的事情啊!

真实唯美的游戏画面

仙侣Ⅱ为玩家提供了一个宏大的游戏世界,在游戏中所有场景均以古代真实的地域和地貌特征呈现给大家,不仅如此场景中的花草树木,瀑布流水都是动态的,玩家置身其中仿佛又回到了那个风景如画,烟波浩的古代。西子湖畔会留下你和恋人的倩影,翠绿竹林中会留下你们嬉戏的声音,大漠孤烟下一起看落日,青藏高原上一起放飞雄鹰,感受你和他(她)的唯一游戏世界!

捕捉喂养丰富多样的宠物系统

《仙侣II》的宠物系统既能满足女生喜欢小可爱的愿望,也能满足男生训兽的嗜好,同时能让个性的你找到属于自己的宠物。不仅有美丽的蝴蝶,可爱的小狗,凶猛的老虎,还有憨态可局的大熊猫,笨苯的企鹅等等等等,外出冒险带上心爱的宠物,帮你共度难关,多么惬意的一件事情呀!当然你也要好好照顾它,如果一不小心忘记喂它食物,很可能宠物就会死掉,喜欢养宠的朋友一定会找到前所未有的乐趣!

感受空前震撼的仙魔大战

易正易邪,在《仙侣II》的游戏世界里让你感受前所未有的战斗快感!想成为一代宗师得道成仙?还是想成为一代魔祖法力无边?正与邪的对立,仙与魔的较量,带领你的弟子教众展开一场空前的仙魔大战

职业介绍

儒家

儒――唯天下至诚,为能尽其性。能尽其性,则能尽人之性。能尽人之性,则能尽物之性。能尽物之性,则可以赞天地之化育。可以赞天地之化育,则可以与天地参矣。

儒家以孔圣之言,教化万方。正心、诚意、修身、齐家、治国、平天下!又强调“人心惟危,道心惟危;惟精惟一,允执厥中”。

先儒主以修心为主,但在后期发现了修身的重要性,儒家功夫即使再强,没有生命本源的支持根本无法使修炼继续下去。因此后期的儒家特别强调养气,正所谓“吾善养我浩然正气”。

特点

意志坚定,攻强守弱,神力攻击。典型的法术攻击职业,类似于法师。儒家技能分为火、电、冰三系,玩家可以根据爱好专精其中一系或兼修多系技能。由于升级所得的技能点数有限,兼修多系的玩家无法将一个系的技能修炼到最高级,因此在后期可能因为博而不精在战斗中处于劣势。专精型玩家无论选择哪个系都差不多,火、电、冰三系各有特色,玩家可以根据个人爱好自由选择。其中火系技能攻击力最强,电系技能多有附加眩晕的效果,冰系技能附加缓慢效果,如何取舍搭配大有讲究。关于三系技能的详细介绍请参考本章的技能部分。

属性

力量:表示人物力量的大小。力量越大物理攻击和物力防御的能力也就越强。

敏捷:表示准确性和反映速度的指标。敏捷越高人物的命中和闪避效果越好。

体质:决定人物的体格和健康程度。体质高的人物有较强的生命力和体力。

精神:影响人物的法术攻击力、法术防御力和法力值高低,是法术类人物的重要指标。

儒家的初始属性为:力量10、敏捷10、体质10、精神30。新人物有5点潜能点数可以自由分配到以上四个属性,每升一级也会得到5个潜能点。对儒家来说,加点时最好优先考虑精神属性。

通过分配潜能点对属性进行调整,会直接影响到人物的攻防等数值,这些数值的含义如下:

物理攻击:角色的物理攻击力,当对敌人物理攻击时,该数值影响着所能造成伤害的大小。

物理防御:角色的物理防御力,当敌人使用物理攻击时,该数值影响角色所受伤害的大小。

体力:角色当前的体力状况,在游戏中作出跳跃等动作需要消耗体力。此外,释家的技能大部分要靠体力来支撑。

命中:影响角色出招时击中的概率。命中越高,MISS的可能性越小。

闪避:影响角色躲避攻击的成功率。闪避越高,敌人攻击的韩懿莹越多。

生命:角色的生存状态,即血槽。一旦生命值降为0,角色死亡。

法术攻击:角色的法术攻击力,即消耗法力值的技能招数对敌人的伤害值大小。

法术防御:角色的法术防御力,当受到敌人的法术技能攻击时,该数值影响着角色所受伤害的大小。

法力:角色当前的法力值,即魔法槽。当法力值低于技能要求时,该法术技能无法使用。

火系/电系/冰系/毒系攻击:角色使用火系/电系/冰系/毒系的技能,或附加这些技能的物理攻击时,对敌人的伤害修正或加成。

火系/电系/冰系/毒系防御:角色受到敌人的火系/电系/冰系/毒系的技能攻击,或附加这些技能的物理攻击时,对伤害的防御修正或加成。

道家

道――人法地,地法天,天法道,道法自然。

道家强调“虚无生自然,自然生一气,一气分阴阳,阴阳为天地,天地生万物”

