地牢猎手 :2014年发行的角色扮演手游

更新时间:2024-09-21 00:06

《地牢猎手》(DungeonHunter)是由智乐一款角色扮演动作游戏。游戏讲述了一个名为Gothicus的大陆被黑暗和邪恶所笼罩。

玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后——这位皇后同时也是主角的爱人,在黑暗的幻想世界中完成史诗般的任务。

背景设定

探索庞大的哥特式建筑世界,完成各种不同的任务——探索、猎杀、守卫、以及寻找特殊物品等,5个不同的精灵各自使用不同的技能来帮助玩家探险、提供保护、提升力量或给出建议。

创造只属于自己的人物:可从盗贼(善于潜行)、骑士(善用刀剑)以及法师(善于使用强大的魔法)三种职业中任选其一。

在冒险途中杀死敌人或者完成任务可获得经验值,并可以自行分配技能点数-从商人处或者敌人身上可找到大量的道具、武器以及护甲,更换装备可改变角色的外观及技能。

真实的砍杀效果将带来极佳的游戏体验!

游戏介绍

职业介绍

猎人职业:法师篇

首先法师的+点应该是没有多大问题的,全精力,怕容易挂的可以考虑+点耐力,力量和灵巧不用+

技能介绍:法师会5系魔法(电、水、气、地、火),电系出来就会1级,后面的按顺序是5级、10级、15级、20级才能学。

按技能等级限制来分,1级就能学的除了电球外,还有两个,分别是转换(被动技能)使背包内道具换钱时换得的钱增多。

傀儡娃娃(主动)召唤一个幻象(说实话,很丑,比史莱姆还要丑)替代你受到附近的敌人攻击。这技能有的人说不学,但我学了,没抗血的,本人抗受不了。个人建议:根据需求可以适当学学,一般最多学到3-4级就可以了

5级能学习的技能水球(主动)和电球的区别就是属性不同,水的攻击比电高....................不学,有电球够用了

法杖专精(被动)增加人物用法杖时的攻击频率------学满,效率决定一切。速度第一~,当时我的点一直存到5级直接点上了4点法杖专精,一直点到11级满

剑守卫(主动)召唤一个守卫来攻击敌人------------------垃圾技能,不学。当时我学了一点,以为守卫能帮我抗血,结果不行,完全没用的一个技能

10级技能:空气球同上的水球,不学

能量控制(被动)增加魔法命中率,每级+1%-------------初期可以不学,后面点多出来了就学)

15级技能:土球

能量通道(被动)增加增加法师回蓝速度每级增加0.5MP/s-----------------全精法师不学这技能。其实类型的法师最好也不学,实在蓝不够用药水或者装备来补充

精灵血统(被动)增加元素抵抗力,每级全系抗性+4%---------------不学,单机游戏以攻击输入为主,学抗血的都没什么用,更何况是魔抗

20级技能:火球(主动)同上------------------------------------------火球已经是最高级的攻击手段了(堂堂法师居然没全攻技能,郁闷呐)先学1级,将攻击力适当提一提,不然怪都打不动了

魔法精通(被动)增加魔法爆击率----------------------才到20级技能点是不够用的,先不忙学,等有剩余技能点再回头学这个(PS:魔法精通和能量控制处于同一优先级,有多的点是学哪个看个人的装备附加情况,哪样最终的数值小就+哪个)

灵魂爆破(主动)将附近所有敌人全眩晕一小会,(一级1秒还是2秒我忘记了,反正学到10级晕11秒)--------------------学,前面存了那么多点,就是为了+这个技能,学满才耗16的蓝,晕了一个一个慢慢打,实在太多晕完了没打掉醒了就再晕(眩晕中再晕是无效的),学了这技能,法师就轻松+愉快了

猎人职业-----------流氓篇

属性点主要以灵巧为主,可以稍微留上些点数+力量,防止装备穿不上(战士的情况也差不多,法师不留是因为法系装备和物理系的区别太大,专找法系装备就行,留点没什么用,留了也不够力量灵巧都

技能介绍:流氓是灵巧系的职业,主要以攻击频率高,爆击高,瞬间输出为主

1级技能:迅猛一击(主动)猛的一击并将敌人晕3秒.-------------------------------就1级,单体技能晕3秒完全够了。本技能很实用,使用频率也高

潜行(主动)隐身一小会儿----------------------不学,没什么用,难道还要偷东西?老子是流氓,不是贼,偷什么偷,看上眼的直接抢就好

傻人有傻福(被动)增加你得到的钱---------------不学,钱对流氓来说没用

5级技能:元素陷阱(主动)放一个当前精灵属性的陷阱---------------攻击力看上去很不错,但我没学,又不是打网游,还放陷阱拉怪踩啊,不过等打2周目的时候可以考虑学满玩玩

杂技身法(被动)增加回避率,每级+2%-----------------------暂时不学,等有多余技能点再学

左右互搏(双持专精,被动)增加双持武器的攻击频率-----------学满,吃饭的家伙,杀人放火全靠它了

10级技能:双重打击(主动)使附近2个敌人受到猛力的双重攻击,爆击高-----------------------先学1级,技能点不够,攻击力觉得不太够的话可以先再加点

