圣堂 :2013年兴采网络研发的rpg游戏

更新时间:2024-09-20 22:12

《圣堂》是上海兴采网络科技有限公司研发的一款2.5D仙侠类mmorpg网络游戏。游戏中,玩家将在浩瀚飘渺的三界之中,渡劫历练,寻仙访友,创教立派,最终合众仙之力拯救苍生。《圣堂》共有三大门派,六大职业。三大门派个性鲜明各具特色,却又密不可分紧密相连。每种职业都有自己独特定位和特殊技能,各有侧重而又不失平衡,给玩家更多自主的选择方向和发展空间。

游戏背景

当年,大千世界中两大半神妄天与莫山在断天涯一战,引发天劫,牵动大千、中千、小千世界,一时间天地失色,修行者的世界血流成河,圣修、邪修、魔修三大修行脉系皆遭重创。魔主妄天在战中失踪,据说已毁于天劫,邪神莫山虽丧于妄天的无情剑下,其却可借天劫形成的空隙将己神格坠入小千世界寻找寄主……余下存活的人各自顾命逃亡,散落四地。此战虽惨烈,但自这之后,修行者的世界却也出现了一段罕见的和平期。

数百年后,在小千世界,三大脉系逐渐复苏,相继拥有了各自的属地和势力。表面上三大脉系相处平和。但实际上,他们在各自不断发展的同时,与其他两脉的冲突从没有间断过。因为无论在哪个世界,修行资源都是有限的,而修行者为了这些有限的资源自是想方设法占为己用,不惧与其他竞争者大动干戈。

于是,圣修、邪修、魔修又重现了三足鼎立之势,修行之风再度刮起,修行者的规模也日趋庞大。凡间但凡有些天赋之人无不向往借由修行脱去凡胎,长生不死。无论选择何种脉系分支修行,经过重重考验的修行者,最终都以迈入大千世界为目标,只有在那里,脱去凡胎,长生不死才成为可能,在大千世界,修的是……神!

与魔修“噬人”和邪修“自残”的修行方式不同,圣修者不走捷径,主张探索和学习,自然界必将有一条通神之路,只待修行者去寻找。在通神之前,所有修行者都有个共同的去处,那就是小千世界!而在小千世界中,拥有整个小千世界最优秀的修行方法,最强的功法的就是圣修第一大宗圣堂。这里,也将是玩家修行成神的起点。

何为天道?

人法地,地法天,天法道,道法自然。

何为自然?

优胜劣汰,强者生存!

无论到了何等级别,依然有强弱之分。在小千世界,在这迈向成神的第一站,竞争虽不如大千世界中白热,但也是激烈异常。因为这里比的不仅是天赋,更多的是修行资源,谁拥有的资源多,谁就占据更多成神的机会。

圣堂所处的圣山,是小千世界中最为有名的山脉,也是小千世界中元气最为丰富的地方。毫无疑问,圣堂,是每个修行者的圣地,在圣堂学习修行,是其他任何地方都无法相比的。然而,匹夫无罪,怀璧其罪,更何况圣堂占据着小千世界中最大的修行资源。这是圣堂的优势,也是圣堂的劣势,圣堂里的圣修者依赖着这些资源觊觎着飞升成神的那一刻,同样他们也被魔修、邪修之人所觊觎。看似圣、魔、邪之间的纷争是因资源而起,但实际上,三者之间本就不可共存,生来就是相互对立的!一场修行世界三大脉系的战斗似乎在所难免,就在这剑拔弩张之时,却平空传出魔主妄天未死、邪神莫山现世的消息……

于是,三大修行世界的气氛便更加紧张,而圣堂的命运究竟会如何?妄天、莫山是否真的活着?他们的再次出现又将会给整个修行世界带来怎样惊天的变动?……这一切的缘由因果只能由玩家在修行的路途中去亲自推开,而改变修行世界格局的钥匙也将落在玩家的手中。是让圣修光辉冉旭,还是助邪修或魔修称霸?一切皆由玩家决定!

