异度之刃 :2010年任天堂公司发行的游戏

更新时间:2023-09-22 14:17

《异度之刃》(英文:XenobladeChronicles)是由Monolith Soft制作,任天堂游戏公司出版发行的角色扮演游戏,于2010年6月10日发行,登陆任天堂旗下的Wii平台,2015年4月2日移植至3DS平台,2020年5月29日登陆任天堂Switch平台。

《异度之刃》由指导过《异度装甲》与《异度传说》系列作品开发的高桥哲哉领衔制作。该作品独立于《异度装甲》世界观,以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。后移植到3DS和Switch平台。

《异度之刃》游戏最大的亮点是经历、采索和冒险,从接触不同的角色去经历不同的人和故事,登上高峰观赏壮观瀑布,从悬崖纵身跳下大湖中畅游,还能在雪山秘道滑雪飞跃,相信很少RPG能够提供得到这么丰富的冒险体验。

开发背景

创作背景

异度之刃系列由指导过《异度装甲》与《异度传说》系列作品开发的高桥哲哉领衔制作,并且独立于《异度装甲》世界观,以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。《异度装甲》与《异度传说》都是元老级的作品,凭借其完整的世界观与故事线和在玩家中极高的人气从几十年前流传到了现在,与最终幻想并列为史克威尔公司的原创大作,但在 21 世纪初,JRPG 在日本游戏市场跌入低谷,大量美国游戏挤入了游戏市场,大量制作人出走,艺术与资本发生碰撞。在如此低迷的状况下,2010 年的《异度之刃》横空出世,凭着优秀的剧情、恢弘的世界观以及出色的战斗而被誉为 JRPG 的复兴之作,IGN、GS 也为其打出 9 分高分评价,成为 Wii 末期的顶尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日发布独占 NS 主机的《异度之刃 2》在玩家群体同样拥有超高的人气,发布三年之后卡带售价依然能维持一手 400 + 售价的传奇也让玩家和其他开发厂商们叹为观止。

开发历程

开发阶段

已完成《异度传说第三章:查拉图斯特拉如是说》基本工作的高桥哲哉开始着手构思一个独立的项目:在只有无尽天空和海洋的世界里,两个巨大神——巨神和机神展开了决战。

欧美版

2011年6月23日,法国任天堂职员Mathieu,在Twitter声明欧洲任天堂有意将《异度之刃》在2011年的E3上公开,并带给欧美玩家。但随后美国任天堂宣布“美国任天堂不会在E3上宣传《异度之刃》这款没有计划在美国发售的游戏。”这个事件后,IGN的相关页面下,世界各地的角色扮演游戏爱好者在评论中讨论这款游戏,在不断的请愿、晒图、联名信等事件后,请愿者自发成立“降雨行动”组织,并成立官网,作为请愿的平台聚集地。

有发行商将异度之刃的美版放在美国亚马逊的预购游戏列表里(当时美国没有宣布这款游戏有美版)。3天异度之刃的预购数量飙升全美第九艺术top100第一名。

2011年12月2日,美国任天堂Facebook公布,异度之刃于2012年4月6日在美国发售。游戏只能在固定几家GameStop店买到,及网上购物。IGN给予9.0评分,授予“本时代最佳角色扮演游戏”头衔。游戏的出货有限,发售一个月之后开始断货,任天堂没有补货,以至于游戏的正版没有任何崩值,全新未拆的在美亚曾飙升到100美元,二手要60美元左右。

登陆NS

2020年登陆Switch平台,支持中文。

异度神剑:终极版》为《异度神剑》的决定版。重上任天堂Switch的本作,画面和便利度进化,作为复刻版,战斗和选单画面更易辨识。不但如此,部分游戏音乐还重新收录,让人更能感受到游戏世界的广大。此外,亦收录了正篇故事的后传“相连的未来”,让玩过《异度神剑》的玩家也能品味修尔克的新冒险。

