张云帆 :完美世界控股集团有限公司董事

更新时间:2024-09-20 12:01

张云帆目前担任完美世界控股集团有限公司董事,并代表控股集团出任文学业务CEO,掌舵控股集团的文学业务。张云帆于2010年加入完美世界,历任媒体、文学、游戏等业务领导职务。

张云帆于2003年获得江西财经大学经济学学士,于2013年获得新加坡国立大学工商管理硕士学位。

人物介绍

互联网连续创业者,曾经创立过网易博客,多玩YY,纵横文学,创立完美世界移动游戏事业部,并担任完美世界COO兼总裁。将百度文学和纵横中文网合并为纵横文学,成为中原地区三大文学平台之一。现为天使投资人,投资过北京乐动卓越科技有限公司我叫MT,EFUN易幻网络,网元盛唐,快牙,中清龙图,MIRA VR等公司。

人物简介

前多玩游戏网总经理,中国第一款博客产品“网易部落(现为网易博客)”的创始人、网易研究院创始人。

人物职务

完美世界控股集团董事

迅游科技深圳证券交易所 代码 300467)独立董事

中国作家协会会员

人物履历

籍贯重庆市 经济学学士 工商管理硕士

2003年 创办中国第一款博客产品“网易部落”

2005年 YY(纳斯达克股票交易所:YY)联合创始人 总经理

2008年 创办178游戏网

2010年 兼任纵横中文网总裁

2013年 担任完美世界移动战略副总裁

2014年 兼任电玩巴士,口袋巴士总裁

2015年 完美世界COO 总裁

2016年 担任完美文学CEO

2017年-至今 纵横文学联席CEO 完美世界控股集团董事

代表作品

张云帆:互联网三级火箭论

互联网的三级火箭方法论,很多人第一次听说是梁宁在得到App 2018 年初推出的《产品思维三十讲》听到的,在这之前是纵横文学CEO张云帆在 2017 年 大约是 11 月在一个私人董事会的分享《张云帆:互联网三级火箭论》比较系统的讲解了三级火箭,令人深刻。

里面核心内容如下

在一个相对成熟的市场想要赚钱,最简单的方法是创造一种新的盈利模式,但创新是很困难的,我们不妨先总结下老的盈利模式。

第一种:做数字内容。迄今互联网最挣钱的生意就是做网络游戏,是一种数字内容,音乐和文学也都是数字内容。我有一个独特的数字内容卖给你, 也许是一本书也许是一首歌也许是一个游戏,你买单,但是因为是数字的,所以边际成本接近零。

第二种:卖流量广告。不管你们卖什么,我有流量、用户,我把广告位卖给你,能不能赚钱靠你自己的产品了。

第三种:做电子商务。你要买卖,我建立平台帮你撮合,只要能够降低交易成本的生意都是能够赚钱的。

有了这三种清晰被证明过的盈利模式,回到我们的模型总结,是不是有这样一种三级火箭走到盈利的模型。

张云帆:反直觉与非共识是互联网的一种武器

我们为何需要反直觉的非共识

多数人依赖直觉,多数人的直觉汇集成共识,你的反直觉观点就是非共识。我们做商业都知道,商业领域充满竞争,大量的零和游戏,你走的路,有人抄袭有人借鉴有人超越,所以多数人在走的路,你走,就很难有机会,即便有机会也很可能是一条艰难的,利润稀薄的路。前面说了,多数人的思考是依赖直觉的,看待新事物用直觉,站在过去看现在,那么要想超越多数人,就要选择一条不同的路,非共识之路。

1.要得到一个正确的结论,需要经过推理和论证,要排除各种直觉的干扰,不要人云亦云,被他人影响。

2.只有不符合多数人的直觉,不符合多数人的共识,这样才不会被快速的抄袭复制,你才有一个相对长期稳定的发展空间。一些非共识的案例:你应该采取一个非共识但正确的观点,才能打败竞争对手。

