怒首领蜂大复活 :怒首领蜂大复活

更新时间:2024-09-20 17:09

怒首领蜂大复活》是CAVE在2008年出品的一款弹幕STG。该作品是CAVE STG"首领蜂"系列的第4作,也是《怒首领蜂大往生》的续作。故事背景为大往生中Expert强化人偶的结局之后发生的一系列事情。本作在2008年5月首发在街机平台,同年6月推出1.5版本,之后相继推出了黑版以及在XBOX360家用机平台和智能手机平台推出移植和改编版本。相对于《怒首领蜂大往生》,本作增加了一系列设定:标明自机判定点、Hyper散枪消弹、自动雷机能等等。深受射击游戏玩家喜爱。

剧情介绍

“大往生”这种蠢事是哪个白痴搞的?

月华桥上大规模战争终于结束。然而六年后的某一天,驻月球首领蜂部队探知到了细微的时空错乱。

那是在启动能够穿越时空的跃迁门是发生的微小的时空错乱。但是那一点细小的误差所隐藏着的不协调没有逃过大佐鹰眼

想要追究那一点不协调无异于大海捞针,但最终还是查明了——有人在往过去运送大量物资。

原来,一开始那只是在庞大的数据库海洋中残留着的类似病毒一般的少量程序,然而经过漫长的岁月,它开始自我繁殖并不断进化。

首领蜂队进一步解析了此程序,查明了个人代码的出处,居然是原始人偶EXY的数据。

大佐无法掩饰自己的不悦。

改写历史什么的根本不可能!为了守护人类……不,为了我等无敌军队的尊严,绝对不让那些在我们追求完美的过程中产生的残渣组成的人偶干出如此傲慢自大的事情来!

但在同时,他也在私底下想道:“从过去重新来过……也不错啊。”

首领蜂队紧急出动,陆续穿过跃迁门飞到过去追寻EXY。但是敌人也预料到了我方的追击,从穿过跃迁门的那一刻战斗就开始了。

战斗激烈到了无法预料的程度,最后我方只到达了一艘母舰和数架战斗机,穿越的目标是,2008年5月,日本

为了遏制战火而再次挑起战火……

蜂的振翅声从来不会停歇……

发行时间

2008年5月22日 街机1.0版

2008年6月23日 街机1.5版(1.0版全部收回)

2010年1月21日 街机黑版

2010年8月26日IOS版

2010年11月25日 XBOX360 1.5版

2011年2月3日XBOX360黑版(DLC下载/光盘发售)

2011年10月20日Android版

街机版

操作说明

(一)

8方向摇杆控制自机移动。4个按键作用分别为:

A-散枪,连按为半自动步枪连射,按住为激光;

B-雷(B模式和S模式)/火力切换(P模式);

C-散枪自动连发,轻按为单发;

D-Hyper反击发动。

为了方便不同玩家需求,开始游戏时可以选择是否将CD两键位置对调。

(二)

散枪

第1种通常攻击。连打A键为半自动连射;

按住C键为全自动连射;轻按C键为散枪单发。

激光:

第2种通常攻击。按住A键就会从自机正面发射强力的激光,同时在自机周围会展开覆盖自机的激光环(オーラ,下同)。激光环拥有和激光同等的伤害量。使用激光和激光环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害(1.5版指南1)。同时按A+C键,可以快速的发射激光。

雷(B模式和S模式):

有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按B键使用。使用雷瞬间,可以消掉屏幕上的全部敌弹,对敌人造成伤害,同时自机防护屏展开处于无敌状态。(详见下面“雷分类”)

取得雷道具会增加1个雷储存,如果取得雷道具使雷槽储存满了就会进入MAXIMUM加分状态。(详见下面“MAXIMUM加分系统”)

Shoot火力切换(P模式):

低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的“Boost”状态,按B键可以在这2种火力状态之间切换。

(详见下面“射击类型”中的“P模式”)

Hyper反击:(以下简称Hyper)

在Hyper能量满的时候,按D键发动。(详见下面“Hyper反击系统”)

