弹珠台砖块 :日本南梦宫NAMCO开发的游戏

更新时间:2024-09-20 14:17

《弹珠台砖块》(日语:ジービー;英语:Gee Bee)是由日本南梦宫游戏公司制作的第一款原创内部制作的街机游戏,由岩谷彻研发,于1978年10月在日本首发。这款游戏结合了弹珠台和打砖块两款游戏的特征,已经出版了3款不同系列的作品。Gee Bee是Namco内部设计的第一款视频游戏,此前,该公司曾制造过街机电机游戏,并在日本发行了一些Atari公司的视频游戏。Gee Bee是1978年日本第八高收入的街机视频游戏,在全球销售了1万台,有助于确立Namco在视频游戏行业的地位。

游戏简介

《弹珠台砖块》是1970年代后半期飞速发展的一款火爆游戏。游戏名的由来是由胡蜂亚科类的一种动物——“木蜂”命名。玩家控制屏幕下方的两个挡板,防止球落至画面最下方,并破坏屏幕上方的砖块。砖块位于屏幕顶部,弹球的翻车或挡板和微调加入的明显安排可以破坏砖块。游戏功能的设置成为模仿人脸设计的图像。黑色屏幕和周围的彩色砖块是经由人工染色而成。

游戏玩法

Gee Bee是一款混合了弹球桌元素的方块破坏街机游戏。玩家使用旋转拨盘控制屏幕上的一组球拍,目标是通过将球偏向放置在棋盘上的物体来获得尽可能多的分数 - 这些物体包括类似突破的砖块结构、弹出缓冲器击球时每次奖励 10 分,以及减慢球速度的旋转器。让球接触“NAMCO”翻转符号(在北美版本中被 Gremlin 徽标取代)会使它们点亮,并且让它们全部点亮会增加分数乘数。

开发过程

1976年7月,日本人石村繁一提出使用CPU内核开发视频游戏的想法,后来被Namco公司承认。几个月后,他们从NEC公司购入了一台“PDA-80”型号的小型机,开始开发电视游戏。1978年3月,岩谷彻的规划把游戏纳入弹球的元素,石村繁一负责电路设计和编程。1978年10月,弹珠台砖块游戏开始发售,这也是Namco发售视频游戏正式超过8000台。Gee Bee由Gremlin Industries在日本以外地区发行。

衍生作品

Gee Bee衍生出两部续集——《Bomb Bee》和《Cutie Q》,分别于1979年推出。《Bomb Bee》包括着色的图形和新的游戏增加,如1000分弹簧和赚取额外生命的能力。《Cutie Q》不是由岩谷彻开发的,而是由后来创作了《Galaga》的横山茂开发,尽管岩谷设计了一些精灵。《Cutie Q》以其“可爱”的角色而闻名,这成为了岩谷下一部作品《吃豆人》中角色设计的重要灵感。这两款游戏都在1996年移植到playstation上,并在2007年和2010年分别移植到Wii上。尽管Gee Bee并没有像Namco希望的那样成功,但它仍然有助于确立Namco在视频游戏行业的地位,并使他们开始制作自己的街机游戏

销量与评价

据报道,该游戏已售出近 10,000 份,这在当时是一个不错的销售数字,但《Gee Bee》并没有像 Namco 所希望的那样成功,因为单位的金币掉落收益低于预期,并且由于来自Taito株式会社太空侵略者。尽管如此,Gee Bee仍是 1978 年日本收入第八高的街机游戏,并帮助 Namco 成为日本主要的视频游戏开发商,导致他们在制作自己的街机游戏的同时发行其他公司的街机游戏。公司。1978 年 11 月 11 日的《Cashbox》称赞了游戏的机壳艺术,而 12 月 30 日的《Cashbox》则表示它有“漂亮的机壳和图形”。在回顾中,Allgame的 Earn Green指出了该游戏对于Namco的重要性,因为它是 Toru Iwatani 为该公司制作的第一款视频游戏。Retro Gamer将《Gee Bee》列为最好的Breakout克隆之一,因为它是 Namco 首款内部设计的视频游戏。

参考资料

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