元素之刃 :2016年发行的动作冒险手游

更新时间:2024-09-20 17:16

《元素之刃》 是一款主打游戏打击感及战斗装备系统的单机动作冒险手游,由国内独立游戏团队——凹凸游戏工作室制作、发行。游戏自2016年2月登陆苹果中国区App Store之后表现优异,总体评分高达5星,获得了众多游戏玩家的追捧。

游戏简介

《元素之刃》是一款由凹凸游戏工作室蛰伏三年、呕心沥血制作出品的动作冒险单机手游,配合新颖独特的游戏创意,游戏主人公在风格各异的关卡中冒险,可以使用气、冰、火、土四种元素技能。精美的游戏画面和怪物设计,独创的元素创意施法交互,搭配上百套战斗装备系统,一场酣畅淋漓的体验式冒险战斗正式拉开帷幕,让玩家眼前一亮!

游戏特点

1、独创的元素施法系统

玩家可以根据怪物及BOSS的属性特征,在单场战斗中同时使用基于气、冰、火、土的多达16种元素法术,并且释放了占用屏幕空间的虚拟按键,这个独创的施法系统让众多玩家爱不释手。游戏中激烈的战斗打击感、施法的画面特效都十分突出!

2、丰富的战斗装备系统

《元素之刃》的整个装备系统分为“普通、魔法、稀有、史诗和传奇”五个等级,获取方式具有高度随机性,而不同的装备又具有完全不同的属性值,不同的套装搭配也能装备出不同的属性强弱,十分有趣。

强大而丰富的装备系统加上合理的数据配置,让玩家拥有无尽可能性的游戏体验!

3、独特的“元素共鸣系统”

在战斗方式的扩展上,除了四大元素、16种法术之外,《元素之刃》还创造了独特的“元素共鸣系统”。

玩家施法后,将会在一段时间内拥有相应的元素攻击招式和效果,并且可以通过对节奏的把握,释放威力巨大的终极剑技,扫平一切障碍。

4、精心的怪物体验设计

采用了3D高精建模+2D导出的序列帧方式来处理游戏角色和怪物,既保留了3D模型动作的流畅度,又保留了2D图片的高精细度。

为了极大地丰富游戏的视觉体验,《元素之刃》中精心设计了几十种怪物形象,并且都被赋予了独有的特点、性格和攻击方式。这些怪物有的会钻地,有的会分裂,有的会滚动,有的会自爆,远远超越了传统游戏中怪物千篇一律的移动靶子形象。

而玩家又可以针对怪物的特点选择相对应的攻击策略,临场感十足,大大提升了游戏的乐趣和可玩性!

5、全细节优化,竭力打造丰富有趣的沉浸式体验

① 场景中的树木,可以被攻击或者技能砍倒;

② 当你砍到一个石头怪的时候,它的身上是不会溅血的;

③ 向你射来的箭矢或者法球,是可以被格挡或砍飞的;

④ 当你使用火系或者冰系技能将怪物杀死,四散飞射的肢体会附上焦痕或冰;

⑤ 你控制的角色受到伤害或者死亡时,你的头像会做出相应的表情;

⑥ 通过模拟现实中的物理逻辑来提升游戏中的打击感和快感;

6、操作轻松,全程单指

在众多ARPG手游里,一般都是左边操控虚拟摇杆,右边操控技能,而《元素之刃》则采用了点击走位的控制模式,大大简化了操作。

玩家可以单手移动英雄,并且用单手便可释放技能,达到既能走位又能释放技能的目的,走位后会自动瞄准敌方,轻松完成击杀。

游戏攻略

一、状态篇

当角色升级或达成新成就时,会获得1点属性点,可供玩家自由分配,由于暂时没有洗点选项,属性除了删游戏以外不可逆。目前推荐全点攻击力,因为输出不够的话后期无尽模式很容易Time's up,而血防可以靠装备弥补,并且后期吸血叠高可站撸一切boss,攻击力与吸血量挂钩,由于吸血的存在,攻击高比血防高生存能力更强。

二、装备篇:

①品质:白色\u003c蓝色\u003c黄色\u003c绿色≤紫色

即:普通\u003c魔法\u003c稀有\u003c史诗≤传奇

这里的品质排行是根据开箱价格整体分类的,并不代表单品的好坏。细心的朋友应该已经发现,绿装和紫装中间用的是一个小于等于号,单论实用度来说,其实绿装远远大于紫装,所以绿装才是当之无愧的单品之王,也是后期追求的目标品质。紫装比绿装多一个套装属性,但基本属性固定,同名紫装属性必相同,血攻防属性很高,但无法刷出吸血、暴击等实用属性,所以总体弱于绿装。

②强化:过渡装备强化两三次即可,不推荐过多强化。

③单品质量:

新手玩家可以直接看售出价格,越贵的装备可以说越好,这是最简单的分辨方法。

本攻略专门为进阶的玩家归纳了全属性取舍排名,也是本攻略最重要的一环,详细如下:

吸血\u003e伤害\u003e法力回复\u003e四系伤害\u003e宝箱获取\u003e符石获取\u003e暴击概率\u003e护甲\u003e生命\u003e生命恢复\u003e闪避概率=格挡概率\u003e移动速度\u003e金钱获取\u003e经验获取\u003e暴击伤害。

解释一下,吸血最强毋庸置疑,我10%吸血,残血随手丢个小火球直接吸满,只要不被秒,吸血堆高可以站撸一切。

法力回复,加快刷图速度,如果土3盾墙点满,配合超高法力回复,可以达到真正意义上的无敌状态,小怪都破不了盾。

闪避和格挡被吸血的光芒所掩盖,所以排名较低,性价比不高,如果以后吸血被削弱,名次可能会提升。

可能有人不服暴伤倒数第一,确实在这游戏中暴伤并不出色,因为极度依赖暴击率,而吸血的逆天让玩家腾不出来属性给暴率,10%以下的暴率根本看不出暴伤的效果。

宝箱和符石是游戏中最稀缺的东西,而金钱由于我买了双倍,多的花不完,经验也不着急,所以宝箱\u003e符石\u003e金钱\u003e经验,不难理解。

这个是紫色套装属性,很难凑齐一套,属性也没有发现强过4件绿吸血的,所以收集控看看就好。

火套可能不错,但是比较难刷出一套。

④背包:

随口带一句吧,每次加8个格子,第一次1万,第二次2万,第三次4万,以此类推,多一次乘上一次2。

⑤元素之刃:刃质提升、刃技领悟每次升级必点满,再穷也要挤钱,优先度高于一切。属性刃技早晚能点满,优先度在下篇技能篇再详细分析。

三、技能篇:

技能分为气、冰、火、土,四属性共16个魔法。总结优先度为:火\u003e土\u003e气\u003e冰。以下详细内容按由强到弱依次介绍。

①火:Fire,以强攻为核心的属性,有爆发,有突围,有aoe,配合高吸血没有过不去的关卡。

魔导火弹:优先度高,多用于开局攒一格怒气后,开启火刃模式,输出高且灵活。

弹射炎轮:优先度中,突围技能,被包围后使用效果极佳,除此以外基本不用。

炙炎结界:优先度极高,火系核心技能,配合高魔法回复可永久保持,持续20秒后蓝又回满,原地不动就可三星通关,两套秒最终boss,因为太强大到会导致降低游戏乐趣性(暂不推荐)。

炼狱火雨:优先度低,各方面被炙炎结界压制。

②土:Land,以防守和控制为核心的属性,aoe能力弱,适合打boss,比火系更稳。

岩刺:优先度低,升级只强化攻击力,并不加控制时间,点满也只有火弹三分之一的攻击力,仅用于转换岩刃模式。

流沙:优先度中,不可移动的小aoe,被包围可用,效果一般。

石盾结界:优先度极高,与炙炎结界比肩的神技,唯二的两个极高优先度魔法,点满8个护盾,每个护盾爆炸有3秒aoe眩晕,等于晕boss8次,并抵消80%伤害,可以在半血时开,套盾吸满血。

陨石:优先度低,高爆发aoe,范围小不适合打小怪,打boss又远不如盾,不值4格蓝。

③气:Air,以aoe为核心的属性,但特性减防确是打boss专属,被动与主动有些不搭的技能树,但其aoe能力高于其他属性,遂排第三。

真空刃:优先度中,伤害还可以,但打击面较小,多用于转换风刃模式,因为风刃模式下普攻都是旋转击杀,前期没技能可把风刃模式作为主要aoe手段,所以优先度比岩刺高一档。

旋风斩:优先度高,实用度顶尖的aoe,耗蓝少,可突围,持续时间中。

风刃结界:优先度高,与旋风斩各有优劣,耗蓝高,不可突围,持续时间长。作为aoe来说可与炙炎结界比肩,但炙炎结界打boss也是最强技能,遂不如。

强袭飓风:优先度低,强化版风刃结界,持续4秒的伤害与陨石单发的伤害相同,未免有些华而不实。

④冰:Ice,以控制控制再控制为核心的属性,有冰枪爆发,有闪现突围秀操作,有aoe持续输出,听起来很美好,但是伤害有点低,在现在吸血属性逆天的环境下,完全不需要这么多控制技能,只要闷头打输出就够了,血量完全可以用医用胶布蒙上,反正也不会死不掉。

冰箭弹幕:优先度高,这个技能是不错的,但输出只有小火球的一半,也就是说吸血量也只有小火球的一半。

冰晶幻影:优先度中,很有想法的一个技能,突围好用,但实用度可能不够。

霜冻结界:优先度高,算是冰系核心技能吧,虽然伤害被风刃结界完爆,但有个冰冻效果,被动减速远不如风系减防,遂实用度不如风刃结界。

冰爆乱葬:优先度低,炼狱火雨伤害比它高4倍或者更多,虽然冰爆乱葬可以指定范围攻击,打小怪不如火雨,打boss强于火雨,估计不会有人用大范围aoe打boss吧?

参考资料

动作冒险手游《元素之刃》IOS版公测.TechWeb游戏.2016-05-30

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