任天堂明星大乱斗 :1999年任天堂公司发行的游戏

更新时间:2023-05-13 16:12

《任天堂明星大乱斗》(日文名:大乱スマッシュブラザーズ,英文名:Super Smash Bros.)是由HAL研究所,任天堂联合开发的一款N64对战类动作游戏,于1999年1月21日在日本首次发布,1999年4月26日在北美发布,1999年11月19日在欧洲发布。作为《任天堂明星大乱斗》系列的第一部作品,由樱井政博出任制作人,2005年其被引进中国并由神游科技(中国)有限公司代理,于神游机上发行。

《任天堂明星大乱斗》最多支持四人同时组队对战(SSB4forWiiU,SSBU版最多可支持8人对战),游戏内存在多个来自任天堂著名游戏系列的角色,其初代的格斗规则摒弃了传统“血槽”生命值,而是替换为由伤害值累积而成的“击飞值”。玩家在游戏中可以通过使用攻击、防御和连招将对手击飞出舞台。

《任天堂明星大乱斗》首发周日本区销量达到130万份。2022年7月,任天堂官方表示,此前被延期的《任天堂明星大乱斗》amiibo,史蒂夫和艾利克斯将于2022年9月9日正式发售。

游戏玩法

《任天堂明星大乱斗》是一个多人格斗游戏,玩家控制着各个任天堂游戏角色进行对战。通过使用角色的普通攻击、组合招式、特殊技能和必杀技来攻击对手。同时,玩家也需要学会防御对手的攻击,使用闪避、护盾和反击等技巧来保护自己,游戏中没有生命值,而是使用了百分比系统。当被撞下舞台时,角色可以使用跳跃动作返回,一些角色具有较长距离的跳跃。 此外,不同角色有不同的重量,这使得较重的对手更难被击飞,但一旦被击飞,他们就更难恢复。地图内有各种元素和道具,如平台、障碍物、武器等,玩家可以利用它们来攻击对手或保护自己。当在一定的回合内将对手击飞出屏幕边缘,使其无法回到战斗场地,就会获得胜利。

角色设定

初始角色

任天堂明星大乱斗》初期登场的游戏人物共12名,作为明星合集类游戏,这些角色均来自于任天堂旗下游戏系列,以马力欧大金刚林克等8名人物作为初始角色,不同角色具有不同的角色特征包含速度、跳跃力和攻击力,也拥有不同的必杀技。

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隐藏角色

胖丁、飞队长、路易吉、奈斯作为4名隐藏角色,需玩家满足特定条件后方能解锁。

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物品道具

玩家在进行战斗时可以从地图中获取有用的道具来为自己获得增益或对对手造成更多伤害和障碍,这些道具功能主要包括:增加伤害、获得随机道具、恢复力量、短暂无敌效果等。

信息来参考

战斗系统

战斗流程

玩家在战斗前根据模式以及意愿从游戏提供的初始角色中选择一位角色,也可以选择模式地图,进入战斗舞台后经过三秒倒数后正式进入战斗环节。在战斗中,玩家可操控角色在战斗舞台上通过使用奔跑、跳跃、强攻击、冲刺、猛击、打开防护罩、拾取道具等操作对战斗对象进行进攻或防御。屏幕下侧人物头像旁会显示累计伤害值(也叫击飞值),受到攻击和伤害越多,累计值越高,越容易被击飞。在规定回合内,将对方攻击至掉落舞台并无法再次回来,则代表胜利。

动作系统

玩家在游戏中可以操作进行进行攻击、奔跑、跳跃、蹲下等不同的动作来进行攻击和战斗,不同的动作根据操作、搭配的不同也会具有不同的伤害、方向和效果。

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防御状态

打开防护罩可以抵挡来自敌人的攻击,保护罩会随着时间或受到敌人的攻击而变小。如果防护罩被打破,角色会陷入眩晕状态,无法进行任何行动。玩家在一定时间内不进行防御,防护罩就会自动恢复。在防御状态下,玩家进行操作可以发动闪身技能,向移动方向进行一小段位移,位移期间有短暂的无敌帧。在空中也可以使用闪身技能,结合位移键和防御键可以往指定方向进行闪避。当敌人进行防御时,玩家很难给敌人造成有效伤害,或因为攻击硬直而被敌人反打。

