星际战甲 :2013年Digital Extremes研发的动作射击游戏

更新时间:2024-09-20 22:55

《星际战甲》是一款由加拿大公司Digital Extremes于2013年3月36日发行的星际科幻背景的动作游戏。该游戏由北京畅游时代数码技术有限公司 于2015年3月25日宣布引进中国,并于同年9月25日发行。2015年,乐游科技控股有限公司宣布收购Digital Extremes公司58%的股份,成为最大的持股方。2019年3月5日,游戏上架腾讯控股Wegame平台,与大陆服务器数据互通。2020年,腾讯宣布完成对乐游的收购,游戏正式成为腾讯旗下的产品。该游戏的主机版本分别于 2013 年11 月移植到playstation 4、2014年 9 月移植到Xbox平台 、 2018 年 11 月移植到任天堂 Switch 、2020 年 11 月移植到PlayStation 5。

游戏背景设定在几千年后的宇宙中,地球爆发了神秘的病毒,人类幸存者逃离了地球后逐渐征服太阳系,他们的后人利用生物科技,能够驱动战甲作为天诺战士,而由于克隆尼帝国重新释放了病毒,曾经沉睡在冷冻仓的天诺战士,也被唤醒来面对战争。 《星际战甲》是一款3D第三人称视角的科幻动作游戏,玩家在游戏中扮演可以驱动战甲的天诺战士,游戏拥有一个广阔的开放世界,玩家在游戏中需要完成各种任务,并收集各种组件来强化自己的装甲。游戏的战斗模式以动作和射击为主,并带有一定的潜行刺杀、跑酷和入侵系统要素。

《星际战甲》发售以来共更新了34个重要版本。2019年,游戏发行六周年之际,Digital Extremes宣布《星际战甲》在全球已拥有超过5000万用户。2017年,游戏获得了腾讯电竞运动会的“最佳持续运营奖”提名。 并于2022年获得了Steam颁发的最佳配音奖项。

游戏玩法

《星际战甲》是一款第三人称带有动作和射击要素的角色扮演游戏。在游戏中,玩家将扮演机甲指挥官,操控各类机甲在广阔的宇宙进行探索并完成各项任务,沿途收集必要的装备组件来提升战斗实力。任务场景地图是有程序自动生成的,任务内容也不仅限于战斗,还包括一些收集和解谜要素。游戏的战斗模式将取决于武器来切换近战与远程,玩家可以根据自身偏好选择合适的战斗风格。

战斗系统

《星际战甲》的战斗具有流畅和高自由度的特点,在游戏中,战甲可以进行滑铲、二段跳、攀爬、滑翔及借力跳等多项跑酷动作,同时在半空中还能够进行下落攻击、瞄准减速(子弹时间)等攻击性动作。远程射击需要消耗弹药,而近战攻击则需要消耗耐力。在近战模式下,战甲可以通过武器进行格挡,在格挡时也可以进行蓄力操作来进行重击。

一旦在战斗中倒下,机甲将进入负伤倒地状态,不能够使用主武器、近战武器和技能,但可以使用副手武器来自保。倒下后需要队友进行救援,或利用复活机会进行复活。每一次任务中,玩家可以获得四次复活机会,回到飞船后刷新

任务系统

游戏中的任务通常由1至4名玩家单独或组队进行,任务分为剧情任务和普通任务,剧情任务在流程上不仅要跟随剧情的指引行动,有时也会有一些前置的任务完成条件或者是等级限制。游戏中数百个普通任务节点均存在各自的目标,这些目标大多聚焦于战斗、潜行、收集、救援、系统入侵、或是与地图内的设施进行互动。以系统入侵为例,部分任务需要通过系统入侵进入下一段的任务,比如游戏内有设置的安全门需要开启时,旁边会设置一个安全终端,玩家按下操作按钮会开始系统入侵模式,玩家需要在入侵时间内完成六角砖的图形相连才可以开启。储物柜和其它的容器是地图里的重要物品,储物柜里会有战甲需要的生命值能量和弹药的补给。而在任务的进行过程中,任务目标和类型也有可能发生随机性的变化。