允许玩家在Wii原版游戏bgm和终极版新混音的bgm之间进行切换,以满足不同需求的玩家。

终极版相比原版游戏将新增“新手模式”和“专家模式”。

游戏设定

游戏世界观

游戏最大的亮点是经历、采索和冒险,从接触不同的角色去经历不同的人和故事,登上高峰观赏壮观瀑布,从悬崖纵身跳下大湖中畅游,还能在雪山秘道滑雪飞跃,相信很少RPG能够提供得到这么丰富的冒险体验。

场景地图虽然大得可怕,幸好玩家可以随时存盘和转移,否则在单是跑路和游泳就花去很多时间了。体贴的系统和壮丽的场景,丰富的人物关系和世界观,使XenoBlade成为WII主机上的少有RPG佳作,也属于次世代最好的RPG作品之一。假如画面提升到高清级别的话,也许连「之一」也应该去除。

巨神与机神

世界刚诞生之时,世界就只有一片大海。随后,在大海上出现了巨神和机神两位神祇,他们开始刀剑交合,并最终化为骨骸。随着时间的流逝,巨神的身体上孕育出了有机生命体,而在机神身体上则孕育出了机械生命体。

巨神界机神界

巨神界,构筑于巨神身体上的世界。这个世界上的生物有着由有机化合物构成的身体,并有“生于巨神,最终也归于巨神”的生命观。巨神界中孕育出3种知性生命体,分别是居于巨神下半身的貌似人类的ホムス霍姆斯族,居于巨神背部原始森林的貌似矮人的商业种族ノボン诺朋,和居于巨神头部与外界隔离的貌似人类的ハイエンター海因达族。

机神界,构筑于机神身体上的世界。这个世界上的生物有着由机械和金属构成的身体。

机神兵

机神兵,来自机神界的Roidmude军团。他们拥有高度的科学技术,其身体不受任何攻击伤害,力量上也远远超越ホムス的族人。在本作故事开始的1年前,机神兵向巨神界发动了一次大规模攻击,霍姆斯霍姆斯族人遭到屠杀。ホムス霍姆斯组织了反击,并于最后在手握MONADO莫纳德的ダンバン丹邦带领下击退了机神兵。然而,机神兵于本作故事的序章再次袭来。

神剑莫纳德

神剑MONADO莫纳德,传说由神赐予ホムス霍姆斯族的圣剑。这实际上并不是一把剑,而是一个藏着某种力量的剑型“装置”,能于战斗时变为光之刃的形态。MONADO莫纳德能轻易斩断机械物质的机神兵,但对肉身的人类却完全无用。其力量展开时,刀柄的圆形小洞内会出现一个蓝色的“机”字。MONADO莫纳德可说是惟一对机神兵有效的武器,是霍姆斯霍姆斯族的希望。但使用时会对使用者产生很大的负担,曾被认为只有ダンバン丹邦才能使用。这次机神兵再次袭来,修尔克修尔克代替负伤了的ダンバン丹邦挥舞MONADO莫纳德与机神兵作战。修尔克修尔克在使用MONADO莫纳德的时候发现了发动黄色光盾和透视未来的能力。MONADO莫纳德理应能斩断一切的机械物质,但机神兵中却突然出现了斩不断的种类。MONADO莫纳德仍被谜团所包围。

剧情设定

主角修尔克的故乡被生命体“机神兵”的袭击,其青梅竹马因此丧命。为了击退那些敌人,修尔克在这个人类与机械对立的宏大世界展开了冒险旅程。修尔克能够使用神剑“蒙纳多”看见未来,他将预知即将降临的危险,与同伴合作闯过难关,开拓未来。

神的身躯遗骸变成了广阔无边的大地。故事会随著发展而穿梭於神的腿和手臂,甚至到达体内等地方,在不同的地方能看到截然不同的景色。任天堂Switch版除保留了正编故事的原貌,还收录了新增故事。

《异度之刃》是独立于先前《异度》系列的原创新作,故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。

遥远的古代,当世界仍旧被无止尽的天空与大海所包围时,诞生了两尊无与伦比的巨大神明巨神与机神,两神展开了以生死存亡为赌注的激烈斗争,最后在两柄神剑的对砍下双双殒命,残存的躯体于是成为矗立于大海中的巨大遗骸。