我们如何使用反直觉和非共识这种思维工具 

经过前面的研究,我发现往往是反直觉能防止失误,有正确的非共识能取得成功。那么我们如何使用反直觉非共识这种思维方式呢。

1. 首先让自己不要陷入直觉思维里 不陷入直觉思维,就要善用非直觉的工具,比如量化分析以及求证因果。举例子,大家参观互联网企业的办公室,有像工厂一样的大通间,也有类似传统企业的隔成若干办公区。那么到底哪种安排让办公效率更高呢?这种问题就不要轻易问直觉,应该做实验量化分析。这个案例分析的结果是小区域办公比大区域打通效率高。另外之前举过的例子,对于来报喜的人,先别高兴,调查下是否是他做的业绩,对于经常被人说坏话的人,先不要着急建立坏印象,查证下是否真有其事。用事实和因果逻辑完善自己的判断和印象,不要轻易被他人的言语影响。 比如抖音也是践行了反直觉的思维。我们做视频产品的时候照搬了过往电影电视的经验,做成横屏的。这些经验让做产品的同学误以为大家都是喜欢横屏。但我们用手机拍视频都是竖屏的,传播的手机视频也基本是竖屏的。抖音正是没有被过往的共识所限制,根据时代的变化,做出了移动时代最好的视频应用——竖屏的抖音。(当然这只是抖音成功的原因之一。)

2 利用他人的直觉 

既然知道人是一种直觉动物,可以利用人性的特点建立自己的商业优势。比如最近一年各个公司都在做智能音箱,我们当然能从内容,音质等各种地方着手,也能从简单的地方利用人的直觉获益。比如人们往往觉得电器更大,用料就更好就更有价值,因为我们以前的经验,电视机更大就更好,冰箱更大就更好。音箱把外壳做大一些成本很低,但是会让人感觉更有价值,同样价格下就更好卖。

3.多做头脑体操 我们往往喜欢专注在自己的事业上,有时候也可以看看别人的案子。我经常会思考如果我来做别人的产品,管理别人的公司,应该如何破局。然后在现实里,他人做出了一个结果,在我的脑海里,我自己运作了一词,我称之为思维体操。比如说摩拜单车刚开始做的时候,普遍不被看好,觉得是纯忽悠投资。我当时做自己推演,人们的共识是交通工具升级是趋势,骑车替代自行车,地铁替代自行车。但是大城市拥挤短途开车不便,地铁虽然密集但是换乘进出站麻烦,两公里以内的城市出行是有自行车这个需求的,如果我来做,会考虑骑车本身不赚钱,但是骑车会产生目的地,应该考虑在骑车的APP上嫁接目的地经济模式。虽然后来现实版本并没有如同我的设想演化,但这个思考的过程能产生很多反共识的思路。 

4.极限思维 什么是极限思维?我们经常思考问题会把问题的解局限在一个区间里,比如我们做业务会考虑我就这么多预算这么多资源如何办。我有时会问自己,把条件拉到极限会怎样。比如我自己的生意,只有十亿可用,我当然会思考如何用十亿做,同时我会思考,给我一百亿我会怎么做,给我一千亿我会做怎么做。

社会评价

当《三体》法则照进互联网的现实,张云帆:大公司:我毁灭你,与你无关。小公司:千万不要暴露,也不要轻易被收购。集权优于民主。

宇宙中每一个智慧生命都是猎人,猎人就是要隐藏自己,一旦暴露,就会被消灭掉,那些隐藏在黑暗森林里的其他猎人或者豺狼会毫不犹豫点杀你。经常看到很多同学抄袭美国某一个产品,很着急见记者或者找投资人,觉得特别爽。这很危险。

多玩YY现在是互联网最大的语音产品。但它在创立之初就很明确将来是QQ的直接对手,所以发展过程中从来没有对外叫嚣过。直到做过了用户同时在线1000万,这时候腾讯控股才发现这是个庞然大物,要在一两年内压过YY就已经很难了。对比一下,看看米聊。我用的时候是7月,当时米聊叫的很凶。结果腾讯的微信很快就跟进了。到11月时,我QQ和手机上一共1800个好友已经有三分之一也就是600人在用微信。这太猛了。现在还在米聊的,基本属于二逼青年。所以创业公司,不要暴露自己。

第二条法则,物质是有限的,用户时间是有限的,手机屏幕的空间是有限的,不可能两个产品同时存在或者同时强盛。没有和谐世界,没有共赢。互联网的竞争一开始就注定是资源的竞争。当你发现有对手的时候,消灭他不要犹豫,因为他消灭你一样不会犹豫。《三体》里讲的,高维文明灭绝低维文明的心态是:我毁灭你,与你无关。大公司毁灭小公司从来不会考虑你的感受:我要占领这个市场,你死不死,跟我有什么关系?