以上内容资料来源:

角色养成

玩家所扮演的角色为指挥官,等级为称为精通段位,提升等级需要段位的经验,段位经验通过战甲、武器、宠物、K式悬浮板和反重力曲翼的经验升级获得,游戏内的武器、战甲和振幅晶体等装备的使用,以及部分任务权限,会基于玩家的精通段位有所限制。 而提升角色战斗力的手段是以获取并培养武器、战甲为主。

游戏于2017年重做了精通系统,玩家可以在五个学派中,投入精通点数修习五大学派的技能树,每个学派拥有10个技能节点,围绕不同风格来增强指挥官的属性。

以上表格参考资料:

战甲

在游戏中,玩家的战斗风格主要由所选择的战甲决定。每套战甲都具有不同的属性和独特的技能。每套战甲的属性包含生命值、护盾值、护甲值和能量值。在消耗生命值之前,会优先消耗机甲的护盾值,护盾在未受击3秒后会自动刷新;护甲提供一定的伤害减免,但不会与作用于护盾;而能量则是用于技能施法的消耗。战甲可供选择的数量有数十种,随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会得到增强,每套战甲均具备独特的四个技能。

以悟空为例:

以上数据来源:

同伴

同伴与武器和战甲一样,可以获取经验并升级。同伴的基本属性包括生命值、护盾、护甲,并且拥有自己独特的武器(需装备特定攻击MOD)。同伴还拥有能量值以及多种技能。战斗中,敌人倾向于优先锁定玩家的战甲,但也会锁定同伴,如果受到攻击生命值清零,同伴将会死亡,只能通过回到基地或者运用战甲复活机会才能复活。

反重力曲翼

反重力曲翼是用来在空中或是水中行进的装备,原理类似于推进器。部分任务中,玩家可以通过反重力曲翼进行空间飞行,这种飞行拥有较高的自由度和行动效率。同时曲翼拥有配套的武器,攻击模式与传统近战武器基本一致。玩家的首个曲翼会通过曲翼任务获取,其他新的曲翼可以在实验室进行研发。

武器

在《星际战甲》中,武器是装备于战甲、同伴和反重力曲翼,提供制造伤害作用的装备的统称。武器可以通过战斗来升级,升级后的武器可以有更多的容量来装配MOD,武器需要通过蓝图和材料组件进行锻造。用于战甲的武器分为三个大类,近战武器、主武器(远程)和副手武器。

以上内容资料来源:

晶体

振幅晶体适用于战甲、武器、同伴和反重力曲翼,使用后会占据武器和战甲的容量。每个振幅晶体都有适合自己的战甲和武器,并且振幅晶体卡片附有不同的提升效果如对近战武器提升不同的伤害等。战甲变强可以强化振幅晶体来提升,武器变强可以通过不同的振幅晶体进行组合而提升。

MOD

游戏中设置了数百张卡牌MOD,能为战甲和武器带来不同的属性加成。装备MOD需要消耗点数并占用对应战甲或装备的极性值。玩家通过选合适的MOD提高战甲和武器的攻击能力。玩家可以在商城装备分页下的钥匙及采集器栏目里购买采集器蓝图。蓝图是非消耗品,可以无限次数地用于制作新的采集器。玩家可通过星球地图中不同关卡或活动来获取MOD,或通过分解MOD获得的碎片进行兑换,增加自己的战斗力。

