克拉克 :格斗游戏拳皇人物

更新时间:2024-09-20 12:01

克拉克·斯提尔(克拉克·史迪尔),是SNK射击游戏《怒》中的2P人物,后活跃于格斗游戏拳皇》,并且是拳皇当中的全勤人物。名字只标注为“克拉克”的情况占多数。

在开发的时候,克拉克Clark和拉尔夫的设定差异就只有帽子和头巾而已,而为了使得两人的差别更加明显一些,设计者便让克拉克戴上了墨镜。身体特征等方面,克拉克和拉尔夫·特莱斯都是非常相似的,后来调整人员将两者的速度、判定、攻击力等等都加以区别,现在的两人的相似之处已经不再那么多了。

角色形象

特殊的眼镜(仅为港版漫画设定 非SNK官方剧情)

在战场上克拉克被敌人俘虏,并用胶带把他的眼皮撑起来,让他眼睁睁的看他的同伴被杀,后来他爆发了,杀死了所有的敌人逃出来,可是他的眼睛变成了白色,就带上了墨镜。在漫画98的大赛中曾再次爆发过。

也有一说是,克拉克在执行一次任务时眼睛受伤,为了不让队友拉尔夫担心,便戴上了墨镜“骗”过了拉尔夫。

声音

97中克拉克的声音

超级阿根廷阻挠者:唔里奥!wuliao

弗兰肯必杀投:乙二胺

终结阿根廷攻击:唔里奥x3 一死巴列,封

奔袭投掷:哇哇哇。。。。

出场时:擦擦眼睛,拉尔夫·特莱斯来时:拉尔夫:一克走,克拉克。唔一起扣林搭。

胜利:阿妈一牛,恶?amayino,en?

能力设定

拳皇97

出招表

跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D

断踢:→+B

机炮拳:A或C连打

凝固汽油弹:→↓↘+A或C

旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C

弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D

超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D

烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C

*终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

*奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

键盘中斜向可以去掉。

角色玩法

拉克是一个相对稳的角色,对连技的难度要求不高,但是用克拉克,大门,KING等人,首先要练好你的距离感,也就是控制中距离的牵制。重点是要让对方无法近身、破对手跳、压制对手来达到很好的攻防结合。当对手急于防守,这时66指令投。很有效。

用克拉克心理战很重要,就是近身后的多择打法。

123456789对应小键盘9个方向。

一、普通技

5a(距离较短),容易被玩家忽视其的重大作用:1,晃人,5a配合5d的有效结合,可以控制距离,5a骗过对手,等对手出招,再紧接5D,这时5D经常是可以踢到对手,尤其是打大门。

2,被牵制反攻,这句话的理解是这样,当你的对手选泰利这种B长又快的,对方频繁点B,克同时出5A,试过的就知道,泰利的B被点回去了。这样造成对手,不敢频繁点B来牵制,这样给克的近身带来了很大的好处。

5D(灵魂招),可以说,克没有5D的牵制,可以说是废了,5D有效的控制距离,防对手小跳,重要的是给对手造成心理上的压力,这就不多说了,非常霸道,出招时间短,打击力又不算差,而且还可以空地两用,如果使用得当,不失为牵制对手的好方法。

2B及5B做连续技用,其他不实用。

6B特殊技,无多大利用价值,也做连续技,连起来的招看起来很华丽罢了。

5C,适当的可以用来牵制对手,出招慢收招慢,对手防住,闪气AB就被抓,不使用实战,但是偶尔用用还行。

JD,空中拼血招,(优势大,指的是同时出招情况下),但是有一点很不好,下盘打不到,象八神、马力用2B频繁的角色,不宜狂用这招。拉好距离用JCD(远),Ja(近)来得好些。

JCD,用与压制对手和拉好距离。然后就前冲吧,尽情发挥你的想象。

JA,这招很实用,打倒对方,跳起,稍提前输入A,容易打中对方,落地直接必杀指令投,打点低的话可以接624C624C

J2C/D空投,防对手打逆向及近距离小跳进攻。

指令投

426B/D,我觉得D比B好用,这样就算跑过去对方跳起,就变成5D,这样不至于被对方反攻。

426A/C,对频繁点2B的很有效的一招,问题是,出招慢及收招慢,对手,晃过神,小跳接连技,那你就哭吧,偶尔放放,切勿频繁。

623B/D,说下这招的实用价值吧,可以当对空技,对手跳起,快落地的一瞬间,发这招,对手100%被投,出招是无敌时间,当然我说的100%是有距离的,就是差不多半个身形以内的距离,相对的要比升龙近些才凑效。另外,把对手打倒后,可以使用这招,配合重C加指令投、直接指令投等多择打法。

必杀分解

所有的角色都有必杀分解,其实就是简化技,但是,有指令投的必杀分解,一向是97的风味特色之一。具体的就是把624624A/C拆成624+66+624A/C

应用:1,事先摇好624,对手出了收招慢的招后,66近身624C

2,JCD或2D打倒对方,66+624 这是对方受身,快速66+624C对方起身的同时发出。

二、连续技

5C+426B/D

JD+5C+426B/D

JA+5C+426B/D

6B+426B/D

5A+5A+426B/D

2B+426B/D

5B+5A+426B/D

5B+2A+426B/D

JA+5B+426B/D

JD+5B+426B/D

5C+624624A/C 简化为624C+624A/C

JD+5C+624624A/C

JA+5C+624624A/C

5A+5A+624624A/C 简化为5A+624A+624A/C

2B+624624A/C (较简化好发)

6B+624624A/C (较简化好发)

克拉克的连续技算是比较少的,这也是我说的相对稳的原因之一,因为连续技要是多的话,普通技也相应的多,再说97的简化是属于鬼斧神工的,存在很多简化技。所以招式很容易放错。因此埋怨机子不灵的比比皆是。

三、简化指令投(16B/D)

克拉克的简化指令投是很实用:1,对方跑过来指令投时,输入简化指令投,对方被抓,就是这个道理。不过要反应快;2,当J加A/B/C/D对方防御,落地遥杆摆斜后,顿0.5秒6B/D。这招猜反应,抓的速度很快。很实用。

四、“卖血战术”

这里说的卖血战术就是,故意被对方跳起打到,然后等对方落地直接输入指令投,注,对方打点低的话,是投不到的,要求中上打点,举个例子:用八神的高手,都喜小跳提前输入D,这样克66故意近身被打点,一般打点都不太低,这时就是指令投的机会。

其中不足:对于有指令投的角色,不实用。还有就是存在被连上的危险,所以不适合常用。

下面说下与各角色的对战技巧及经验。

五、跑动超必杀

6246624A/C,97以上所有有近身指令投超必杀的都可以用这种方法,在抓到对方一丁点破绽,即可使用。超好用的招数。

使用克拉克一定要有良好的预判和心理素质,要对手摸不清你的思路,跟着你的节奏走,对手露出破绽后使用最强的连续技打击。

合金弹头

此人物在合金弹头6合金弹头7合金弹头XX也有登场。

Clark Still

可以通过抓小兵背包(↑+D+A)来大幅挣分,抓背包期间无敌,所有可以摔的敌人都是一击必杀,包括红色金星人(但红色的金星人被一击必杀后无分),是最佳打分角色,即使不打分,也可以利用背摔无敌和一击必杀的特性来作为良好辅助并且起到化险为夷的效果,在第三关以后可以发挥重要作用。在双打配合中也可以发挥重要作用。

对战记录

动画《拳皇命运

vs金家藩——胜

1.

vs金家藩——胜

登场记录

动画《拳皇命运》第4、8、22话

参考资料

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