门派职业

横山堂

横扫神鬼锤镇妖魔,力拔山河挥斧开天

横山堂,尚武,擅体修和力修,以凶狠、刚烈、好斗闻名。通过不断的炼肉身和武器,追求媲美神魔的极致。力修的至高境界,便是以动止静,挥锤劈斧间碎石开山,有如天崩地裂之势。而体修却是止动为静,化腐朽为神奇,即便是泰山压顶之灾,也将在横山堂前归于平静。

横山堂——力修

职业概况:物理输出的王者。

优势:出色的物理输出与单体控制能力。

劣势:群体输出薄弱,攻击距离短对远程职业比较无力。

团队定位:主力单体输出者,危机时刻亦可挑起大梁充当暂时防御者。

横山堂——体修

职位概况:进可攻,退可守。团队的肉盾,安全的保障。

优势:高生命力,高防御力。

劣势:机动力和输出能力较薄弱。

团队定位:御敌的专家,团队的守护者。

火云堂

火燎蛮荒拔弓逐日,箭矢穿云猎术无双

火云堂,尚巧,擅弓修和术修,具身形轻灵,动作迅捷,敏锐明目之天赋。修弓者,臂力异于常人且眼力超群,箭法精准,百步开外可穿杨透石。修术者,专攻机关陷阱之术,似猎人为捕捉野兽或擒敌时刨坑挖土,布天罗张地网,不费吹灰之力即伤人于不备,杀人于无形。

火云堂——弓修

职业概况:远程物理输出职业。

优势:优秀的输出,爆发能力强。

劣势:近战能力薄弱,需要把握住输出时机。

团队定位:团队的主要伤害来源,单体输出和群体输出能力均十分优秀。

火云堂——术修

职位概况:战场的控制者,

优势:超强的控制能力。

劣势:输出能力较弱。

团队定位:团队的控场辅助者。

雷光堂

雷神出鞘剑指苍茫,光耀九州丹符济世

雷光堂,尚道,擅剑修和丹修,喜钻研天地五行,阴阳八卦、丹药医理之术。所谓剑修,便是吐纳日月之精华,汲取草木之灵气,以剑为引媒,召唤五行之力,如烈火、寒冰,用于克敌和护身。所谓丹修,则是醉心于华佗济世之道,以己在草药医理岐黄之术上的造诣,解救苍生病痛之苦。