游戏模式

单人模式

玩家需要从马力欧大金刚皮卡丘等8个初始角色中选择操作角色后,在规定时间内将对手从战斗场景中淘汰即可胜利,进入下一场战斗。玩家可以和多个对手战斗,也可以与电脑角色组成队伍展开战斗,最后以打败BOSS为目标。如果玩家拥有的角色被全部打败,或者在规定时间内没有击败对手则游戏结束。单人模式还包括两个小游戏,“打破目标”和“登上平台”,目标分别是打破每个目标或登上多个特殊平台。

对战模式

该模式下,最多由1至4人进行游戏,玩家可以选择玩家房间进行对战或与电脑对战。从马力欧大金刚皮卡丘等8个初始角色中选择操作角色后,如果多个玩家选择相同角色,该角色将用不同颜色加以区别,其中皮卡丘则是戴不同颜色的帽子加以区分。

时间制

此模式下会设置规定游戏时间,其对战时间可设定为1至99分钟或者无限时间。在规定时间内,玩家相互战斗,以击落对手为目标获得“击落数”。由于没有固定的人数限制,因此即使被对手击落掉下战斗舞台,在规定时间内也可不限次数的复活。

存量制

此模式下会设置固定数量的游戏角色进行对战,其游戏角色可以设定为0至99人,没有时间限制。玩家利用自己所设定的固定数量的游戏角色进行战斗,当游戏角色被全部击落则游戏结束,最后留在舞台上的玩家获得最终胜利。

时间·队伍制

玩家组成两队或三队(红队、蓝队、绿队),队伍人数为1至3人,对战时间可设定为1至99分钟或者无限时间。玩家在规定时间内和敌方对战,统计敌方击落人数以及己方击落人数,被击落人数较少的队伍获胜。因为没有人数限制,在规定时间内玩家可以不限次数的复活。

存量·队伍制

此模式需要设定队伍和固定数量的游戏角色进行比赛,其游戏角色可以设定为0至99人,队伍可设定为2队或三队,没有时间限制,游戏角色被全部击落则该队游戏结束,最后还停留在舞台上的队伍玩家获得胜利。

游戏场景

初始场景

玩家在进入战斗前可以选择场景进行战斗。游戏内总共存在13个对战场景,其中有8个初始场景,4个特殊场景,1个隐藏场景。

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特殊场景

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隐藏场景

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制作开发

1995年,格斗游戏拳皇95》的推出让青年游戏制作人樱井政博发现,当时市面上的格斗游戏“劝退”新手玩家的现象格外严重,而这部分玩家群体也是不能忽视的一部分,于是,他萌生了“想要做一款新手也能玩好的格斗游戏”的想法。同年,《异域战狐》街机对战游戏的推出又为其提供游戏玩法上的灵感。半年之后,一款由樱井政博负责设计,岩田聪负责程序部分的游戏原型《格斗游戏龙王》应运而生。

为了提高角色的辨识度,樱井政博提出采用“任天堂明星角色”的企划,一开始该企划案被任天堂开发总监宫本茂否定,他顾虑于该想法的实施将影响到其他游戏系列的后续发展状况。然而当宫本茂亲自体验了该游戏的试玩版之后,任天堂授权了全部游戏角色以及原作所有相关设定的使用权。

1999年,历经两年多的时间,《任天堂明星大乱斗》游戏的开发工作顺利完成,游戏完美地贯彻了其制作初衷,新手也能凭借道具和场景障碍的随机性战胜老手,或者和老手一起组队合作,在老手的庇护下与电脑对抗。初代游戏共收录12名任天堂游戏系列的明星角色,但由于档期原因,原本开发计划中的马尔斯、库巴等4个角色被砍掉。