在道家发展过程中,道教各派层出不穷,但基本信仰都是老子的"道",目标终是长生成仙。

道术主要以符派、丹鼎派(炼养派)。符箓派借助符箓咒术、祈、斋醮,辅以行气、导引、存神、守一等炼形手段以期达到长生成仙的目的;丹鼎派(炼养派)则是借助服食外丹,修炼内丹等途径,达到成仙得道的目的。

特点

气脉悠长,攻弱守强,侧重辅助。分为咒系、符系、剑系三系技能,是游戏中风格差异最大的职业。咒系侧重诅咒(降低敌人的属性)、召唤(召唤兽协同攻击)和大面积魔法攻击,打怪效率非常高,但是PK效果一般。符系是唯一具备给自己和其他玩家增加各种有益的辅助效果,以及医疗甚至复活的职业,相当于医生,是队伍里不可缺少的一员,缺点是攻击技能不强。剑系有多种强力攻击技,其4级技能飞剑追魂如果附加了特殊效果,将是PK的强力招式,但该系除了62级的终极技能外,没有其他群攻技能。

属性

道家的初始属性为:力量10、敏捷15、体质20、精神20。

道家的攻击力是三个职业中最低的,但防御力极高。尽管在属性的数值上道家不如释家增加的明显,但受到技能因素的影响,在实际战斗中道家相当能扛。道家的装备比其他职业防御力更高,无论是物理防御还是法术防御,道家都表现得较为出色。如果能够巧妙搭配道家的技能,道家职业可以成为“肉盾”的角色。攻弱守强,是道家的突出特点。

技能

道家技能分为咒系、符系和剑系

释家

释――修禅武之人强调悟透生死之机。

自古,习武者主要目的在于强健体魄,强心明智,延续自己的肉体生命。而往往武功修炼到一定阶段却再无法突破。直到有人悄悟禅宗佛理:“欲学技击必须勘破生死关头,证悟本来心地,兹禅宗无上法门,佛门弟子毕生修持之所期,必须于此道有所得,方可臻于技击之绝顶。”习武者才一改以往的修炼方式,走向了禅武同修的道路。

特点

体魄强健,攻守平衡,武力攻击。可选修武道、禅宗、密宗三系的技能。武道以攻击为主,各种技能的使用大多消耗体力和怒气,攻击招数变化多端,且能够在招数中附加各种有益的属性,是初期打怪练级的首选。禅宗偏重防守,初期技能消耗体力和怒气,10级技能和终极技能需要消耗一定的法力。禅宗多有增强防御力和抵抗力的招数,注重身、心、气的修养,与人为善,杀伤力不强,但是在战斗中轻易不会落败,持久战中往往能占上风。密宗则是一个神秘的释家派系,招数包含各种罕见的特色武学,既有增加自身闪避命中的辅助性招数,又有扭转攻防五行、反弹攻击、隐身、瞬移等奇招,也不乏将对手定身的特殊技巧,是一个玩法多样的系别。

属性

释家的初始属性为:力量30、敏捷20、体质30、精神10。

释家的成长是三个职业中最快的,不但初始属性值高,从前面的各职业分配潜能后产生的效果表中也可以看出,释家的成长之快属三大职业之首,在初期很快就可以超出道家、儒家的属性值。因此,在游戏初期,善用释家职业,特别是武道,将顺利渡过游戏的初期和中期。无论是从攻、防、特、抗哪个角度讲,释家都是非常有优势的,而不仅仅是个折中的职业。如何巧妙的选择系别,搭配技能,需要释家玩家的仔细衡量。不同的搭配选择,将会有不同的释家之旅。

技能

释家技能分为武道、禅宗和密宗三大系别

此后,凡习武者在修炼身心时同悟禅理,使得武功修为有了质的飞跃,也使禅武之人突破了新的境界……

三教传世弟子不计其数!然修真之路漫漫,红尘俗世之中,因缘济会!正上演着一出出感人肺腑的‘仙侣奇缘’……

装备属性

装备简述

《仙侣奇缘II》在装备系统上加入更加丰富元素以及多样的变化,任何一件可装备物品都可以在获得后进行属性提高,在提高的过程中玩家可以随意根据自己属需要的属性相对提高,大大的提高装备成长的自由性。装备属性主要由以下六大类组成,认主,类别,品质,镶嵌,五行,基本属性。