Hyper能量通过击破敌人和使用激光攻击等方式增加。

自动雷:

特定条件下自机中弹会触发自动雷以防止Miss。发动条件根据射击类型不同而不同。 (详见下面“射击类型”)

Miss:

自机中弹同时无法触发自动雷就会Miss。Miss后残机数-1。残机为0时Miss则进入补救程序(续关倒计时)。

Miss后复归时,B模式和S模式的雷槽会补充满,雷槽最大储存量+1。(详见下面“射击模式”中的“B模式”)

Miss后复归时会有256帧的无敌时间。

参战机体

红——Type A:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”

特点:移动速度快,射击范围小,正面集中型机体。

绿——Type B:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”

特点:移动速度与火力中等,子机可以随自机移动变换射击方向,万能型机体。

蓝——Type C:Do-NX-FB-72DFighting Bomber “Spearhead”

特点:移动速度慢,火力范围大,比较难打连击。

射击类型

游戏开始时,可以选择机体及使用的射击类型。

Bomb Style(简称B模式)特点

1、按B键可以发动强雷。

2、子机数量为3。

3、雷的初期最大储存量为3,最大储存量随残机减少而增加,每Miss1命则最大储存量加1,最多可以储存6个雷;

4、自机中弹时会发动自动雷,触发一次消耗一颗雷。自动雷发动的全部是弱雷。

功率 Style(简称P模式)特点

1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的“Boost”状态,按 B键可以在这2种火力状态之间切换。

2、子机数量:Normal状态:2 Boost状态:4

3、无法使用主动雷。

4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷,发动后MAXIMUM状态解除。Normal状态时中弹触发的是强雷;Boost状态时中弹则是弱雷。

5、Hyper能量的增加量相对于其他两种模式多。

6、使用激光时激光环的判定相对于其他两种模式狭窄。

Strong Style(简称S模式)特点

1、按B键可以发动强雷。

2、子机数量为6。

3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式相同。

1.5版本S模式的调出方法

投币后,在标题画面下按住2P的A B D三个键,然后在1P方向输入以下指令:

B C B A D ↓ ↑ A A D D C C B B ← ← A → ← ← ←

成功后会听到“Dodonpachi”的语音。调出后不用调第二次,可以永久使用。

1.0版本 S模式的调出方法与1.5相同,仅提示音不同,为“功率 up”。

1.0版本 TYPE-B 的调出方法

投币后,在标题画面下按住2P的A B C三个键,然后在1P方向输入以下指令:

D A D C B D ↑ B B ← ↓ →C D B A → → A D

成功后会听到“Dodonpachi”的语音。调出后不用调第二次,可以永久使用。

画面介绍

反击激光

本作中敌方有非常多的激光,可以分为两类:弱激光和强激光。一般情况下,只要自机也发激光就可以把敌人的弱激光抵挡掉,但是弱火力对于强激光是抵挡不住的。只有P模式的Boost火力状态激光,S模式的激光和Hyper反击发动状态时候(Hyper发动后任何模式下的激光)可以抵挡强激光。

雷分类

根据射击模式不同,雷的触发条件也不一样。

1、强雷

按B键在自机前方发动(B模式、S模式)/自机周围发动(P模式Normal火力状态触发自动雷)

无敌时间:雷效果时间150帧+雷结束后的无敌时间64帧=共计214帧

2、弱雷

自机周围发动(B模式、S模式、P模式Boost火力状态触发自动雷)

无敌时间:雷效果时间40帧+雷结束后的无敌时间30帧=共计70帧

反击系统

Hyper反击系统

今集大复活只有1个Hyper槽,槽满(HyperMax)的时候按D键就可以发动。

Hyper Max的特效:自机周围的圆型计时器为半透明浅色且其中能量处于浮动状态。

Hyper Max的语音提示:用意はよろしいですか。(准备好了吗?)