暗杀(被动)当你处于隐身状态或敌人处于眩晕状态时,增加伤害---------------------如果没学隐身就不用学了,就一个晕人技能,用处不大

寻宝者(被动)增加发现魔法装备的几率,每级+1%的机会----------------------没多大用,用装备弥补就好,学满才10%,而且是增加魔法装备的发现,又不是增加暗金装备的发现

15级技能:跳跃攻击(主动)猛的一击,将敌人推后并缓速-------------------不学,打退后了还要跑上去补da0,麻烦

致命打击(被动)增加爆击率,每级增加2%-----------------------学满,流氓打架就靠爆

连击专精(被动)增加对同一目标的伤害,每级+2点伤害----------------有剩余的点就学,群欧有双重打击,单挑就靠它的伤害加深

20级技能:疾风剑刃(主动)扔出一蓬金色剑刃风,对敌人造成物理伤害并眩晕敌人---------------------攻击很高,群攻打直线,耗蓝高。我学了1级,没见出晕,攻击范围太窄,有点鸡肋好吧,不学了

毒剑(被动)所有的普通攻击都在一段时间内造成持续攻击(1级技能3秒内每秒5-15)------------------学1级,一下杀死就杀,一下杀不死恶心恶心它也不错

匕首专精(被动)增加匕首类武器的伤害,每级+2伤害-----------------------匕首类武器一般用在副手上,也就是说伤害增加效果只有一半,暂时不学吧,把其他学完了再学

通关了,练了个小流氓,把陷阱学满了,潜行学了1级,发现这2个技能不是一般的废,再次提醒大家别学这2技能。首先说潜行,动作很土(用一团黑烟把自己遮着)就算了,隐身的时候不能被怪给瞄住,也就是说不能进入怪的视野之内,不然隐身效果无效。受到伤害隐身中断,比如说中毒.....隐身成功后移动很慢,而且不能经过怪的附近,经过就会被发现,然后被打断隐身。接着说陷阱,攻击上限挺不错,但攻击力范围跨度太大,10级陷阱攻击力从24-339的元素伤害,上下限的差别是14倍多,人品好连BOSS都一两下爆死,人品差等同于挠痒痒。你说你人品好?那好吧,这个算优点,不算缺点。那么每次10级陷阱耗蓝39就实在是承受不了了,我特意把属性全+了精力,不够用...尤其是爆不了高攻的时候。这,还不是最致命的...陷阱安放的范围是固定的,不大,我最多一个陷阱伤害了3个怪,还是那种像高峰时间挤公车样的状况炸了3个怪,陷阱虽然说叫元素陷阱,但没有出现额外的像迟缓啊冰冻啊之类的状态,而且陷阱只能放一个,虽然放陷阱没有冷却,但放下陷阱,前一个陷阱就无效了(如果没触发的话),结果导致陷阱最好的用法就是拿da0上去砍,由系统对你近身攻击判定后再放陷阱直接在怪的脚下爆(这招对体积过大的怪还不好使),总之,不想自己找郁闷就别学这2个技能了吧

猎人职业----------战士篇:

游戏介绍上是说战士的天赋属性是力量,那就主要+力量咯,但有个问题是,属性点加灵巧所增加的攻击比加力量的还要多,也就是说高敏战士攻击力比力量战士要高,灵巧还增加攻击频率,命中率,爆击率好吧,为了能穿战士的装备(力量要求高的那种)我们还是增加力量吧。不过灵巧也要多加点。

技能介绍:战士是高攻击高抗性的职业,一个抗着n个打,对攻击力和抗性要求都比较高

1级技能:猛击(主动)普通攻击,将敌人踢回去并造成额外伤害--------------这技能很恶心,攻击低,一下杀不死人,还得追过去打,如果是一群敌人围欧你,踢飞后还不换攻击目标。郁闷!好吧,免费1级技能,我忍了,反正不再加了

旋风斩(主动)旋转攻击附近所有敌人------------------主要攻击技能,群欧必备,不过因为是初级技能,攻击力不太高。杀人够用就行,攻击不够了再加

抵抗力(被动)增加防御率和伤害抵抗能力,每级增加5的DR(防御率)----------------暂时不学,后面有多的点了要学的

5级技能:冲撞(主动)对敌人冲撞攻击造成额外伤害,并击晕敌人3秒----------------攻击太低,单体攻击,算了。不学了吧

战斗专精(被动)增加所有武器的攻击率---------------学满,打得越快,杀得越快

快速回复(被动)增加回血速度,每级+0.5HP/s----------------------没多大用,大不了靠瓶子顶,回血也得站着等,没用,不学

10级技能:愤怒(主动)以牺牲防御为代价来增加攻击-----------------------低级没什么用,高级的不知道减防御会更多不,不学了吧,七伤拳不是那么好用的

