变体精灵 :《魔兽争霸3:冰封王座》角色

更新时间:2024-09-20 21:09

变体精灵是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图dota(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄。

该英雄拥有较远的射程,出色的敏捷成长率,大多数情况下都具备很高的DPS类英雄。

英雄简介

变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

成长系数

初始射程(Base Range):350|初始攻击间隔(Base Attack 时间):1.7

初始移动速度(Base Move Speed):285|初始防御(Base Armor):2.7

基本属性(Primary Attribute):敏捷/Agility|初始攻击力(Base Damage):38-47

初始力量值(Base strength):19|初始敏捷值(Base Agility):19|初始智力值(Base Intelligence):17

力量增长系数 (Strength Growth):2.00|敏捷增长系数(Agility Growth):3.00|智力增长系数(Intelligence Growth):1.50

英雄技能

波浪形态

(Waveform)[W]

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

魔法消耗:140/155/160/165点

第三级-造成250点的伤害。

第四级-造成325点的伤害。

变体攻击

(Adaptive Strike)[E]

Morphling投掷能量打击对手,并击退100-300距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值。

冷却时间:10秒

施法消耗:100点魔法

施法距离:600/700/800/900

一级-造成0.25至0.5×敏捷+20点伤害和0.25至0.75秒晕眩。

二级-造成0.25至1×敏捷+40点伤害和0.25至1.5秒晕眩。

三级-造成0.25至1.5×敏捷+60点伤害和0.25至2.25秒晕眩。

四级-造成0.25至2×敏捷+80点伤害和0.25至3秒晕眩。

变形

(Morph)[M]

Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。被动增加自身力量和敏捷。

一级-增加3点敏捷和力量。

二级-增加4敏捷和力量。

三级-增加5敏捷和力量。

四级-增加6敏捷和力量。

变形(转敏捷)

消耗30点魔法,将力量转换为敏捷。

一级-每秒转换2点

二级-每秒转换4点

三级-每秒转换6点

四级-每秒转换8点

变形(转力量)

消耗30点魔法,将敏捷转换为力量。

一级-每秒转换2点

二级-每秒转换4点

三级-每秒转换6点

四级-每秒转换8点

复制

(Replicate)[R]

Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。

消耗魔法:25

冷却时间:80秒

一级-持续30秒,施法距离700

二级-持续45秒,施法距离1100

三级-持续60秒,施法距离1500

替换镜像

消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置

操作技巧

参考加点

dota是团队配合的完美体现!是意识与操作的完美结合!在多人在线战术竞技游戏中每一个英雄都有着多样性,多方面的发展路线,并不局限在某个打法或路线。

这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。

配合+点:1=;2=;3=;4=;+为黄点

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44

经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。

方案2:13121241+++22333+++++++44

波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。

无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。

技能升级

技能学习顺序

一级:波浪形态(W)

二级:属性点

三级:波浪形态(W)

四级:属性点

五级:波浪形态(W)

六级:变体攻击(E)

七级:波浪形态(W)(波浪已升满)

八级:变体攻击(E)

九级:变体攻击(E)

十级:变形(M)

十一级:复制(R)

十二级:变体攻击(E)(变体攻击已经升满)

十三级:属性点

十四级:复制(R)

十五级:属性点

十六级:复制(R)

七级:属性点

十八级:属性点

十九级:属性点

二十级:属性点

二十一级:属性点

二十二级:属性点

二十三级:属性点

二十四级:变形(M)

二十五级:变形(M)

升级方法特点:

把升级简单化,前期就是主升级1技能波浪(W)冲击对手,中期加强2技能体攻击(E),其余全部升级属性,因为水人有着不错的力量增长系数,所以加的属性效果比较明显,为什么把变形(M)在最后3级升?因为中期2点的转换已经足够,新人在被人追杀的时候不一定能很好的利用转换属性。16级以后将面临群P,有个变态的大决(R)可以复制本方或者对方高攻击输出者。

绝不排斥其他升点方式,此方式仅仅对于新人。

配合走位

出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:

阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城

这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。

(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。)

阶段二:+或或

不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。

阶段三:或或

这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!