游戏地图

游戏的地图与分为飞船和开放世界,以及具体的任务场景。玩家在飞船内查看各种任务、更换武器和战甲、查看敌方相关信息、在商城内购买武器和战甲、制作战甲和武器、还有振幅晶体平台等。如果玩家的战甲被海明斯病毒感染可以进入飞船内的海明斯病毒治疗室治疗战甲脖子上的肿瘤。地图以太阳系为基础包括地球、月球、金星水星火星木星谷神星土星天王星等。每个星球都有自己的系列剧情任务,完成一个星球的系列任务后才可以开启相邻星球的系列任务。游戏内的场景地图路线复杂同时设置小地图防止玩家迷路。游戏内还会出现Grineer、Corpus、Infested、Orokin和Sentient为主的派系敌人。游戏内也会出现雪崩、风沙和爆炸等元素,并拥有昼夜转换系统。

氏族系统

星际战甲中,选择加入或创建氏族后,可以在氏族内的天诺实验室、能量实验室、化学实验室和声望实验室进行研究,研发内容包括武器、战甲、翅膀和皮肤,实验室可以提供经验值提高氏族的等级。除此之外,在氏族内进行交易之前要有自己的道场。游戏中也可以选择加入集团中,每个集团都有盟友和敌对的组织。玩家段位与集团的声望相关,集团的声望与集团的仇恨值也有关联,玩家可以通过完成多种任务和警报来提升集团的声望,以获得该集团独有的奖励。然而,提升一个集团的声望有可能导致其他集团对玩家的敌意增加。当敌对集团的敌意达到一定程度时,它们会以不同的方式对角色发动攻击。

交易系统

星际战甲游戏中商城中可以购买战甲、天诺工坊物品、组合包、Prime Access、御品阿耶精华、调色板以及加成物品等。 还可以设置了交易地图,玩家可以在该地图上进行摆摊交易或者使用交易机来搜索交易物品。 天诺工坊是以玩家角色来更新不同的皮肤可以让玩家更换,如多米尼斯背饰、齐天大圣密特拉外观、惊涛骇浪卡奇诺斯头盔等。星际战甲游戏中,白金作为游戏中的主要交易货币通过充值获得,可以用于玩家之间的交易活动,也可以用来购买商城内的物品。

背景设定

世界观

在遥远的未来,距离数千年的宇宙中,一种神秘而可怕的病毒突然出现在整个地球。不幸的是,这种病毒已经导致大多数人类变成为可怕的怪物。然而,那些幸存下来的人们他们通过自己的努力寻找到了出路,最终成功离开了地球,并开始征服太阳系。 在这个艰难的时刻,为了帮助幸存下来的人类维持自身统治,他们创造了奥罗金——一种半机械、半人工智能的存在,奥罗金帝国分崩离析后,太阳系就逐渐陷入了混乱的状态,天诺战士随着传说进入了沉睡的状态,他们抗击魂候和灵煞的英雄壮举永远依然在星系内流传着。病毒在每个星球的黑暗地方准备伺机再次感染行为,灵煞军团等待着魂候觉醒后再次发动攻击,星系陷入了炮火的糟糕状态,人们无法找到安居乐业的地方,痛苦的声音在星系中不断的出现,就算是神听到了也无法入睡。

派系

天诺

天诺是奥罗金种族的后代。在病毒毁灭了地球之后,一些幸存者开始将目光投向了虚空。一些勇敢的探险者在虚空中幸存下来,并获得了强大的力量。他们重新使用起了枪和剑的武器。把无数金属热流和怒火倾泻向破坏他们家园的敌人,重新恢复了宇宙的平衡。然而,在庆祝胜利的宴会上,他们选择永远消失在宇宙中。他们被称为“天诺”。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。作为奥罗金科技的唯一继承者,他们独自一人与那些企图控制天诺的野心家进行战斗。

克隆尼

克隆尼是以自我克隆的方式而产生出来的,擅长吸收外族技术。他们家园是一个被污染严重和生态灭绝的地球,由于他们的克隆生活方式,基因序列长时间克隆后带来了缺陷,克隆利用源于奥罗金技术很快就修复了问题,相当于重新造一个新的躯体。克隆尼对其他的种族是保持的排斥的态度并天生憎恨。如果克隆尼种族扩张成功,整个太阳系将仅剩下他们一族。他们是苏醒的天诺所面临的第一个敌人。