《任天堂明星大乱斗》发行以后,大部分玩家认为该游戏简单轻松,但缺乏内涵。为了转换玩家的观念,樱井政博开设网站“大乱斗拳!!”(スマブラ拳!!),面向玩家讲解游戏攻略、分享游戏开发细节。在游戏制作者不懈的努力之下,越来越多的玩家逐渐成为该游戏的核心玩家,为《任天堂明星大乱斗》系列的后续作品开发打下了良好基础。

2001年11月21日,《任天堂明星大乱斗DX》开始发行,增加了25个角色,可选择的场地有29个,成为任天堂 Gamecube上销售量最高的作品;2008年1月31日,《任天堂明星大乱斗X》开始发行,新增加角色15名,可选择场地为41个,该作品是唯一得到Fami通40分满分的作品;2014年9月13日,《任天堂明星大乱斗N3DS》开始发行,同年12月6日《任天堂明星大乱斗Wii U》开始发行,这是该作品首次通过双平台推出;2018 年12月7日《任天堂明星大乱斗:特别版》开始发售,集系列之大成,场地、道具、音乐以及各种游戏模式的丰富程度也是有史之最。

游戏音乐

《任天堂明星大乱斗》系列皆发行过游戏原声集。初代的N64版本于2000年1月21日发行了游戏原声带合集,收录了游戏主题曲、战斗音乐、音效等内容,共33首曲目。

以上资料来源:

游戏评价

媒体评价

17173游戏网评:1999年,N64平台的《任天堂明星大乱斗》问世,相比现在的最多有六十多位可操作英雄,初代只有雷丘马力欧林克等12位角色,那个时候的画风也不像现在这样“花里胡哨”,虽然是3D画面,但是看起来却不是很立体,模型看起来也比较粗糙。

Gameres游资网评:《任天堂明星大乱斗》是巴哈姆特办公室有交谊厅以来,占据交谊厅时间最长的一款游戏,其适合多人同乐的程度可谓是不证自明。而原本《任天堂明星大乱斗》就是一款「捏他满载」的作品,充满了对原作的致敬要素。有正式参战的斗士角色自不用说,其他像是场地、辅助模型等其他细节背后都有着详细的考究和彩蛋。

媒体评分

游戏反响

获奖情况

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影响力

《任天堂明星大乱斗》系列从最初的1999年发布的首作《任天堂明星大乱斗 64》到2018年的《任天堂明星大乱斗 特别版》截至2022年时,总销量达到6700万份。其中Wii U + 3DS版本的《任天堂明星大乱斗》在2019年的累计销量都超过了1300万份,而《任天堂明星大乱斗:特别版》全球累计销量高达1381万份。

社会事件

2022年12月,一位油管博主连玩69小时《任天堂全明星大乱斗 特别版》游戏,打破加拿大玩家Daniel Bergman创下的连续游玩57小时游戏的记录,成为了新的吉尼斯世界纪录保持者。

《任天堂明星大乱斗》因为版权问题,表示不会推出贩卖版的原声音乐集,而是以礼物的形式赠送给一些会员玩家。

2020年4月游戏系列的制作人樱井政博Twitter上发文表示,因为疫情的原因,工作状态切换成远程办公模式,对《任天堂明星大乱斗 特别版》的新角色开发远程监督。

衍生内容

系列作品

《任天堂大乱斗》系列游戏共开发了6个作品,1999年1月21日所发售的《任天堂明星大乱斗64》是《任天堂明星大乱斗》系列的第一部作品,同时也是樱井政博参与了游戏内所有角色的动作参数设置的作品。第六作(SSBU)在2018年E3游戏展直面会公布预告片,2018年12月7日发售。

表格数据来源:

IP合作内容

在2021年6月25日,《任天堂明星大乱斗:特别版》举办了“穿越时代!索尼克系列30周年”的命魂板主题活动,主要目的是为了纪念刺猬索尼克系列30周年,在活动期间玩家可以在游戏内获取更多的金币,并且任天堂还为Nintendo Switch Online会员免费提供一套命魂组合。

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