其特点为:

1、发动时有120帧的无敌时间,总计时间已经确定为512帧;

2、发动状态下自机的shoot和激光攻击力大幅加强;

3、用散枪可以将敌弹破坏,并且自机散枪子弹接触到敌弹,每接触1颗算1连击,而不是消去1颗敌弹1连击。

4、P模式为特殊情况:Boost状态下使用Hyper将道中敌弹破坏会增加Hyper能量。但是除了破坏中Boss和Boss的敌弹之外,破坏其他敌弹不会计算连击数;

5、用激光攻击敌人,连击数会加快增长;在激光干涉时连击数会更快的增长。(1.5小指南4)

6、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准,逆时针倒计时逐渐减少直到计时器消失,状态结束。自机中弹和使用雷(包括自动雷)都会使Hyper状态强制结束;

7、Hyper结束时有一次全屏消弹效果,同时自机也会有一定的无敌时间:

B模式和S模式:120帧; P模式:60帧

8、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断(道中);

9、敌方的攻击激化,发弹频率和弹速较非Hyper状态提升1.2倍。

10、一周目在经由里路线(迂回路线)时,中Boss和Boss的攻击周期提升1.5倍。

11、消掉一定量的敌弹时,会随机出现若干激光器。

Hyper发动同时触发主动或自动雷,雷的效果会加速Hyper状态的时间消耗。

另外Hyper状态下,不管任何模式,散枪都存在一定的射程距离。

此时自机散枪的子弹分为绿色弹和红色弹。

Hyper rank

Hyper每发动1次,则Hyper rank上升1,最大为5,内部的计数值截止到6。

注:当前Hyper rank在Hyper发动时会有数字显示,确认好自机周围出现的记录数字,第6 次及6次以上发动Hyper时没有数字显示,rank 6和rank 5对于以下记录的rank影响都是一样的。

Rank等级上升,会有以下非常大的影响:

1、敌弹的耐久力上升(即shoot无法一次性消弹);

2、激光器的出现频率上升;

3、Hyper状态下敌弹的速度上升(相对于rank 1来说);

4、2周目中击返弹的发生率上升;

5、P模式Boost状态下,绿色弹的射程变短。

Hyper rank也是可以降下来的。减少的条件,1周目和2周目也不一样。

1周目中:过关后下一关开始:rank重置为0(即发动时rank为1),miss时rank-1;

2周目中:

过关后下一关开始(表2周目):前一关rank÷2(小数点五入)※

过关后下一关开始(里2周目):前一关rank-1;

使用雷时(B模式、S模式限定):rank-1; ※自动雷不会降低Hyper rank

自动雷发动时(P模式限定):rank-1; ※弱雷和强雷都可以。

Miss时:rank-1

表2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始rank一律降到3。

里2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始rank一律降到5。

※表2周过关时如果rank为5,则下关开始rank为3,如果前一关rank为3,则下关开始rank为2,以此类推。

得分系统

连击的基本构成

击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连击分,而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。

注:也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中boss、激光器、送雷机等等)

连击的连续是由连击槽来管理的。

连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过特定条件增加。

维持连击槽能量不为0,等同于维持连击。

使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数变为红色)。

连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会重置为0。

连击槽的上升和维持

以下情况连击槽能量会上升。

1、击破敌机时。能量的增加量,散枪击破\u003e激光击破;

注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,则击破后不会增加能量。

2、Hyper反击状态发动和结束时;

3、Hyper反击状态破坏敌弹时;

4、取得出现的空中星道具时;

5、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打);

6、取得蜂道具时。

非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场合,连击槽能量会维持在 一个非常少的状态(大概1/10的位置)。

连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长

道中战和Boss战之间的这段时间中,连击槽能量不会减少。

(Warning时间的语音提示:未确认の机は接近中です。并伴有警告声。)

注:此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。但是韩懿莹时连击会断掉。

连击槽能量为0的举动

根据情况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。

道中战:

Hyper反击状态发动中时:连击立刻断掉(连击数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper Max状态:连击立刻断掉(连击数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper能量未满状态:附有条件维持(连击数变为紫色)

第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper能量、累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而增大,最大值为每帧减少5连击。