科普斯商会

科普斯商会是一群商业狂人并使用统一的贸易语言,他们共同的目标是寻找并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们在武器技术方面比克隆尼更先进,他们的员工和狙击手使用与克隆尼相同的消耗战和伏击战术。当他们俘获天诺时,他们像对待收货物品一样细心地分解再组合,然后再将其它的部分卖给出价最高的人。科普斯商会是天诺苏醒后遇到的第二个敌对势力。

制作开发

游戏的设定背景灵感来源于《沙丘》系列小说,游戏设计之初想让玩家在这个游戏内体验数个小时,而不是一个玩家需要玩几十个游戏的概念。玩家体验几个小时的情况就需要在游戏模式的更新上速度要快,并在每个星球内都能让玩家发现它们的不同之处。制作这个游戏关卡是从制作房间和地图块一起拼接到一起形成的,并加入了不同的主题从而形成不同的关卡,并设计不同的移动跑道。游戏内的滑翔的移动方式为游戏内的BUG,后来也成为了游戏的一种功能。游戏的战甲不想和法师职业、坦克职业等相同,并定义了战甲为主题的模式。

游戏在战甲设计的时候开始会让概念美术设计进行设计图稿,在图稿写上自己的想法,然后设计师们再根据图稿里的战甲去分析战甲有哪些方向需要发展。另一种就是在某些机制方面发觉的灵感后再让概念美术设计师设计出外型和观感。战甲的移动方式和外观是最为重要的部分。

游戏在更新方面基本以旧地图、旧关卡、声音和图像等内容进行重复检查,并在游戏内新加了物理渲染的技术上能更好的捕捉光的反射和金属的表面。在战士的战甲的金属和宝石等元素方面可以更好的体现出来。游戏音响方面使用特殊的混响系统放在游戏内。游戏开发也设置了布料物理、Evolution角色骨骼动画系统,这些和游戏的质量都有紧密的关联。

《星际战甲》在发行的时候,Digital Extremes曾被很多品牌发行商平台拒绝过。2019年1月29日,美图公司将拟收购乐游附属公司Digital Extremes,占30%股份。2020年9月4日,腾讯控股收购《星际战甲》母公司乐游科技控股有限公司。2020年12月16日,《星际战甲》更改游戏登录平台,由WeGame进行登录,并支持乐游数据迁移

游戏影响

奖项与提名

以上参考资料来源:

下载与注册量

2018年11月,在 Fortuna 扩展包发布后,《星际战甲》 创下了峰值并发数的新纪录,达到 131,766人。2019年Digital Extremes宣布《星际战甲》在全球已拥有超过5000万用户。作为一款已经发行六年的游戏,在2019年并没有增长放缓的迹象,同时活跃数还在不断达成新高。

《星际战甲》在2018年11月21日登陆Switch平台后,半个月的时间玩家在Switch Eshop的下载量达到了100万次。

游戏评价

游民星空评:以3A大作的标准衡量,《星际战甲》或多或少还欠缺火候。但在网游质量普遍偏低的今天,《星际战甲》无疑是一款TPS网游精品。漂亮的画面表现、多样化的战斗风格、爽快的射击手感和有趣的空战模式都是这款作品的亮点,随着开发团队的不断改进,游戏肯定也会变得越来越好。

IGN评:游戏的核心为各种各样的套装和武器是非常好的,这是玩科幻射击游戏的特点。但是无聊的故事、相似的任务和支付模式阻碍了这个游戏的发展。

GamesRadar+评:你可以对《星际战甲》丰富的选项(和复杂的界面)不用太关注,只把它当做一个简单的在线动作游戏来享受,虽然目标只是简单的捕捉目标,破坏重要设备,但也存在变换多端的情况,游戏永远不会觉得太重复,而且《星际战甲》还拥有最好的程序生成水平,游戏的规模也很大,如果没有包含小地图和航路点系统,很容易迷失在其中。

参考资料

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