雷光堂——剑修

职业概况:远程法术输出职业。

优势:出色的群体输出能力,法术附带减速效果,远程攻击。

劣势:生命力和防御力低。

团队定位:出色的群体输出能力。

雷光堂——丹修

职位概况:妙手仁心,救死扶伤,团队的灵魂人物。

优势:持续治疗,生存能力高,中小型规模团战的核心人物。

劣势:控制和输出能力弱。

团队定位:不可或缺的战斗核心。

角色设定

角色属性

游戏中玩家按下C键,即可打开角色属性界面。

基本属性界面

等级:角色当前等级。

生命:角色当前生命/最大生命值,当角色生命值为0时角色死亡。

法力:当前法力/最大法力,角色施展技能需要消耗法力。

力量:五围属性之一,影响角色的物理攻击力。

灵巧:五围属性之一,影响角色的物理暴击值和躲闪值。

智力:五围属性之一,影响角色的法术攻击力和法力值。

体质:五围属性之一,影响角色的最大生命值和生命值回复速度。

精神:五围属性之一,影响角色的法术暴击值、疗伤成效和法力回复速度。

物理攻击:影响物理攻击的伤害值。

法术攻击:影响法术攻击的伤害值。

物理命中:物理攻击命中同级目标的几率。

法术命中:法术攻击命中同级目标的几率。

物理暴击:物理攻击时造成暴击的几率。

法术暴击:法术攻击时造成暴击的几率。

物理防御:可以抵消的物理伤害值。

法术防御:可以抵消的法术伤害值。

当前经验:角色当前拥有的经验值。

升级经验:当前等级至下一个等级所需要的经验值。

其他属性界面

攻速:普通攻击速度。

物理破防:无视目标物理防御的数值。

法术破防:无视目标法术防御的数值。

物理暴击伤害:物理攻击暴击时造成的伤害倍数

法术暴击伤害:法术攻击暴击时造成的伤害倍数

疗伤成效:治疗技能对目标的最终治疗量提升百分比。

被疗伤成效:受到治疗时额外恢复百分比。

伤害抗性:被攻击时只受到一半伤害的概率。

暴击抗性:受到攻击时被会心的几率降低概率。

生命回复:非战斗状态下每10秒恢复的生命值提高的数值。

法力回复:非战斗状态下每11秒恢复的法力值提高的数值。

躲闪:躲避攻击的几率。

移动速度:角色移动的速度。

修为值:角色技能等级越高,修为值越高。

金属性:攻击时附带的金属性伤害。

木属性:攻击时附带的木属性伤害。

水属性:攻击时附带的水属性伤害。

火属性:攻击时附带的火属性伤害。

土属性:攻击时附带的土属性伤害。

金抗性:目标对你造成的金属性伤害降低百分比。

木抗性:目标对你造成的木属性伤害降低百分比。

水抗性:目标对你造成的水属性伤害降低百分比。

火抗性:目标对你造成的火属性伤害降低百分比。

土抗性:目标对你造成的土属性伤害降低百分比。

当前戾气值:当前积累的戾气值。戾气值会随时间减少。

戾气值称号:游戏中当戾气值达到一定阶段时显示相应的戾气值称号。没达到则不显示

技能介绍

技能使用

技能使用分类

●主动技能:根据每个门派和分修可学习的主动技能不同。玩家需要将主动技能放置技能栏里才能施放技能。每个主动技能都有冷却时间,冷却时间未恢复之前不能再次使用同一个技能。

●被动技能:根据每个门派和分修可学习的被动技能不同。被动技能不能释放,但在玩家能力上有提高。

技能使用规则

●技能法力消耗:每次使用技能消耗相应的法力值,法力值不足无法施放放技能。

●技能冷却时间:每个技能都有冷却时间(除了被动技能以外),冷却时间未恢复之前不能再次使用同一个技能。

●技能读条:部分技能在施放之前需要一定的准备时间(即读条)才能正常施放。在未读完条之前玩家移动或者被打断,视为放弃施放。

●指定性技能施放:必须选择一个指定目标,再施放技能,否则无法施放。这类技能多数为单体技能

●预判性技能施放:预判性技能不需要选择目标,分为三种。

第一种:只需要鼠标移至某一个位置,显示技能相应的有效范围,对这个范围施放技能,该范围内的目标均会受到技能的伤害(具体伤害视具体的技能属性)。

第二种:只需要鼠标移至某一个位置即可施放,发出的技能在该自身位置与鼠标的位置成一条直线,这类技能需要玩家用鼠标准确瞄准目标。第三种:以自身为中心点的一定半径距离范围内均有技能效果。这类技能需要玩家有良好的走位意识。

技能学习

角色技能学习分类

●基础技能的学习:角色出生时自带五个技能,包括“普通攻击”、“跳跃”、“采集”、“骑术”和一个门派基础技能。

●门派技能的学习:《圣堂》拥有三大门派六大职业,每个职业的技能都有两个分支。而当玩家完成主线任务,选择所属分堂的某一分修后,即可学习所属分修的门派技能。

●门派绝学的学习:角色到达10级完成任务“降妖伏魔”可以学习绝技。绝技只对怪物有效,对玩家之间无效。玩家灵力值到达到绝技所消耗的灵力值后才可使用绝技,绝技每次使用绝技消耗1000点灵力值(一格的灵力值)

门派技能学习流程:

●第一步:拥有技能书:学习分修技能需要消耗对应的技能书,玩家可以通过三种方式获得技能书:完成任务获得、打怪掉落获得以及在自己门派的分修长老处购买。

●第二步:使用技能书:当玩家满足技能学习所需条件时,鼠标右键点击技能书,即可完成对应技能的学习。按“K”快捷键即可查看到

技能升级

玩家可以在各分堂地图的各修长老处升级本门派相关技能。当玩家等级达到技能升级所需等级时,消耗一定的金钱和经验即可进行升级。如图所示,在技能升级界面中会显示可以升级的技能,点击“升级”按钮,即可完成该技能的升级。

物品装备

装备刷孔

装备分白、绿、蓝、紫、橙5个档次的孔,按孔的颜色档次,对镶嵌在装备孔内的宝石有倍率效果。

每件装备有0—3个孔,孔的颜色随机生成,使用道具“千年寒针”,可以对装备的孔进行刷新。

装备强化

每件装备分12个强化等级,装备的每次强化都会对装备的属性进行提升效果。

装备成色

装备分白、绿、蓝、紫、橙5种颜色档次,成色不同装备的属性也不同。

装备前缀

装备又分力、智、敏、精、体5个前缀,附属于颜色档次之下,2—5个前缀,分别增加对应的5项基本属性,根据颜色档次的高低,有一定的提升;

宝石系统

《圣堂》宝石镶嵌系统,能够激发各种装备的无限潜力。在孔槽中嵌入不同的灵石,根据灵石属性的不同,会为玩家提升不同程度的效果。灵石一旦嵌入装备,装备即可得到属性加成。宝石系统为玩家提供了“抽取”功能,已嵌入孔槽的宝石完全可以自由拆除,从此玩家尽可大胆尝试不同属性搭配。