阶段四:

都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买凤蝶总科永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择

适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。

有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住)不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。

装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。

注意事项

不推荐物品:

注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。

其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。

既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。

虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。

不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

版本改动

6.13

变形技能现在又消耗魔法了

6.20

学习属性附加时不再得到2点的智力提升

变形的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒

粉碎波的伤害上升50

波浪形态的最大距离由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175

6.24

粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75

6.31

重写了除变形以外的所有技能

6.32

波浪形态的魔法消耗由140下降至120,最大施法距离由900上升至1000,动画效果变快

变体攻击的基础伤害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷却时间由25下降至20,施法距离由700调整为600/700/800/900

复制产生的镜像保持和目标英雄相同的颜色

移动速度由275上升至285

6.34

波浪形态的魔法消耗由120上升至140/155/160/165点

6.46

水人大招使用魔法消耗变少

6.50

增加了基础攻击力

减少了复制的魔法消耗和冷却时间

6.51

降低了1级和2级复制的施法距离

6.52

变形现在可以被点击一次使用

6.58

变形在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点

6.63

变型不再额外增加属性

6.64

替换镜像需要消耗150点魔法

参考装备

前期装备

手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法

随机类:1:手选类的装备+战略运输机

2:什么都不带,打个200多快去买一个恢复戒指。

3:合成恢复头巾+400点恢复血瓶,给予同路的队友回血光环

4:合成圣殿指环+400点恢复血瓶,给予同路的队友回魔光环

中期装备

商品社会,游戏也讲究金钱,只要有钱,在游戏里也是爷,补刀的技巧我就不说了,论坛里高手N多,或者看看置顶帖子,都有详细介绍

言归正传,说下前期,变体精灵出哪些实用的装备

1:速度加50的鞋子,价值500多人在线战术竞技游戏

2: 增加10点力量,1000dota盾+增加6点力量,价值450DOTA盾,之后合成散华,合成书价值600DOTA盾

3:增加10点敏捷,1000DOTA盾+增加6点敏捷,价值450DOTA盾,之后合成夜叉,合成书价值600DOTA盾

4:将散华和夜叉,合成为双刀(S\u0026Y),合成书价值1000DO

TA盾(+16点的力量,+16点的敏捷,+16点的攻击力,+10%的移动速度,+10%的攻击速度)

5:加速手套(增加15%攻击速度)合成(提升25%攻击速度,炼制最高可将5级野怪转为金钱)

6:如果感觉魔法不够用就买个回魔的戒指,推荐虚无宝石(900dota盾,提升100%魔法恢复速度)后面可以合成坚韧球(4点

回血,100回魔,并增加7点攻击力),后期可以再买极限法球(全属性+10),合成林肯球(+15点所有属性,+6 点/秒的生

命回复速度,+150%点/秒的魔法回复速度)

7:增加25点力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35点的力量,+300点的生命上限,+11点/秒的生命回复速度,合成书1200DOTA盾

8:辅助装备

回程,出门必备的装备,即使是有飞鞋,也必须给一个格子,侦察眼,放在河道,路口处,保证自己周围是安全的。

后期装备

蝴蝶剑、振奋宝石、飞鞋、复活盾、圣剑、冰眼

4:变体精灵使用的几个要点

要点1:(W技能刷钱和逃跑)

首先需要配一个回魔装备,最好是虚无宝石,等级要求是(W)技能学满,小兵是3近一远,,如果自己的小兵同时打一个近战的,那水人就攻击其他的近战,等打到半血,对准敌人的远程小兵一个(W),这波兵基本可以全收,这也就是传说中的刷钱.遇到本方推塔的时候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推进速度,也可以刷到钱,非常实用的技能。不过刷钱的时候要时刻保持120的魔法,用来逃生,出门一定要带回程,遇到敌人集团来抓你,往树林深处一个(W)然后回程!

要点2:(血量和属性转换)

变体虽然血量不错,但

是中期的普通攻击力一直不高,这就要求要转化一定的力量变成敏捷,增加攻击力,攻击速度,护甲转换的前提是血量足够多,中期(8级-16级),水人最少要保持1300-1800的血量,后期(16级以后)最少要保持2000-2500血,如果血少的时候有人追杀,魔法又不够(W),那么就打开转换属性,转敏捷到力量,越跑血越多,追到最后搞不好利用塔和小兵还能反杀敌人

要点3:(遇到混战的出手时间)

混战时候,不推荐新手水人充当先手,因为你要观察好,谁的攻击和血量高,然后复制一个,让镜像去吸引敌人第一波火力,水人要做到第2攻击手的角色,一但你冲进去,那么就速度开转化(2点敏捷转力量),能 吸引2个以上对手的火力,那就OK了,等敌人的大招都放完,就一路(W)过去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回来打塔,

要点4:(关于第2技能的使用)

第2技能是随着属性改变而改变的技能,

①当你的力量属性点大于敏捷时候,第2技能(E)没有杀伤效果,只有眩晕,在初期和中期,主要属性是力量时候,要充分利用好(E)追杀,破坏敌人回程,破坏敌人启动大决都是非常好的辅助技能

②当你的敏捷属性点大于力量属性点失火,(E)技能将失去眩晕效果,而变成纯粹的杀伤技能,后期,但力量点都转成敏捷后,敏捷点至少在150以上,就按150敏捷点计算(E)的杀伤能力吧:120+2.6*150=510,而且攻击距离是900!