第三个法则,一定要有自有地盘,不要轻易被大公司投资。有个朋友做了一个小公司,可能是出于绑上大船发展更好,也可能出于想套现一笔,被大公司控股了。结果就不是很好。在《三体》里,为什么人类不能坐着飞船逃跑还能延续人类的文明?因为建立在星舰上的文明没前途,因为你的载体无根,没有足够大的社会,缺少资源,没有家的概念。没人认为飞船是自己的家,大家认为地球是自己的家。做公司也类似。你被控股了,大家会觉得我们公司已经卖了,跟我们没太大的关系,不是我的家。

但凡没归属感的产品、依附别人的,往往竞争力是不够的。做产品一定要想好,我们的地盘是什么,哪些是我们的底线,不要想着跟着别人就有吃有喝。

第四点谈技术爆炸。为什么高级文明会警惕小的落后的文明,为什么大公司想控制小公司,因为潜在的巨大威胁。当出现一个技术爆炸的时候,往往是小公司受惠更多,实现技术突变的可能更大。互联网出现了,传统的像IBM就受益不大,平板电脑出现了,像一些老公司没挣到一分钱。技术爆炸是小公司的机会,大公司明白这一点,所以要碾碎你。技术爆炸的时候,做产品的不要管帽只看脚下,要关注,往往就可能成为最大的受益者。一些做无线的朋友,前两年盯着山寨机,盯着塞班,但苹果Android起来后,一夜之间老系统就没什么用了。如果早做转型就完全不同。

第五点,讲集权优于民主。我们做产品时经常听到下面的同学有很多声音,说老板你为什么不听意见?说我们为什么不民主决策呢?他们觉得一个公司群策群力,事情就容易成。但在《三体》里我很喜欢一个人,他为了达到拯救地球的目的杀了很多人,该杀人时一秒钟都不需要考虑,这样一个人怎会有人喜欢呢?但就是这个人两次判断都是正确的。如果地球按照他的方法,就得救了。

公司需要有一个人,愿意为自己所做的事负责,同时有足够的力量。就像《三体》中的“面壁人”,不用为任何人汇报,可以动用任何措施甚至杀人,这样能使其战略不被暴露而最有效率的执行。

我做产品,习惯是我决定了就这么干,就一定要这么做。我坚信集权大于民主,如果自己不能坚定我是对的,这个产品成功的可能性非常低。往往少数的偏执的产品经理做出来的产品会非常成功。民主只能得出中庸的结果。集权以高效率得出极端的结果。而宇宙战争和互联网一样,只有生与死两种结果,中庸一定会死,集权有一半的机会。宇宙战争和互联网里,不容忍中庸。

这是我的观点,不一定正确。

第六,降维武器,其实说的是低维度的竞争更有效,更直接。比如价格战,我先融一亿美元然后免费,钱少的就先死,你怎么玩?比如中国互联网竞争里面,弹窗、拦截邮件。而在美国大家都很干净。如果一个美国公司在推荐某个领域产品,对手也有他自己也有,美国公司会并列,让户自己选择。而中国公司一定会屏蔽掉对手。所以大家做产品的一开始就要想明白将来要面对这个残酷的竞争,别清高。要先想清楚,人家这么玩,你玩不玩得起?

举个实际的例子。盛大文学做的是正版生意,但盗版市场的收入规模几乎是正版的十倍。现在盛大文学上市都有困难。我的一个公司跟盛大文学的业务很接近,实际上我一开始会想盗版的问题。方法就是一开始就跟盗版谈,我和他合作一个产品,一起赚钱;这样我们的作品就没有盗版了。做产品的时候,一定一开始不要抱着美好的理想。

参考资料

纵横文学联席CEO张云帆.资源新闻网.2023-12-12

逐梦他乡重庆人:张云帆玩游戏“玩”成上市公司总裁.央广网.2023-12-12

迅游科技.新浪财经.2023-12-12

中国作家协会2019年新会员名单 (615人).中国作家网.2023-12-12

百亿网游遭遇“大跃进”隐忧(2).新浪科技.2023-12-13

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