巫妖 :龙与地下城种族

更新时间:2024-09-20 20:04

巫妖是会施法的不死生物,通常生前是法师或术士,也有的是牧师。它们会利用自己的法力以非自然的方式来延长生命。

这个干枯的尸身披着一件一度华贵,但现在已褴褛不堪的法袍。苍蓝的火焰在它已经不存在的双眼的位置灼灼燃烧着。

简介

外貌与起源

这些生物诡计多端而又疯癫狂暴。它们渴求更强大的力量、远古失传的知识以及最恐怖的魔法秘密。因为它们不再受死亡的束缚,所以它们经常策划一些需要数十年、甚至数世纪才能完成的阴谋。

巫妖是枯瘦、骷髅般的人形生物,它们枯萎的肌肉紧紧地附着在外露的骨头上,它们的眼睛早已朽蚀,但栗色的瞳孔亦然在空洞的眼眶中闪耀着邪恶的光芒。

巫妖生前都是极有权势的人物,所以它们经常穿着褶皱的华丽服饰,而兼职战士或牧师的巫妖也许仍会穿着武士的盔甲。就如同它的身躯,巫妖的服饰总是充分着它悠久的历史,衰败与腐烂永远伴随着巫妖。

你很难遇见比一个巫妖还可怕的生物了。巫妖是真正的死灵术尖端高手,它们的得意之作就是通过把自己变成不死生物而逃避了凡人的宿命。虽然在达成不朽的道路上有无数的大能在奋勇攀登,但转化为巫妖对大多数人来说依然不是一个合适的选择。如果想要变成巫妖,一个施法者必须想办法将自己的生命本质从身体里剥离出来,然后再将之封存在一个事先准备好的护命匣中——从此这个施法者将变得不死不活,一种既不拥有生命也不投身死亡的状态。只要它的护命匣安然无恙,巫妖就可以无视时间对自己的影响全身心的投入工作和研究中去。

转化巫妖的仪式是一项传奇的过程。这一切的关键步骤就是制造一只用来容纳施法者灵魂的魔法护命匣,除此之外,我们的准巫妖还需要学习在把灵魂抽离之后将身体保存在合适状态以便不死化的秘密,而这两者自然都并非易事。在此之后,施法者还需要为自己的巫妖化过程准备一场独特的魔法仪式——如果一个施法者只是简单的套用他人的巫妖仪式,那么结果轻则疯狂,重则即死。对于特殊仪式的细节将留给DM裁定,不过可以肯定的一点是这场代价昂贵的仪式肯定会迎来以下挑战:花费成千上万的金币、无数的致命历险、大批困难的技能鉴定以及数日、数月甚至数十年的耐心等待。

战斗与法术

恐惧灵气(超自然):巫妖周身笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。在它60英尺半径范围之内生命数少于5的生物必须通过意志检定,不然就会受到等于巫妖等级术士所施展的恐惧术效果。

麻痹之触(超自然):任何活物被巫妖所碰触必须通过强韧检定,不然就永久麻痹。移除麻痹或任何能够移除诅咒的法术都能够释放受害者。此效果无法被解除。任何人被巫妖麻痹后看起来像是死掉一样,然而成功的侦察检定或是医疗检定将会发现受害者还活着。此能力伴随巫妖的伤害碰触起作用。

不死生物特质:对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑及疾病的效应免疫,重击、伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取或巨创所导致的即死效果也无法对它们产生影响。

免疫:巫妖对于寒冷、电击、变形与心灵影响攻击免疫。

法术:巫妖能够施展它生前所掌握的所有法术。

护命匣

转化巫妖过程中至关重要的一环就是施法者创造一个用来容纳自己灵魂的护命匣。如果有人打算收拾掉某个巫妖,那么他也必须处理掉这个护命匣才行。只要护命匣没有被摧毁,和它绑定的巫妖就会在被杀后很快重生(见下:创造巫妖)。

每个准巫妖都必须使用自己的制造奇物专长打造属于自己的护命匣。如果要制作一个护命匣,制造者的施法者等级必须至少达到11级。制造护命匣会花费120000GP,护命匣的施法者等级等同于制造者的当前等级。

一个典型的护命匣造型为结实的金属盒子,外部用写满魔法符文的羊皮纸包卷起来。该护命匣是一个超小型物品,具有40点生命值和20点硬度,击破此护命匣的力量检定DC为40.