也就是说,后期水人的指向攻击范围应该是350+1000+900=2250范围,多人在线战术竞技游戏里的其他英雄很难有如此的有效攻击距离。

一个bug

水人可以利用他的波浪形态“W”来无伤打Roshan,只需站在高地上,W点击roshan的脚即可,这样就可以卡住roshan,但不推荐1级就打,实在很慢……推荐7级,W过去后,转属性,全敏捷来打,会很快的。

英雄背景

源自万智牌游戏(Magic:The Gathering)中威世智的变形者,他能够改变属性来适应环境。

玩法分析

参考加点

自6.59版本开始,加点方式经历十多个版本的开发和变迁,总体已经固定。

1.波浪形态是水人集BLINK,AOE,爆发为一体的神技,7级点满没有任何疑问。

2.从之前的辅黄点偏发育到辅变体攻击偏爆发的套路之后,属性转换在前期的意义逐渐在无数比赛中得到了证实,一个敢于突进,却又敢挨打的水人才是真正可怕的存在,而且在6.73中冰蛙将转属性附加的属性改了回来使得这个技能有了必升甚至1级就要点一点的必要。所以现在已经慢慢见不到辅黄点或辅变体攻击的水人了。波浪形态之后点满属性转换是现今绝大多数水人的选择。

3.关于什么时候点大招有一定的分歧。有些人觉得一级大招时间过短,在前期的意义不如更高等级的属性转换,所以他们会选择前8级点满波浪形态和属性转换,只需确保11级有两级的大招即可。这里还是推荐6级点大招,毕竟了胜于无,可以让水人前期应付更多更复杂的局面。

4.关于什么时候点变体攻击也有许多不同观点。多数情况下玩家都选择了10,12,13,14四个时间点。其实这个点法不是绝对的。有人喜欢早期点一级E以打断TP或者施法用;也有人认为前中期的E伤害量不明显,喜欢更晚一些(如16级以后)点后三级。

建议出装

前期装备

水人是推线型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始属性是硬伤。同许多推线型FARMER相同,带足补给和属性的同时尽量带圆环出门,之后合成圣殿转天鹰戒指。

中期装备

由于比赛节奏越来越快,对CARRY英雄的参战时间要求也越来越提前,水人尽早做出黑皇杖已经成为了很多水人大神的习惯,以便及时参与战斗。之后夜叉/双刀/幻影斧也可以根据情况选择。而冰眼的全属性对水人提升是全方位的,由于可以转属性,又是一个可以带线的英雄。所以三围对水人来讲都不浪费。同时让缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中后期水人力荐神装之一。顺利的话也可以直接选择出冰眼而跳过夜叉/双刀/幻影斧,毕竟那个残废法球所提供的限制不稳定,但夜叉路线的优势在于平滑,以及移动速度带来的增益。

假腿-天鹰-黑皇杖-转型输出装是一个比较常规的套路。如果对参战时间要求并不那么极端,或是输出环境比较良好,水人也可以优先选择输出装,稍后再补充黑皇杖。

假腿不论是属性提升还是攻速提升都很契合水人,如果没什么更复杂的情况的话假腿还是通吃各种局面的。大后期换飞鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎么适合水人。

后期装备

以黑皇杖和冰眼为首要追求,后续做出更多强化输出的装备。吸血法球在大后期还是比许多法球更能应付复杂局面,还可以与冰眼法球叠加,推荐。敏捷后期统一神器:蝴蝶,不仅对输出提升效果明显,在以物理输出为主的后期战场同样也是一件肉装的存在。

蝴蝶剑、振奋宝石、飞鞋、复活盾、圣剑、冰眼。

玩家评价

总成长属于较高的水平,考虑到水人三技能的存在,敏捷和力量分开单独看明显微二,敏捷初始是24,力量初始是19,总成长是5,在三技能的前提下,这已经是很高的成长了。

但是智力成长相当低。水人的技能好用但是耗蓝,大招转换需要蓝时非常虚弱的原因就是因为智力成长太差。

虽然和较高的力量敏捷成长结合来看总体尚可,但是初始属性非常低。

综上所述,变体精灵大多数情况下拥有很高的DPS,压制能力也不弱,但是因为缺乏追杀能力,Gank能力较差。没有辅助能力,但是高力敏成长和自身可以转换的特性,总体定位是一个不算脆弱的DPS英雄。

参考资料

无人能挡 变体精灵大型英雄专题.游久DOTA站.2013-03-06

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