历经数万个昼夜的长久时光后,巨神遗骸上诞生了各式各样的有机生命体,并繁衍出具备高度智能与文明的种族,分别为与人类近似的霍姆斯族(Homs)、擅长经商的诺本族(Nopon)与拥有悠久历史与高度文明的高原族(Hienter)。而在机神遗骸上则是诞生了各式各样的机械生命体,并经由神剑入侵巨神,人与机械的纷争就此拉开序幕。在游戏里,将会有七名主要角色登场,玩家们可以选择要从人类这边来开始故事,或是从其他阵营来展开故事发展,体验全新原创的角色扮演游戏故事冒险乐趣!

角色设定

特色系统

地图设计

制作人高桥哲哉在和《铁拳》的制作原田胜弘曾在接受采访时的时候提到一个 Monolith Productions 流的概念,也就是其团队做 RPG 专注于地图的设计。从最初代的异度之刃开始,高桥哲哉团队就在地图设计的部分倾注了非常多的心血。相比于其他类型的游戏,JRPG 更为注重的的是幻想感与浪漫感,对于玩家来说,其很大一部分与探索感和世界观挂钩,当然对于很多开放世界类型的游戏来说,激发探索欲和大世界的丰富感同样重要,但是在类异度之刃系列 JRPG 的幻想系游戏中,探索感和世界观直接关系到能否融入其中感受这个幻想世界中的一切。地图在异度之刃系列中是一个像是基底一样的存在,直到现在,能够有像异度之刃 x 一样开着机甲穿梭在广阔的开放世界各个角落中体验的游戏依然是寥寥无几,而在异度之刃 1 之中,通过建立在两神通过大剑溪谷相连的世界构建的自然与机械世界依然能够让初见的玩家赞叹。熟悉其开发商 Monolith Productions 的玩家应该也都非常清楚,他们也确实是构建地图这方面的王者团队,异度之刃系列以及塞尔达传说:旷野之息的地图设计无不给玩家留下了深刻的记忆。

开放世界

角色羁绊

还有角色羁绊和NPC关系,建构成角色扮演游戏史上最完整和最丰富的世界观──玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林总总的人们生活在XB的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历。

这游戏最大的亮点是经历、采索和冒险,从接触不同的角色去经历不同的人和故事,登上高峰观赏壮观瀑布,从悬崖纵身跳下大湖中畅游,还能在雪山秘道滑雪飞跃。

战斗系统

战技系统内,角色的每个技能都能够进行升级,升级花费技能点,每个技能分为四个节点,到达节点之后技能可以使用相应的技能书进行突破以进一步升级。

另外游戏内还包括了角色间的羁绊系统,羁绊系统与其他的系统有非常紧密的关系,战斗中不同角色之前进行了技能连携、角色之前送礼物等都会提高角色间的羁绊,羁绊值的增加对游戏内的很多地方都会有明显的提示,比如战斗中 QTE 的触发、熔炼宝石概率提升等等。在场景中有很多地方玩家可以互动触发不同角色之间的羁绊对话,触发羁绊对话能够让玩家从角色的视角来了解其本身的内心世界和情感,以增强玩家的剧情代入感。另外角色与不同场景之间的 npc 也可以建立羁绊,与 npc 建立羁绊后可以通过完成其委托任务,送礼物等提高与 npc 的羁绊,通过尽可能多地与不同地方的 npc 达成羁绊以及提升羁绊,提高地区友好度解锁隐藏支线,从而解锁新的性格和技能书等奖励也是玩法中很有趣的一点。

1、队伍槽:一共3条,每一条可以战斗中复活一次,复活方式为,控制角色死亡,队友自动救;队友死亡,手动控制角色走到NPC附近按A救起,每次消耗1条战斗槽,如操作角色死亡并且战斗槽不足1条,则战斗失败传送回附近地标。3条队伍槽后可按+键释放连锁攻击,关于连锁攻击请看下面的详细解释。