战争尖啸(主动)一段时间能恐吓住敌人---------------------没多大用,用了之后敌人到处乱跑,技能不好用。不过可以学1级,打人抗不了的时候可以吼1下缓解下

守护(被动)增加格挡率和格挡成功后的伤害吸收---------------不用盾,格挡率不高,加了用处不大,技能点也不够用,先就算了吧

15级技能:斧系专精,剑系专精,锤系专精(被动)增加对应武器的攻击伤害和攻击频率,每级+1的伤害和+3的攻击频率-------------------选一个方向学满吧,看自己的偏好

20级技能:冲击波(主动)用地刺冲击波打退敌人-------------------攻击力很高,攻击范围窄,会打退敌人,关键是攻击判定很差,经常打不到人,别学了

掠夺者(被动)增加双手武器的攻击力每级+2伤害--------------------喜欢威风的用大号武器的就学吧,用双持武器的就别学了

装备介绍

白色:1种属性。最基本的。

绿色:2种属性。拥有1种魔法属性。

蓝色:3种属性。拥有2种魔法属性。

紫色:4种属性。拥有3种魔法属性。

橙色:5种属性。拥有4种魔法属性。

注意:并不是属性越多越好要看你需要哪种属性

战士:力量为主敏捷为辅(防御高、攻击高)

刺客:敏捷为主力量为辅(暴击高、防御中)

法师:能量为主辅不是很了解(防御差、魔法攻击高)

配置要求

特色系统

高级多人合作模式:独自完成关卡或4个冒险家同时进行游戏。

-游戏自带中文简体(在设置里面选择语言)

-通过Wi-Fi连线组队;

-游戏中心和智乐Live可以兼容:寻找队友,上传成绩,解锁成就等等;

-你可以联合团队中的人才一起对付敌人,面对挑战,甚至成为致命的杀手。

25年之后,回到野蛮时期

-你扮演一位不朽的国王的儿子。在战中幸存下来,逃出了监狱,在你的王国游历并且保护国家的一切。

-体验为Android全面优化的高品质的虚幻、野蛮黑暗的游戏环境。

地下城猎人游戏等级提升

-新的精确的操控和保存系统,尽情享受令人上瘾的鞭打、踢、砍动作

-一个比前作大5倍的开放世界,有更多的敌人,更多的区域,更多的探索和更多的游戏时间。

-3种不同难度等级,完成一次游戏可以解锁相对应的下一等级。完成全部解锁后人物达到70级左右,在通关一次可达满级。

深度定制系统

-三个人物系列,每个系列有两个特别化分支,你还可以用很多不同的技能来提升人物属性。

-上百个独一无二的项目可供采集,包括混乱的人群和武器,这些都会影响你的人物的外貌和技能。

最新功能

独有的多人电子游戏,让您尽享团队合作的乐趣:可以独自完成战役,亦可多达4人共同历险。

多人模式仅适用于操作系统为3.1.2或更高版本。

-通过在线Wi-Fi或本地连接(蓝牙或无线)实现联机作战。

-寻找队友,提升世界排名,解锁成就……精彩体验尽在GameCenter和GameloftLIVE!

-迎战更强大敌人,挑战更艰难的任务,集合众人之力让您的队伍所向披靡。

25年之后……重返哥西卡斯,体验绝美高清力作

-您将扮演一位拥有着永生力量的国王之子,在您王兄挑起的战争中幸免于难;成功逃离地牢后,踏上了一段拯救王国的艰辛之旅:它的命运危在旦夕!

-进入黑暗魔法笼罩下的哥西卡斯王国,体验为iPad量身定制的绝美高清画面。

《地牢猎手》升级了!

-经过精雕细琢的操作和保存系统让游戏操控起来得心应手,尽情享受“挥剑砍杀”给您带来的无穷乐趣吧。

-超大地图,堪比首作5倍:更多敌人、更多场景、更多任务、更多乐趣。

-三种难度等级一并解锁,只需完成游戏一次。

完备的自定义系统

-3种职业的角色,每种职业均有2项专精供您自由选择;您还可以使用各种技能提升角色能力。

-上百种独特的道具可供收集,其中包括近战和远程武器,它们将会影响角色的外观和能力。

发售版本

安卓版本

Android平台炙手可热的ARPG游戏大作终于迎来了汉化版,感谢汉化此游戏的网友。这游戏估计大家不会陌生了,闲话少叙,来正经的。数据包SD卡路径是智乐/games/DungeonHunter/data(没有Gameloft文件夹的话可以自己建一个),游戏刚进入可能显示的是英文,进入游戏后选options设置选项,在languages(语言)选项上选择空白的那一个选项,确定后就是中文的了。

软件大小:9.72MB

系统要求:支持2.1及以上版本。

window phone系统

应用类别:冒险

应用版本:1.0.0.2

应用大小:928MB

应用语言:中文

支持平台:WindowsPhone8.0以上

更新日期:2014.6.2

参考资料

地牢猎手 .17173网.2024-07-02

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