元素巨龙 :游戏《英雄联盟》中的野怪

更新时间:2024-09-20 23:46

元素巨龙,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于史诗级野怪。

元素巨龙包括元素亚龙山脉亚龙炼狱亚龙云端亚龙海洋亚龙)和远古巨龙。

6.9版本以前为巨龙。

元素亚龙

野怪属性

第一只元素亚龙出生时间:5:00。

重生时间:每5:00重新生成,直到一支队伍已经击杀了四只元素亚龙。

生命值:2650(+240*等级,最小值为6级),直到峡谷地形变换;第三条及后续的亚龙为4350(+240*等级,最小值为6级)。

刷新规则

前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。

小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型。

龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)。

击杀奖励

基础奖励

击杀金币奖励:100

经验:150-330(1-18级)

增益效果

龙魂

首个击杀了4条元素亚龙的队伍会获得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素一致)。

单队专属:远古巨龙将在任一队伍获得龙魂后开始刷新,这意味着仅有一支队伍可以获得它。

持续时长:与元素亚龙增益效果相似,龙魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在。

击杀影响

元素峡谷

在游戏中的第二只元素亚龙被击杀后,局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中的一种,且每一种峡谷都具备独特的地形变化,它将改变玩家对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式。

元素峡谷并不会偏袒某个队伍,因此比赛仍然会掌握在玩家手中,无论峡谷将发生何种元素变化。设计师不会引入任何全新的机制,并且地形的变化也将总是出现在相同的区域,无论峡谷发生何种元素变化。

地形转换机制

地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击杀后,且第三只亚龙被公告时。

峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同。

领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新。

地形变化:总是发生在四块草丛象限,围绕着增益野怪营地,以及龙坑。

峡谷种类

远古巨龙

刷新规则

首只远古巨龙在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的6:00后生成;每6:00重新生成。

增益效果

巨龙的面容

燃烧伤害:在3秒内造成75-225真实伤害(游戏时间25:00-45:00)

斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)。远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千【R-羊灵生息】的不死效果。

效果持续时间:150秒;自身阵亡后消失。

参考资料

6.9版本更新公告.英雄联盟官方网站.2017-12-19

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