累计连积分则会按每帧 [当前的累计连击分÷(减少后的连击数+1)]这个分数减少。

Boss战:附有条件维持(连击数变为紫色)

连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为0则连击断掉。

分数倍率

限定在 非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率对该敌人进行分数计算。

计算举例:

条件:No Hyper,Hyper Max状态;

累计连击分:+100000分;

连击数:3500HIT

在这个状态下击破一个100分的敌机。

3500HIT的分数倍率是4倍(参照右表),相当于击破敌机4次,这时内部的连击计算是100100+100200+100300+100400,结果就是分数加了合计值401000分。另外,累计连击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。

蜂道具

每关固定位置都有隐藏的蜂道具,只要在对应位置用激光的光束前端击打使其实体化就可以获得。表路线(通常路线)每关总共有7个,里路线(迂回路线)有9个。蜜蜂属有2类,绿蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper能量;而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数,但不加Hyper槽;但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点(白色)吃到就可以两全其美,分和槽都可以完美收到。颜色一定时间后会变换,变换顺序为绿→白→黄→白→绿……,出现时必然为绿,打出同时吃掉的有一定几率是白蜂。

蜂道具加分的计算公式:

1、1个:黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)

2、2个以上:黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]×(黄色蜂取得个数+1)

蜂道具完美取得(蜂Perfect,简称蜂完美)

本关内的蜂道具在No Miss状态下全部取得,会有以下加分:

1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个头会比平时大,这也是蜂完美的标志)。

2、下一关的黄色蜂道具的基础分变为2倍。

得分道具

主要为星道具。星道具分为两类:空中星道具和地上星道具,而星道具也还有大小两类之分。

空中星道具:取得该星道具会在加分的同时增加累计连击分。

分数:(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]

累计连击分提升值:(小)5pts;(大)10香港警察学院

注:获得空中星道具也会有少量提升连击槽能量的效果。

地上星道具:取得该类星道具只会有加分。

分数:(小)200pts;(大)500pts

雷道具:

取得则雷储存个数+1;

得分:3000或是300000分(根据雷使用情况变化)

1UP道具:残机数+1

1、默认一奖10E,二奖100E;

2、第3关后半有个大型旋转激光+弹幕炮台。只要不是被雷效果击破就可以打出1up。可以放雷,但不能是被雷效果击破的。(1周和2周都有)

每关过关时的结算:

空中星道具(小):100分/个

地面星道具(小):200分/个

空中星道具(大):1000分/个

地面星道具(大):2000分/个

连击数:1000分/1连击

No miss加分:100万分

通关时的结算:

加分系统

MAXIMUM加分系统

在雷槽满或者只差一个满的时候取得雷道具,都会进入MAXIMUM状态。

在该状态下道中游戏都会有加分,Boss时则无加分。

MAXIMUM加分的构成:

1、加分数:一律为2222分;

2、加分倍率:

(1)、MAXIMUM加分状态发动前:

雷槽满状态取得雷道具→2倍

雷道具取得后雷槽为满状态→(上一次MAXIMUM状态倍率-1)倍,最低为1倍。

(2)、MAXIMUM加分状态发动后:取得雷道具,则倍率+1。

3、MAXIMUM等级

MAXIMUM状态下每过一关则MAXIMUM等级+1,最高为3,各等级对应的加分频率如下:

MAXIMUM Lv1:每3帧加分一次 MAXIMUM Lv2:每2帧加分一次

MAXIMUMLv3:每帧加分一次

Miss则加分倍率变为1倍,MAXIMUM等级变为1级。

2周目

1周目5关全部通关时如果满足特定的条件,就会进入更高难度的2周目。2周目分为通常难度的“表2周”和难度更高的“里2周”。

1coin、单人游戏中

以下条件 满足其一,则2周目为表2周:

1、1周目MISS数+雷数在6以下(含6,包含自动雷);

2、蜂道具收集35个以上。

2周全路线强制为全表路线(按照1周条件去触发里路线也无效); 2-5结束后会和大佐蜂战斗。

以下条件 全部满足,则2周目为里2周:

1、1周目1miss以内(含1miss)而且使用2雷以内(含2,包含自动雷);

2、45个蜂道具全部获得。(条件实质就是一周目5关必须全部经过里路线)。

2周强制为全里路线。2-5结束后不仅要和大佐蜂战斗,击破大佐蜂之后还要和火蜂战斗。

分数记录

表二周

2-5ビットけ後 ボフーン - Type A-B - 569.307.942.932 *

Dame K·K Type A-P - 868.566.793.941

chrono - Type A-S - 753.545.599.841

OAM-モツ吾郎 - Type B-B - 619.792.569.843

Dame K.K - Type B-P - 837.035.830.419

t2 - Type B-S - 815.296.158.800

青ボムのt - Type C-B - 608.078.713.497

Dame K.K - Type C-P - 833.017.224.695

t2 - Type C-S - 774.189.147.607

里二周

D助 -Type A-B - 713.042.336.509

Dame K.K - Type A-P - 1.008.819.447.117

chrono - Type A-S - 800.984.842.386

rkb - Type B-B - 648.914.962.805

Yusemi-SWY - Type B-P - 1.056.545.086.281

t2 - Type B-S - 845.875.669.651 *

Jonii - Type C-B - 774.570.169.194

Shinbei - Type C-P - 1.046.156.594.855

rkb -Type C-S - 811.432.970.202

游戏技巧

1、激光环的秘密

激光环攻击

在使用激光时,使用自机周围展开的激光环和激光同时攻击敌人被称为“激光环攻击”。激光环和激光拥有同等的伤害量,使用“激光环攻击”会对敌人造成2倍的伤害。

Hyper槽能量增加

使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。而如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重叠的,因此能使Hyper更快增长。

表路线和里路线

游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。

一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。

Stage1的里路线进入条件:

在分歧点(油罐区),用自机shoot和激光将其中 3个大油罐破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的;并且击破的 第3个大油罐(必须是第3个)是在 no miss,Hyper Max状态且非Hyper反击下击破。

Stage3~5开始的里路线进入条件:

表路线进行时连续2关达成 蜂完美,则下一关开始进入里路线。

里路线的脱离条件:(进入条件优先于脱离条件)

以下2种情况 满足其一,则下关开始会脱离里路线。

(1)、里路线专用中Boss战中出现 Miss、中Boss被雷效果击破、让中Boss逃走、以及 里路线专用中Boss战前出现接关4种情况的任意一种;

(2)、未达成蜂完美(蜂道具未能no miss收集或者未收集全)。

另外 如果No miss击破里路线专有Boss的话,则无视蜂道具收集情况,下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走,如果Boss逃走则还有蜂完美的可能,但是如果中Boss处Miss或者被雷效果击破的话,下关会直接转为表路线。

二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)

2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下3点就会出现1发击返弹:

1、用Hyper shoot的绿色部分破坏敌弹;

2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;

3、敌弹被击破时的高度(=死尸弹发射时的高度)在48像素以上

但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看以下条件:

1、无论用Hyper shoot的哪一个部分(绿色和红色部分)

2、每帧内破坏的敌弹数目达到[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;

3、敌弹被击破时的高度在48像素以上(这一点和上面相同)。

这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生击返弹。

3、激光干涉连击上升

自机激光和敌人的激光互相干涉时,连击数是在自机和敌人两边分别上升的。另外通常时和Hyper状态时连击的上升间隔和上升值也是不一样的。

通常时:

自机激光一侧(※):

每36帧上升1连击(B模式、P模式Normal火力状态、S模式)

每30帧上升1连击(P模式Boost火力状态)

敌方激光一侧:

道中战:每28帧上升1连击

Boss战:连击数不上升

Hyper反击状态时:

自机激光一侧:

每6帧上升1连击

敌方激光一侧:

道中战:每帧上升11连击

Boss战:每10帧提升11连击

※关于与敌方激光干涉时自机激光的连击数上升情况,激光环部分是个例外。当自机激光与敌方激光干涉是,激光环部分与敌方激光干涉的情况下仅参照敌方激光一侧的连击数上升。所以Boss战在通常状态时干涉激光,连击数完全不会上升。

