战国无双4 :2014年Koei Tecmo发布的战争游戏

更新时间:2023-09-22 18:24

《战国无双4》是一款由光荣特库摩游戏公司开发并于2014年03月20日在PS3平台上发行的动作类游戏。后来陆续登陆PSVita和PS4等游戏平台。

游戏优化了三代的引擎、画面和战斗系统以及人物、物品设定,并且优化了队友NPC的人工智能和控制系统,与前作一样,游戏含有大量支线任务和隐藏要素。设计人员还在这款游戏中加入了很多新登场的人物,如真田信之

游戏依照史实设定,以真田兄弟的故事为主线开展游戏剧情。以在日本战国时代为背景,玩家可以打通一个章节后开启新的游戏章节,游戏中的“天下统一之章”是最终章节。

背景设定

《战国无双4》是一部日本风格的历史动作类游戏,游戏背景设定在日本战国时代。游戏剧情制作依照史实记载,玩家可以在游戏中体验各种战役内容。

角色设定

游戏在前代作品《战国无双3》系列的基础上新加入了主角真田幸村的兄长真田信之,《战国无双4》主要以真田兄弟的故事作为游戏的主剧情。除此之外,其他的剧情都有其独有的剧情。

无双演武中只能在特定的章节选择,自由模式下,玩家可以自由组合两名武将,也可以使用你的自定义武将。同原作一样,武将可以发动神速攻击,快速砍杀敌人。武将可以通过砍杀敌人积累怒气值,也可以自身积累,后者比较慢。

武将的属性依据往期作品的历史数据设定,如织田信长就是拥有“修罗”属性的武将。两名角色保持一定距离可以让无双技能发挥更强大的威力,无双极意不支持联合技能。濒死状态下的武将发动无双技能,效果可以延长。武将在一般和濒死两种状态下无双技能的奥义文字不同,如织田信长在一般状态下发动武将技,奥义文字是“天”,濒死状态下,武将技奥义文字是“霸”。

流浪演武中,玩家的自定义武将可以与战国武将进行一系列对话之后成为伙伴。武将的好感度越高,人物可以越快解锁新的称号。

物品道具

武器装备

每一个人物都有其对应的武器,织田信长的武器是“妙法千五村正”,如明智光秀的武器是“备前近景”。通过击杀武将和完成任务获得。武器可以在万事屋中强化。可以在游戏平台中购买DLC武器。秘武的获得方式要按照系统定的指示去做任务,达到系统的要求后,在一个任务指示上会出现金色的武器盒,完成任务后何以获得武将所对应的秘武。秘武也可以在自由模式中的秘武争夺战中获得。

装备包括人物的独有家宝、坐骑和人物服装。每一个人物的家宝都拥有其不同的特性。有一些家宝出于游戏剧情和人物关系设定,拥有相同的功能,如上杉谦信的马上杯和武田信玄的信玄军旗。两者都可以在45秒内解除强化区域。家宝在使用后会有一段冷却时间,冷却时间过了之后,你就可以继续使用家宝了。

坐骑可以在万事屋中购买,购买名马“松风”后可以获得一项成就。玩家也可以在游戏平台中购买DLC马匹。

玩家可以在游戏平台中购买DLC服装。购买之后,玩家可以进一步体验到游戏的趣味性。

消耗品

主要包括子、活水杯、功勋御守和金币御守。

携带道具主要包括恢复生命值的糕点,恢复技能槽的药水以及可以带来大量经验和大量金钱的御守等。这些道具都属于消耗品,只有一次使用机会。

击杀敌人可以在游戏结束后获得消耗品,多余的消耗品可以折成金币。以下是消耗品列表。

道具强化

主要有漆太刀、当世具足、草鞋、蛭小太刀、红莲刃、闪光刃、冻牙刃、金刚刃、秘之书等。

强化道具包括可以强化攻击力、攻击速度并附加属性的刀,强化防御力的甲以及强化武将速度的草鞋,限定时间内释放无双技能不消耗技能槽的卷轴。同样只有一次使用机会。以下是道具强化列表。

场景地图

场景地图依据日本战国史实设定,玩家可以在游戏中体验到各种规模的战役剧情,如上杉与武田的“川中岛合战”、织田信长的“桶狭间合战”、明智光秀的“本能寺兵变”以及到后期丰臣秀吉征讨九州、四国等地区的大战役。游戏以“关原合战”和“大阪之阵”作为游戏的终章。

出现的场景主要有真田丸、本能寺和大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外围修筑的一座防御工事,于天下统一之章中出现。本能寺是本能寺之变发生的位置,于织田之章的最终关卡中出现。明智光秀于此处打败了织田信长织田信长。大阪城是丰臣秀吉的主城,于游戏的剧情中出现。是丰臣军重兵驻扎的位置。

特色系统

游戏模式

游戏模式包括战役关卡下的无双演武,自由设定的模拟演武和流浪演武以及设定游戏的武家屋敷。

成就系统

只要达到了系统的要求,系统会为玩家自动发放成就。只要玩家将存档数据上传至游戏平台的账号数据中,玩家就可以保证数据不会丢失了。玩家只需在游戏平台上下载已经上传的存档就可以找回原有的成就、武器和道具了。

游戏DLC

游戏原声

配置要求

游戏评价

《战国无双4》作为十周年纪念作。它是一部相当不错的游戏。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但还有很多可以完善之处没有完善。诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。就系统方面而言是超越以往作品的一作。

《战国无双4》的BGM优秀之处在于,好的曲子确实耐听。听久了也不会觉得特别疲劳。但即使这样,游戏的BGM依然可以评为优秀。虽然长蓧、四国之类的曲子依旧是旧曲谱。不让人产生厌倦感,这就是其BGM的优秀之处。

《战国无双4》继承系列之前的许多玩法,同时引入其他游戏的优点,努力地为玩家提供精彩的体验。虽然这不是一款脱胎换骨的作品,但玩家可以看到其上进的姿态与决心。

《战国无双4》和自己的前辈一样,为专注于老生常谈剧情的正篇《无双》系列在策略方面增加了一点儿额外的趣味。虽然其在这方面的进步可谓蜗行牛步,但终归是比自己的前辈们更加靠谱。

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