噗哟噗哟 :益智游戏

更新时间:2024-09-21 00:16

《噗哟噗哟》(日语:ぷよぷよ,英语:Puyo Puyo,香港特别行政区和台湾译作“魔法气泡”)是由日本Compile公司于1991年推出的方块游戏系列,后由于Compile公司经营问题,于1998年将系列版权卖给了世嘉公司。游戏以简单的玩法著称,玩家通过操控下落的噗哟(类似史莱姆的方块),将4个以上相同颜色的噗哟连接在一起即可消除。游戏支持多种模式,包括单人游戏和多人对战。

内容

作为游戏的Wii版,本作中将有两个只有Wii的机能才能够实现的游戏模式——“一起噗吆噗吆”和“遥控噗吆噗吆”。“一起噗吆噗吆”模式是系列历史上首次支持2人协力游戏,在一个场景中将会有两个“噗吆”同时下落,两位玩家需要各自控制其中一个,一起努力将噗吆消去。“遥控噗吆噗吆”顾名思义就是使用Wii遥控器手柄的动作感应机能来控制噗吆的移动、旋转,不仅支持1人或2人使用Wii遥控器手柄进行游戏,还支持两位玩家分担操作的“体感协力噗吆噗吆”玩法。《噗吆噗吆!》游戏中系列原有的对战模式已久健在,但除了之前登场的“噗吆噗吆”、“噗吆噗吆通”、“噗吆噗吆狂热”外,本作中还将加入全新的原创系统,例如每各一定时间场景会进行180度旋转、会有通常4倍大小的“肥噗吆”落下、噗吆会漂浮在水中等等。

历史与发展

《噗哟噗哟》最初由Compile员工和Sting Entertainment创始人米津一成构思,旨在创造一个具有竞技性的益智游戏。游戏最初作为《魔导物语》系列的衍生作品而诞生,角色也源自于该系列。1998年Compile公司宣布破产,版权被卖给世嘉公司,之后由SEGA旗下的Sonic Team继续制作。《噗哟噗哟》系列在全球范围内享有盛誉,截至2022年,游戏销量、免费游戏下载量和注册ID总共达到了3770万。

游戏玩法

规则

《噗哟噗哟》的盘面为横向6格×纵向12格组成,玩家可以操控气泡旋转、横向移动、以及高速落下。游戏中的方块称为气泡,一次将会从盘面上方掉下两个一组的气泡。气泡分为3~5色,玩家的目标是通过旋转和移动这些气泡,使得四个或更多相同颜色的气泡相连并消除。消除后的空间将由上方落下的气泡补位,可能触发连锁反应,形成更多的消除。当盘面左侧数过来第三行的最上列如果有气泡存在且无法消除,游戏结束。

《噗哟噗哟》的对战模式是游戏的核心,玩家间的气泡颜色顺序相同,通过消去气泡得分换算为透明的“干扰气泡”数量,丢往对手的盘面。干扰气泡不会因为相邻四个以上而消灭,而是在周围其他有色气泡消灭时一并消失。对战中,先窒息死的玩家会输掉一盘,一般对战中先取得两胜的玩家视为胜利。

游戏目标

《噗哟噗哟》游戏的目标是通过使对手屏幕左侧第三列填满噗哟来击败对手。噗哟是圆形的、类似史莱姆的生物,在大多数游戏变种中,它们以两个、三个或四个一组从屏幕顶部掉落。这些方块可以在下落时移动、放置和旋转。当四个或更多相同颜色的噗哟相邻排列时,它们将连接在一起,“爆炸”并消失。相同颜色的噗哟可以水平或垂直连接,但不能对角连接。被清除的噗哟上方的噗哟会掉落到其他方块上或屏幕底部。当同时形成多个组时,就会产生“同时消除”。

模式介绍

初代模式

该模式是第一版噗哟噗哟玩法,也是最为简单的模式。游戏会随机落下2个一组的噗哟,只需将4个相同颜色的噗哟连接在一起即可消除。但是要注意的是该模式下不能相杀。该模式没有全消判定。并且只有1个乐华七子NEXT

噗哟噗哟通

与初代噗哟噗哟玩法相同,但增加了相杀,第二个Next,全消奖励和快速旋转(左右两边都有东西的时候同一个旋转键按2次可以使正在下落的噗哟上下颠倒)。需要注意的是,没有相杀完毕的预告噗哟会立刻掉落。该模式如果全消的话,会有“全消し”字样停留在屏幕上方。此时如果攻击对手的话,可以给对手送去30个妨碍噗哟,并且自己的攻击可以在30个的基础上加上去。

谜题噗哟

以解谜为主的模式,15周年后增加到对战模式中。谜题类型有以下几种:

消除x连锁

刚好消除x连锁

消除指定位置的噗哟

累计消除x个噗哟

累计消除x个某颜色的噗哟

2色同时消除

一次消除x个噗哟

挖掘模式

场地底部有一颗被坚硬妨碍噗哟包围的星星,上方会被噗哟掩埋,若能消除星星,就能造成巨大攻击。

爆弹模式

该模式与噗哟噗哟通规则基本相同。全消同样奖励一组4连锁的模块。本模式最大的改变是将阻碍噗哟改为了炮弹。每个炮弹在掉落后会有4次放置噗哟的机会,如果在4次机会里在炮弹周围进行了消除,那么炮弹会解除,如果在4次机会内没有消除炮弹,那么炮弹会爆炸,炮弹以及炮弹周围会变成需要消除两次才能消除的强力阻碍噗哟。注意:如果没有将所有预告炮弹相杀完毕的话,那么会掉落所有预告炮弹。

旋转模式

计数器倒数到0的时候场地旋转一次,如果旋转后有噗哟消除,那么会有“旋转连锁”打出更多攻击。

探照灯模式

在FEVER模式的基础上,会有探照灯来回移动。FEVER时间越多,探照灯照射的范围越小。

浮水模式

其他模式的噗哟都是放在地上的,而这个模式下,噗哟是浮在水里的,码放的噗哟会把先放的噗哟压向水下,十分麻烦,要很高的技巧才能连锁。

冰块模式

本模式全消同样奖励一组4连锁的模块。本模式最大的改变是将妨碍噗哟改为了冰块噗哟。每个冰块噗哟在掉落后会有4次放置噗哟的机会,如果在4次机会里在冰块噗哟周围进行了消除,那么冰块噗哟会溶解为正常的噗哟,如果在4次机会内没有溶解冰块噗哟,那么冰块噗哟一样会溶解。假如掉下来的冰块噗哟溶解后,与其他的噗哟形成了连锁,那么恭喜你,有可能所有的预告噗哟会抵挡回去。同样如果对手掉下来的冰块噗哟溶解后,与其他的噗哟形成了连锁他也有可能所有的预告噗哟会抵挡回去。

大噗哟模式

该模式不同于其他模式,整个对战框放大了1倍,只需将三个相同的大噗哟连接在一起即可消除。没有全消奖励。可以连续相杀。

大变身模式

类似FEVER模式,开场选择大变身/小变身/随机变身,该模式拥有类似于FEVER模式的能量条,初始变身时间为15秒。只要自己有消除噗哟就可以使自己的变身时间+1秒。对预告噗哟进行相杀或是消除场内的妨碍噗哟都会使能量条+1格。积满能量条之后进入变身。小变身为每个噗哟大小为正常1/4的FEVER模式,大变身为连锁数可累计的大噗哟模式。最低进入变身时间为22秒,最高可累积99秒。

大噗哟冲刺

大变身+15周年的不停FEVER

小噗哟FEVER

小变身+15周年的不停FEVER

小噗哟挖掘

15周年挖掘模式的小噗哟版

突风:

会随机吹出向左或向右的风,把噗哟往那边吹

砖块:

场上一开始就有一些无法消除的砖块,砖块有固定的排列,自由对战可以选择排列(默认随机)

活动:

在消除噗哟的时候也会继续掉下噗哟

交叉旋转:

计数器倒数到0的时候场地左右3行分别旋转,如果旋转后有噗哟消除,那么会有“旋转连锁”打出更多攻击。

四重奏:

掉下4个一组的方形噗哟(鲁米奈斯泪目)(鲁米奈斯通称音乐方块)

噗哟方块:

噗哟噗哟与趣味俄罗斯方块出现在同一个场地,灵活运用以制造超高攻击。

翻转:

噗哟噗哟与俄罗斯方块分别位于两个场地,每隔一段时间场地就会翻转。

派对

限时内利用道具尽可能取得高分的模式,该模式出现的道具有:

探照灯:一定时间内对手场地有探照灯来回移动

清除妨碍:自己的所有的预告噗哟,妨碍噗哟,垃圾行全部清除

攻击力提升:本次连锁或消行攻击得到提升

禁止旋转:一定时间内对手无法旋转噗哟或方块

掉落速度上升:对手的噗哟或方块的掉落提升

反射:一定时间内出现护盾抵挡对手的攻击并一定程度上返还

冰冻:对手的噗哟被冰块冻住,放下3个噗哟后融化

噗哟同色化:一定时间内噗哟变为单色噗哟

单一方块变换:接下来的8个方块变为一格的小方块

五方块变化:正在掉落的和Next里的方块变为五格方块

大爆发

限时的无尽狂热,消除后的攻击将累加并在时间结束后一并放出。

作品衍生

《噗哟噗哟》系列作品丰富,除了主系列游戏外,还有以《噗哟噗哟》为小游戏模式的游戏,如《人中之龙》系列、《审判之眼:死神的遗言》《初音未来与未来之星_未来计划系列》(仅有2与DX版本)等。此外,《噗哟噗哟》也与《音速小子》系列有过交叉,如《索尼克狂欢》中就包含了《噗哟噗哟》的游戏模式。

参考资料

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