装备属性

认主

游戏中法器类以上的装备物品都属于高级装备物品,想要使用这些物品就需要通过认主技能才可以装备在自身使用,一旦认主后的装备物品就无法在交易。

类别

类别主要分别为五种不同阶段的类别,不同类别提供的属性也不同。越高级的类别装备增加的属性也越高。类别提高同时也会增加镶嵌与耐久度的数量。

品质

高品质的物品主要通过炼化获得,通过消耗一定的金钱和元神,可以使材料、宝石和装备的品质获得提升。材料和宝石也可以通过精炼提升品质,精炼是把多个低品质的材料或宝石炼成一个高品质的材料或宝石,不消耗金钱和元神。炼化时当品质提高到极品时,类别会上升一级,比如极品凡器可以炼化为下品法器。品质的提高会带来属性的增强。镶嵌

在游戏过程中可以收集到各种各样的宝石,将宝石进行不同的搭配和组合,镶嵌在装备上,便可以使装备获得独特的属性。宝石也分为凡、法、宝、仙、神五类,每类又分下、中、上、精、极五品,相同品类的宝石能够提升同品类装备的属性。

五行

玩家装备的五行属性体现在两个方面:一为攻击五行属性,由武器的五行属性所决定;一为防御五行属性,由衣服的五行属性所决定。

武器衣服以外的装备的五行属性对攻击、防御的五行属性有所影响,相生增加攻防五行效果,相克降低攻防效果;同五行属性以及无生克关系不影响五行属性。武器衣服以外的装备分为帽子、护腕、鞋子、项链、戒指五种。根据攻防属性划分,帽子、鞋子、项链是辅助防御属性装备;护腕和戒指是辅助攻击属性装备。衣服与武器之间没有属性联系,任何生克关系都不互相影响五行属性。

例如:玩家装备的五行属性分别如下:武器五行为水,衣服五行为火,帽子五行为水,项链五行为木,护腕五行为金,两个戒指的五行一为土,二为金,鞋子属性为土。以上装备决定该人物攻击五行为水,防御五行为火。

护腕五行(金)和戒指二五行(金)生武器五行(水),增加攻击属性;戒指一五行(土)和鞋子五行(土)克武器五行(水),降低攻击属性,项链五行(木)和帽子五行(水)不影响攻击属性。

帽子五行(水)克衣服五行(火),防御属性降低;项链五行(木)生衣服五行(火),防御属性增加;鞋子五行(土)、护腕五行(金)、戒指一五行(土)、戒指二五行(金)不影响防御属性。

基本属性

价格

物品的购买价格

耐久度

物品的使用时间长短通过耐久度来控制,使用任何一件物品都会消耗它的耐久度。当耐久度消耗过多的时候就需要通过修理来回复耐久度,如果不小心将耐久度消耗到0时该物品暂时就无法发挥物品上的效果,消耗掉的耐久度越高修理所需要的费用也越高,而且越好的物品或装备的修理价格也越高,需要通过大量的金钱修理回复耐久度就可以在度使用。

需要性别

任何物品都有可能存在性别需求,在《仙侣奇缘II》中并不是任何一件物品都是男、女通用,可能非常好的一样物品只允许男或女一方使用。在游戏中起到非常重要的位置。

需要职业

任何物品都有可能存在职业需求,达到该物品需求的职业才可以使用该物品。

需要等级

任何物品都有可能存在等级需求,需要达到该要求等级就可以使用该物品。

需要元神

任何物品都有可能存在元神需求,需要达到该要求元神的数量就可以使用该物品。

需求其他属性

人物属性中任何一个属性都可能成为使用一件物品所需要的条件。Ⅱ

固定属性

武器

武器主要增加物理攻击与法术攻击2种属性,增加越多攻击效果越大。

衣服

衣服主要增加物理防御与法术防御2种属性,获得的防御属性越高抵御伤害的效果就越大。

鞋子

鞋子主要增加闪避值,通过获得的闪避有机会在被攻击中躲过敌人的攻击伤害。

头戴

帽子增加物理防御属性,提高自身的物理防御抵挡更多的伤害。

护腕

护腕增加物理防御属性,提高自身的物理防御抵挡更多的伤害。

佩带

佩带增加法术防御属性,提高自身对法术攻击伤害的抵抗。

戒指

戒指增加命中属性,提高自身的命中属性能够大大的减少攻击中的失败。

附加属性

回复类

回复生命、回复体力、回复法力

效果:每秒回复固定值属性

摄取类

摄取生命、摄取体力、摄取法力

效果:每成功杀死一个NPC摄取一定比例值的生命、体力或法力

提高类

提高力量、提高敏捷、提高体质、提高精神

效果:提高固定值人物基础属性

增加类

增加生命上限、增加体力上限、增加法力上限、增加命中、增加闪避、增加武术防御、增加法术防御、增加武术攻击、增加法术攻击。

效果:增加固定值属性

其他类

增加幸运、提高移动速度、提高攻击速度、增加元气上限

效果:改变人物自身特定属性数值

特殊类

回复元气、摄取元气、瞬移、隐身

效果:改变人物自身特殊属性数值

配置需求

基本配置

推荐配置

参考资料

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