咚咚鼠 :游戏《口袋妖怪》中角色

更新时间:2023-10-19 15:34

咚咚鼠(デデンネ、Dedenne)是由Game Freak和Creatures株式会社开发的系列游戏《宝可梦》中的角色,常用非官方译名天线鼠和电电鼠,首次登场于游戏《宝可梦 X·Y》。

因为设计元素原因,咚咚鼠被分类为天线宝类可梦,属性是电系加妖精系,弱点是毒和地面属性。咚咚鼠有着圆滚滚的身体,脑袋上长着花瓣形的耳朵,脸颊两边的红色电囊上分别有两根天线形状的胡须,上面的胡须用来感应周边环境,下面的胡须用来放电,尾巴像一根黑色的细绳。

咚咚鼠的形象可能来源于日本睡鼠长爪沙鼠黑线姬鼠,胡子的造型来源于电视天线,妖精属性可能源于法国的童话故事。和潜入民居和谷仓偷吃粮食的小老鼠一样,咚咚鼠也有在民居和发电厂中偷电的设定。在2021年2月宝可梦官方举行的人气投票活动“就决定是你了”中,咚咚鼠以68396票位列全地区与卡洛斯地区第1名。

形象来源

咚咚鼠来源于沙鼠仓鼠

进化链

咚咚鼠无法进化

细节

咚咚鼠的常用民间译名有天线鼠和电电鼠。

因为叫声和日语发音的关系,咚咚鼠也被网友戏称为“电电奶”。

在动画中,希特隆提到咚咚鼠的别称是睡眠鼠。

咚咚鼠延续了每个世代都引入小巧可爱的啮齿类电系神奇宝贝的传统,例如它之前的皮卡丘皮丘正电拍拍负电拍拍帕奇利兹和导电飞鼠。

咚咚鼠是其中唯一没有可以免疫电系攻击的特性的。

因为颜色和造型跟雷丘相近,咚咚鼠被网友戏称为“雷丘的表弟”或“哈姆太郎”。

咚咚鼠是一个超级冷门,所以我也没什么使用率好参考的。首先配合颊囊,很容易想到咚咚鼠可以玩替身爆果加道具回收的用法,由于有替身控血方便,于是大化回复量可以用半血果,这样触发颊囊时一次能回1/3+1/2也就是5/6的血,再考虑到猪血也就是1/4血线爆果,那么每次触发时基本都能一次回满,视觉效果爆表。显然,替身加道具回收这俩技能对对方除了耗PP以外造成不了任何实质性伤害,于是第三格必然需要配合状态,剧毒为简单,然后是放电拼HAX保替身再行输出。这俩技能对应的两个状态,但其实并不矛盾,因为两个状态彼此都有无效盲点,除非对面掏出一只大钢蛇这样。努力方面,我觉得101速还是有极速理由的,玩替身的话肯定是先手替身比较安全。然后自然是满HP了,下剧毒时往往需要强吃一次攻击,耐久关肯定是要过的,当然如果你觉得总能读换掏出一个替身,那么满攻加快节奏也行。

如果不用颊囊控场流,那么咚咚鼠的亮点感觉就不多了,因为咚咚鼠的仙本在物攻的嬉戏,特攻端连个瞎眼光都没有,所以进攻端仙本压根没什么存在感,特攻技能池和没配信的皮神差不多,不外乎电本草绳以及觉冰,哦还有个愤怒门牙,不过这个技能在电气鼠家族里也有帕奇利兹和托戈德玛尔能用,咚咚鼠是其中速度快的一个,算是有点优势……还有UT可以无盲点游击,感觉打干扰还是能用的,有挑拨就更舒服一点了。

时空大佬:双打的咚咚鼠也就能带个大树果,碰碰脸颊+帮手+愤怒门牙+vs/交换场地,极速满HP,打打干扰而已。PS,好像还不如用皮卡丘

配招

吃果果(重HP速度+):替身+道具回收+放电/愤怒门牙+剧毒

非洲表弟不魔法(重特攻速度+):闪电交替/UT+愤怒门牙+十万伏特+觉醒力量冰/草绳结

Anti

虽然一次回5/6血看起来很可怕,但正像前文提到的那样,只要咚咚鼠保持被攻击状态,吃不下一次完整的攻击,那么先撑不住的肯定是咚咚鼠,因为道具回收和剧毒都需要一个回合来用,只要见到咚咚鼠不急着换人给它无伤造替身的机会,那么恶心的颊囊用法就难以维持下去了。另外,能穿替身的声音类技能,后手UT电反破替身换高速压制(令人欣慰的是,咚咚鼠抗这俩游击技能),或者大钢蛇细胞这类油盐不进的PM都可以逼退咚咚鼠,如果带了打落,那么在对方替身失效间隙把果子打掉也是可以的,因为道具回收不能回收被打落的道具。

种族值

抵抗力

习得技能

第六世代

升级技能

技能机器

教学技能

遗传技能

获得方式

野生捕获

其他方式

通讯交换。

通过其他游戏版本或外部途径传入。

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