天神之怒 :天神之怒

更新时间:2024-09-20 21:20

《天神之怒》在2013年3月7日发布,背景搬到古希腊,玩家要扮演三位神王,消灭企图登上奥林匹克山推倒神庙的无理反(shang)抗(fang)者。开始游戏,先是有一段简单的漫画风格幻灯片讲解游戏背景,大概是由于风不调雨不顺,凡人最近受到的灾难太多,各种祈祷又不见成效,就开始恼羞成怒奋起反抗,企图登山推倒神庙,而这时候三位大神终于显灵,告诉这些凡人什么叫天神一怒,伏尸百万。

正式开始有游戏,主界面挺带感的,是以一个神座的形式进行表现,没有浪费虚幻引擎的能力,首先是选择神,宙斯,波塞冬,海帝斯分别对应着三大关,神座上对应的格子分别对应玩家可以使用的辅助守护兽和技能,整备之后就可以选择关卡开始游戏。

游戏基本资料

游戏名称:Fury of the Gods《天神之怒》

游戏类型:策略防御

发布于:2013年3月7日

开发商:Chillingo

价格:6元(实际价格以App Store为准)

超好玩指数:7.5

游戏评测

《天神之怒》   又是一款以希腊神话故事为背景的作品,而此类人神大战更是层出不穷,在见惯了向诸神挑战的游戏题材后,开发商也越来越乐衷让玩家体验做上帝的感觉。不过在这款作品中你并非造物主,如何运用天神之力去惩罚那些不知天高地厚的人类,才是目前最急需解决的问题。

游戏设计:

我们往往看到的希腊诸神大多是以苍生为重的正义面,其实它们同样具有人类的本质,那便是对权利的掌控欲。而本作的背景也正是以此为铺垫展开,玩家将分别扮演天神宙斯、海皇波塞冬以及冥王哈迪斯三大主神,对那些敢在太岁头上动土的希腊勇士还以颜色。比较新颖的是游戏菜单结合了神殿建筑来呈现,那种关卡选项为基,相关内容居中,主神更换屹立最上的设计方式,既有意思也容易叫人过目不忘。相反为了与古希腊气息相搭配,开发者特别选用了较为非主流的字体,整体风格还不错,就是看起来颇感吃力。

游戏的玩法与早前的“巴比伦之塔”类似,你只需进行简单的点击、拖拽操作即可,除了久玩之后食指会略感疼痛以外,倒也没啥不良反应。当然了,游戏并不仅仅是一味的“打地鼠”,就如之前所说,不同的主神分别对应风、火、雷三种能力供玩家使用,无须购买、不限制次数,只用等待能量槽回复的片刻时间罢了,玩起来还是比较爽的。而美杜莎独眼巨人、地狱犬等特色兵种的加入,也令本作有了些许的塔防味道,不过前提条件是需要通过闯关来解锁。

由于没有黄金圣衣的协助,碾碎他们轻而易举,不过反抗者多以数量优势从四面进攻,随着不断递增的挑战难度,你会感到明显的力不从心。我想这么设计或许是因为除了生存模式外,本作的关卡数量实在是屈指可数,若不增加点难度无疑会对游戏的生命力产生影响吧。而另一个丰富内容的地方便是除了各种剑士、投石车等敌人外,玩家还有机会看到特洛伊木马、泰坦等知名典故或敌对势力的登场,这类未知的小惊喜始终令游戏保持新鲜感,不至于让你玩上一会就感到枯燥和无趣。

游戏表现:

这款采用虚幻引擎打造的作品,刚进入游戏着实带给我一种惊艳的感觉,精美的场景、细腻的光影效果无不叫人赏心悦目。云雾缭绕犹如仙境般的天界,乌云压顶雷暴即将袭来的海岛,以及那个环绕在滚滚熔岩中的地狱,不同的场景在氛围营造上都独具特色。而代表各自国度的背景乐虽然风格各异,却都不失恢宏磅礴的气势,配上那逼真的音效,游戏起来很带劲。不过粗糙的建模和对比度过强的色彩渲染,越久看越不舒坦,容易让人产生焦躁感。

游戏性

鉴于本作的玩法性质,我比较喜欢称它为有着塔防元素的“打地鼠”游戏。至于如何去阻挡四面来袭的敌人,考验的不仅是思维能力,同样也是锻炼你的手速与反应,这种简单玩法与思维相结合的方式,使得它非常适合大众化的玩家群体,游戏中丰富的技能运用以及升级系统也都提高了它的可玩性。而开发者设定闯过几关便可解锁新的主神,即便你是前来走过场的酱油党也能充分体验到其中的不同滋味。

总结:

玩家虽然是以上帝的身份来教训芸芸众生,不过那极富挑战的难度想要当好上帝还绝非易事。其实比起做上帝的非凡感受,游戏中碾碎蝼蚁般玩法体验不禁令我感叹生命竟然如此脆弱,珍惜已拥有的,即便只当这一回上帝,也已然足矣…

参考资料

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