忍者龙剑传3 :Team Ninja开发的动作游戏

更新时间:2024-09-20 20:12

《忍者龙剑传3》是Team NINJA、KOEI TECMO开发发行的一款游戏,2012年3月22日于PS3与Xbox360平台推出,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日语可切换。

《忍者龙剑传Σ三部曲》于2021年3月登陆PS4和Switch平台。

游戏故事背景是恐怖份子占领伦敦白宫,龙必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。

背景设定

《忍者龙剑传3》为Team NINJA经历KOEI收购,团队重整后第一款真正原创开发的作品,此时Team NINJA的领导人为早史仕洋介,同时也是《忍者龙剑传3》的制作人。

在故事开端,恐怖份子占领伦敦白宫,并指名交出龙隼。龙隼在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”的男子。龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの业”,此诅咒会不断侵蚀宿主,最终使宿主死亡。另一方面,一股阴谋也在背地里悄悄进行着,龙隼必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。

本作颠覆以往的游戏系统,魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器“日本刀”(Katana),随着剧情获得新招式。新的“断骨”系统为本作强调的重点,游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面,制作团队于开发日志影片中,表示此设计是为了让玩家感受“刀身砍过骨头的真实感”。本作仅有一把武器受到玩家猛烈的批评,官方于日后释出“硬壳猛禽爪”与“闇月镰刀”的免费 DLC 供玩家下载。

线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。同时,本作新增了全新的模式“忍众战场”,玩家扮演一位无名忍者,在一个4 VS 4的地图中进行厮杀。

本作不论PS3或Xbox360版本皆存在严重的画面延迟问题,玩家戏称“太空漫步”,此问题已于PS3与Xbox360版本的《忍者龙剑传3:利刃边缘》中获得改善。

游戏规则

连招总结

连续断骨终结

连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)

1连锁的起始:

1-1X断骨为基本起始。

1-2Y断骨强制连锁。

打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。

即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。

如果连按X则断骨过程变得稍长,但是还是可以断。而且可以继续连锁。

(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)

2连锁的继续:

仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)

3连锁的终止:

3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。(*)

3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。

3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。

3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。

*已知的动物:蜘蛛目,猩猩,蛇蝎

*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨

红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。

其他兵种有待试验

4连锁的方向:

挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。

5连锁的控制:

断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。

按X的速度只要控制在QTE系统限定时间之内就可以。

可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。

*控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量

取消手里剑

3代一文字的变化很大,取消很好用。

优点:

1是可以打出高级兵硬直。防投技。

2适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。

3可以损血扛打。

4在断骨和OT之间,OT和他敌人之间形成迅速的衔接。

忍各敌种的对策:

白迷彩

低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。

红帽子

烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。

其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,

这个设定总之是有点不讲究。

御兵/盾牌兵

超出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。

落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。

俄罗斯法师

邪神剑的奔跑反刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY

落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。

忍法和UT直接招呼最有效率了。

说明:

1、新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类\u0026招式类--招式名称\u0026输入方法,3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。

2、“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度地限制了重剑的出招。

3、“一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3的文字字变得可以取消了。

游戏攻略

1.超忍模式下的爪忍:很黏人且闪避高速不会倒地!快速清法:闪华饭纲落!

2妖人忍:一出现就是抓技~常常被抓的莫名奇妙!闪避高!快速清法:饭纲落!

3.一般弓忍/妖魔小兵:想要玩些花式连段或是连续断骨~就只能找这两类下手!

4.红帽兵超人忍模式下被抓到直接血红见底!快速清法:风路踩头直接飞燕OT!

5.警犬:记录点前的遭遇战~警犬很多!有效攻略法就是触发战斗后往后方长窄型道路引~

一次会引来1~3只!罗煞斩~一次一只!

进入剧情前的遭遇战~最后会出现蜘蛛怪!打法上如影片~这边就不赘述了!很简单!

本作忍外3的故事性插入这章完全看不出根主线有什关联!为了邪神剑回去?为什么?

既然要插~那为什么不交代清楚点或是在地蜘蛛一族残党和红叶的互动上做点文章~

boss为什么要用御婆和战神3的梗!省建模与设计点子也不是这样吧!~真是有够敷衍!

演职员表

职员表

参考资料

忍者龙剑传3资料.www.verycd.com.2018-12-25

《忍者龙剑传3》招式变化表 断骨总结 超忍初战.游民星空.2012-10-15

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