2、御刃者连击状态:该指示条表示怪物所处的御刃者连击状态,及连携时间。

3、异刃连击状态:该指示条表示怪物所处异刃连击名称,属性及连携时间。

4、怪物状态:该指示条表示怪物名字,等级,血量及弱点属性。注意,怪物弱点属性会随着战斗产生变化。

5、怪物技能:该指示条显示怪物即将释放的技能提示,在熟悉怪物技能的前提下,可以通过移动变换所处位置进行有效躲避。

6、异刃连击路线图:该指示条触发异刃连击系统后显示,为起手属性的异刃连击全部路线及异刃连击终结后附加封印效果。该路线图顺序为从左向右,按照菱形属性图示右上、右下两边进行延展。

火属性起手异刃连击,二段可接火、水两种属性必杀,火火二段异刃连击可接火、光属性必杀进行终结,并分别产生火-封印自爆,光-封印牵绊下降的效果。而火、水二段异刃连击则可接火、冰属性必杀进行终结,并分别产生火-封印自爆,冰-封印异刃封锁的效果。

战斗中我方全体人员都未配备的属性则被封锁显示,如图中火火光路线,光属性封锁显示表明无法完成连携。

7、我方人员状态:该指示条显示我方人员等级,名字,血量及经验值。注意,从上至下的顺序也是连锁攻击中依次释放必杀的顺序。

8、队友必杀请求:该指示条显示可用的异刃连击起手或后续阶段必杀请求,及队友现在的必杀等级,队友头像上环绕白色光圈的数量即为队友当前必杀等级。

9、控制角色装备异刃状态、集结指令:该指示条显示控制角色装备的三名异刃的头像,属性,名字和武器情况,三名异刃按照位置分别对应十字键↑、→、↓,切换CD完毕的状态下,可在战斗中按键进行切换;十字键←为集结指令,多怪物情况下命令所有队友攻击和控制角色相同的目标,无冷却;注意:目标相同的角色间才可以配合进行异刃连击。

10、操作角色的武技、必杀状态:该指示条显示控制角色装备的三个武技的能量积蓄状态及对应的特殊效果,武技按照位置分别对应按键X/Y/B,按键A对应必杀,必杀积蓄槽最多累积到4级,用罗马数字显示当前必杀等级。

武器系统

武器名为红色的是U系武器,蓝色限定字样代表同周目内只能获得有限数量的武器S系武器为有空孔的武器,可自行镶嵌宝石;插孔数完全随机,只有插孔数上限有限制U系武器内嵌宝石,不可卸下也不可额外安装宝石,宝石数也不会改变每种武器都有最大攻击力和最小攻击力两个数值,最小攻击力可以用攻击安定力宝石提升,最大攻击力可以用攻击力强化宝石提升

能力值

等级差补正

等级差=我方路易威登敌方LV

3DS新要素

本作移植自WII上的《异度之刃》,同时也是第一款New3DS专用游戏。本次移植在原作的基础上还加入了收藏模式等一些新要素

任天堂于2015年4月2日发售新3DS角色扮演游戏《异度之刃》。

巨神与机神的场景通过3D立体再见。

可使用C摇杆流畅地进行视角操作。

在下画面可以显示角色的状态和迷你地图。

追加收集模式。在这个模式中可欣赏游戏内登场的3D模型和音乐。可通过擦身和amiibo获得“トークン”来抽奖。

游戏评价

评价

评分

衍生作品

游戏发售

2022年7月29日,《异度之刃3》在Switch平台正式发售。

任天堂宣布推出《异度之刃》「光」「焰」amiibo,预计将于2023年7月21日发售,捆绑售价3960日元,折合人民币203元。

《异度之刃》(英文:XenobladeChronicles)是由Monolith Soft制作,任天堂游戏公司出版发行的角色扮演游戏,于2010年6月10日发行,登陆任天堂旗下的Wii平台,2015年4月2日移植至3DS平台,2020年5月29日登陆任天堂Switch平台。

《异度之刃》由指导过《异度装甲》与《异度传说》系列作品开发的高桥哲哉领衔制作。该作品独立于《异度装甲》世界观,以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。后移植到3DS和Switch平台。

制作团队

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