大复活黑版

在2010年1月21日开始启动的版本,这个版本比起原版系统有很多改动。

一。烈怒系统

游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按A+C(激光+散射),飞机本体会发出激光,而子机则会进行散射,并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速,Hyper槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。因为激光和散射同时攻击的关系,自机实际火力提高

了。(烈怒槽不会影响自机火力)

以下情况会使烈怒槽下降:

1.不使用同按A+C进行攻击(下降速度:不攻击\u003e散射\u003e激光)

2.HYPER发动完毕或中途取消(减50%)

3.使用了雷(无论是自动还是手动,BOMB效果中烈怒槽MAX,效果消失后清空)

4.MISS(清空烈怒槽)

二。消弹

消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面上的子弹消失,以下情况会出现消弹:

1.取得金、白色蜜蜂属(取得金蜜蜂子弹会变成小星星,白蜜蜂则会变成大星星,且消弹数量会加到HIT数上)

2.用A+C或在烈怒槽变红的情况下击破中型机级别的敌人(只会消去该敌人发出的子弹,子弹也会变成小星星且消弹数量会加到HIT数上)

3.使用雷

4.HYPER发动完毕或HYPER途中取消

三.HYPER和雷系统的改变

1.在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷,选YES后在有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷(和1.5一样).但如果选OFF的话,就不能发动自动雷,但是在Hyper槽满时会自动增加一个雷,而有雷时也可以消耗一个雷来发动HYPER。

2.本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按HYPER发动会强制回到普通状态,并附有消弹效果。

3.hyper消弹不会增加HIT数。

4.在MAXIMUM状态(雷槽显示出"MAXIMUM"字样)时,取得雷道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前MISS的话会使雷上限直接增加到6个。

5.1.5版功率模式下的BOOST状态在HYPER发动时使用散射消弹会增加HYPER槽,本作这个设定被取消了。

四。各个模式的变化

BOMB模式——和1.5版没太大区别,但是因为A+C同按使火力比起其他两个模式显得低。

POWER模式——和1.5版没太大区别。

STRONG模式——自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。

而不同的模式进入1面里关的条件也有所改变:功率模式强制进入,而其余两个模式则推测是在Hyper槽和烈怒槽满时用A+C击破3个圆形。

五。各个隐藏BOSS

大佐蜂:在烈怒槽满时使用A+C击破至少两个BOSS

火蜂:烈怒槽满时使用A+C击破全部5面的BOSS,且MISS数不大于1,BOMB数不大于2。

ZATSUZA:在2010年冬季cave祭中发售的黑复活DVD中公布了出现条件,具体为:

(1)达成出现火蜂的条件;

(2)在击破大佐蜂以前NO MISS;

(3)STRONG模式限定。

达成以上条件后,ZATSUZA会代替火蜂出战。

六。其它

BGM更改,奖命变为50亿和500亿各两次等等。

分数记录:

Type A-B GF2A-ISO 1,0216,1625,5843

Type B-B GF2A-ISO 1,0902,7031,6698

Type C-B GF2A-ISO 1,0372,0068,3957

Type A-P S.S.KSMN@あずにゃんとの爱は永远 1,4012,7568,9418

Type B-P TAB-T.N 1,9727,2175,2945

Type C-P SSSAZSMJPRPR 1,0329,1522,1710

Type A-S chrono 1,3710,0141,0326

Type B-S S.S.K.SMN@全ては爱生ちゃんの为に 1,355,550,591,984

Type C-S RIS 902,215,451,783

智能手机版

改编模式:又称智能手机模式(Smartphone Mode),对应IOS和Android平台。

自机初始火力为P模式初始状态火力,有3个雷,吃到满雷之后也有MAXIMUM,但是韩懿莹后不增加雷数。自机周围有一个红圈。

SM系统:

击杀敌人或用激光照射敌人将会使S槽增长,敌弹穿过红圈会使M槽增长。

在S槽不为空的时候,倍率会逐渐下降,击爆敌人和消弹都会掉出得分道具;而在M槽不为空时,敌弹穿过红圈时倍率会增长(激光穿过红圈时倍率增长相当快),hyper cannon的蓄力槽会自动增长,M槽越长长的越快。

S槽满时,自机火力变为P模式boost状态的火力,倍率下降速度变慢,击杀敌机时掉出大星道具。

M槽满时,hyper cannon的蓄力槽会自动增长,速度很快。

蜂道具不再加分或涨Hyper,取而代之的是绿色的蜜蜂属会增长M槽,黄色的蜜蜂会增长S槽(槽的偏移量为相应槽长度的80%),白色的蜜蜂会增加150倍率。

得分系统:

除了击破敌方单位得到的少之又少的分数之外,改编模式主要以得分道具作为主要得分方式。

单个得分道具的得点是基础分×倍率。

倍率通过M状态下接近敌弹或者吃到白蜂道具来增长,下限为1,上限为999+1=1000。

道具的基础分为:空中小星10,空中大星100,地面小星200,地面大星1000。

非常推荐在S状态下进行各种方式的消弹来赚取高额的消弹分,BOSS和高硬度高弹量的大型敌人无疑是最好的刷分点。

奖命:

一奖1亿,二奖5亿。和1.5版一样,三面后半的大型旋转激光炮台“Main Generator”只要不被BOMB效果击破,就会掉出1UP,一周和二周都有。

Hyper cannon:

Hyper cannon的蓄力槽满时可以释放,释放后自机有数秒的无敌时间,自机不能移动,但是可以旋转,发出的攻击可以消去全部子弹,自机周围同时展开抵挡小型激光的防护罩。但若是撞到未消掉的子弹,敌机,大型激光或无法消去的碰撞物体依然会被判定为中弹。

发动时多次旋转后可以蓄力,分为绿,黄,红三个级别,在hyper cannon效果结束或蓄力到至少Lv1并松手后释放强力的光束攻击。

Hyper cannon的旋转过程中SM槽不会偏移,可以利用这一点连环发动两次Hyper并赚取大量分数。光束攻击发动结束后,SM槽会向S方向偏移,偏移量和旋转阶段旋转的圈数有关。

一周里路线进入条件(推测):S槽、M槽或Hyper槽任意一个全满的条件下用自机火力击破三个油罐。

表2周:蜜蜂属道具35个以上收集

里2周:normal难度及以上,45个蜜蜂道具收全

隐藏自机:火蜂(HIBACHI) 使用方法:

1、改编模式或街机模式下Normal难度以上里2周通关,可以续关。

然后回到标题画面时会有信息提示。

此方法难度较高,花费时间长。

2、如果感觉方法1不适合的话,使用以下方法也可以使用火蜂。

在自机选择画面中,按照以下顺序依次选择自机:

A B C A B C B C A B C A C A B C A B

成功后会有语音提示:未确认の戦闘机は接近中です。同时火蜂会出现在C机下方。

如果未使用方法1,那么每次进入改编模式使用火蜂的话都需要使用方法2。

街机模式:(Arcade Mode)

基本等同于原版街机大复活1.5,但是进入二周条件降低,只需35蜜蜂属全齐即可进入表二周。里二周只需Normal难度以上45蜜蜂全齐即可。需要注意的是,一周如果只是No miss而蜜蜂数未达标是无法达成表二周的。

操作方面,IOS/Android大复活默认为shot自动发射,而且在选项多了一个shot on/off的选项来设置shot是否自动发射。如果设置为off,则自机在off状态下无法攻击(即使按下激光键也不会攻击敌人)。这点无疑增加了操作难度。

参考资料

怒首领蜂大复活剧情简介(日语).CAVE.2012-10-06

怒首领蜂大复活1.5官网.CAVE.2012-10-06

怒首领蜂大复活Black Label官网(日语).CAVE.2012-10-13

世界STG分数榜.cowboy.ikaruga.co.uk.2012-10-13

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