当然,护命匣的造型也可以是其他形式,比如戒指和护身符之类的小物品。

创造巫妖

“巫妖”是一个可以添加到任何活物(基于其基础生物类型)上的后天模版,为获得此模板一个巫妖需要用到其创造的护命匣作为成分。巫妖可以保留原生物所拥有的数据和特殊能力,除了以下列出的这些变化:

挑战等级:基础生物的挑战等级+2

阵营:任意邪恶

生物类别:成为巫妖的生物会转化为不死生物,但是基础攻击加值、豁免检定和技能等级不会因此改变。

感官:巫妖获得60尺黑暗视觉。

防御等级:巫妖在防御等级上获得5点天生加值,除非在此之前它已经拥有了更高的天生防御等级,那么取其高者。

特殊防御:巫妖获得引导抗力+4,DR15/钝击和魔法,并且免疫寒冷和电击(计算在不死生物免疫外)同时,巫妖还会获得以下防御能力:

重生(Su):当巫妖被摧毁时,它的护命匣(通常被安置在离巫妖本人较远的安全位置)将立刻在附近开始重构巫妖的躯体。通常这个过程耗时1d10天——如果制造中的巫妖躯体再次被摧毁,那么护命匣也会重新启动此过程。在重构结束时巫妖将获得一个完全恢复的新躯体(但之前使用的装备仍留在原地)并通常燃烧着对杀身之仇的熊熊恨意。

近战攻击:每轮一次,巫妖可以通过触碰进行天生武器攻击。如果巫妖使用自己的其他天生武器(如爪抓或挥击攻击),他可以用触碰攻击取代其中一次攻击。如果巫妖使用人造武器,它也可以把触碰攻击视为自己的次要武器攻击。

伤害:巫妖的触碰攻击对活物造成负能量伤害,基础伤害为1d8+(巫妖每2个HDx1)点,此负能量攻击也可以用来治疗不死生物。另外,通过一个整轮动作,巫妖也可以以此负能量为自己充能,如同它用自己的触碰攻击攻击了自己。

特殊攻击:巫妖具有以下两种特殊攻击能力,如果没有特别说明,它们的DC=10+1/2巫妖的HD+巫妖的魅力调整值。

恐惧灵光(Su):处于巫妖身周60尺半径内所有HD小于5的生物必须通过一个意志检定,否则将陷入惊惧状态;生命值等于或高于5HD的生物若未通过检定则战栗等同于巫妖的HD数轮,成功通过豁免检定的生物在接下来的24小时内免疫同一个巫妖的恐惧灵光,这是一个影响心灵的效果。

麻痹之触(Su):任何被巫妖的触碰攻击命中的生物都必须通过一个坚韧检定,否则将被永久性麻痹。移除麻痹法术或任何可以移除诅咒的法术皆可以接触此效果(见法术降咒的描述,法术DC等于巫妖的豁免DC),但是这个效果不能被驱散。被麻痹的生物从外表看起来和死人无异,不过通过一个DC20的察觉检定或者DC15的医疗检定也可以发现其实他还活着。

属性调整:+2智力,+2感知,+2魅力。作为不死生物,巫妖没有体质值。

技能:巫妖在察觉、察言观色和潜行检定上具有+8种族加值。同时,对巫妖来说攀爬、易容、飞行、威吓、知识(奥术)、知识(宗教)察觉、察言观色、法术辨识和潜行技能总是视为本职技能。除此之外,巫妖只具有转化之前基础生物的技能等级。

参考资料

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