妖宠系统

独有的妖宠系统,是《圣堂》的特色之一。绚丽拉风的外形,强劲的实力,是你修炼之途的一大助力。

妖宠属性

妖宠五行:

1.妖宠分金、木、水、火、土5行属性

2.5行属性在妖宠诞生时,随机获得,无特殊功效,只针对附体的要求设定

3.5行属性显示在妖宠名称之后,如“白兔【火】”,并且无法被修改

妖宠类型

1.妖宠分“物、法、体”,物=物攻型,法=法术型,体=体制性

2.在妖宠界面的指定位置显示,鼠标移动上去,显示TIPS,“物攻型妖宠,物攻成长率较高”,“法术型妖宠,法攻成长率较高”,“体制型妖宠,体制成长率较高”

妖宠命痕

1.命痕是指妖宠的成长值,命痕越高,妖宠的初始属性和每次等级提升的属性增加的属性就越高。

2.命痕值共有1到100的数值,在妖宠界面上直接显示数值

3.命痕1~20为白色,21~40为绿色、41~60为蓝色,61~80为紫色,81~100橙色

4.当命痕达到颜色范围内时,命痕数值以及妖宠的名称都变成该范围内的颜色,五行属性颜色不变

妖宠附体

1.角色达到30级可以开启妖宠附体功能,通过使用道具“猎魂石”将百分百开启附体功能。

2.当在五行中附体第一个妖宠时,被附体的五行箭头亮起特效,指向中间的绝技

3.当第二个被附体的妖宠与第一个是同一类的妖宠时候,第二个箭头也亮起

4.如果有一个妖宠类型不同,则下面的箭头将不再亮起

5.当五行框中所有被附体的妖宠都是同一类型时候,所有5行箭头都亮起,中间的绝技被激活.

PK系统

人物PK逻辑

1、9级及以下玩家处于PK保护阶段,该阶段玩家不可开启PK模式,也不会被其他玩家攻击。

2、PK模式下,角色名字变为黄色。黄名玩家在战斗中无法关闭PK模式。黄名玩家可攻击其他开启PK模式的黄名玩家,杀死黄名玩家不增加PK值;杀死白名玩家增加PK值1点,显示在人物界面上,名字变为红色。

3、黄名玩家攻击白名玩家后,该黄名玩家对被其攻击的白名玩家显示为灰名,白名玩家无需打开PK开关可对灰名进行反击。未被该黄名玩家攻击的玩家看其名字颜色不变,仍然是黄色。灰名在脱离战斗后变回黄名。

4、红名玩家可攻击其他开启PK模式的黄名玩家,杀死黄名玩家不增加PK值。每杀死一个未开PK开关的白名玩家,将增加10分钟的红名时间。红名玩家可关闭PK开关,关闭后无法攻击白名或黄名玩家,但可被白名或黄名玩家攻击。红名时间到后玩家由红名变为黄名或白名,视其是否开启PK开关而定。

注意事项

未开PK开关的白名玩家无法攻击黄名玩家。

未开PK开关的白名玩家可攻击红名玩家。

未开PK开关的白名玩家无法对黄名与红名玩家使用增益类技能。只有在组队模式下可以,但是如果使用则PK开关自动打开

PK惩罚

1、红名玩家一旦被杀死将掉落其身上的金钱与包裹内非绑定的物品,掉落以包裹的形式掉出,同打怪掉落。

2、掉落的金钱在红名玩家死亡后直接在其包裹内扣除。

3、掉落的金钱数:其包裹内金钱总数*1/20。

4、掉落的包裹物品数量:最小值为1、最大值为人物等级*0.1,取随机数。(若人物等级*0.1小于1,则掉落数量取最小值1)

宠物PK逻辑

1、灰名死亡后需至回黄名。

2、黄名攻击白名的宠物,将变为灰名。杀死白名的宠物不会红名。

3、宠物的名字颜色与血条颜色跟随主人名字颜色变化,逻辑与人相同。

4、白名的宠物在主动模式下会攻击红名、灰名。

5、黄名的宠物在主动模式下会攻击红名、灰名、黄名。

6、白名的宠物在被动模式下会对对主人和自己造成伤害的红名、灰名反击。

7、黄名的宠物在被动模式下会对对主人和自己造成伤害的红名、灰名、黄名反击。

参考资料

游戏背景.新浪游戏.2015-10-04

角色属性.新浪游戏.2015-10-04

技能使用.新浪游戏.2015-10-04

技能学习.新浪游戏.2015-10-04

技能升级.新浪游戏.2015-10-04

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