智龙迷城 :2012年发行的益智类游戏

更新时间:2024-09-20 12:57

《智龙迷城》是由GungHo Online Entertainment开发的一款消除类智能手机游戏,于2012年2月20日发行。游戏规则简单,使用消除形式进行战斗的RPG养成。

游戏设定

游戏时,左上是本次冒险获得的金币数,杀死敌人可以获得金钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据迷宫等级获得几千金钱。右上是本次冒险获得的道具数,道具只包括蛋和宝箱,前者是宠物,后者是钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。

画面中间是敌人,敌人可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“あと X”是指还有几回合他就会攻击一次。

下面是我方宠物的列表,从边框颜色和左上角图标可以判断宠物属性,如果宠物头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示它的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。

再往下是血条和游戏消除用板面。

战斗规则 挪动一个珠子移动,就算作一回合。宠物技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,宠物技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。

每次可以拖着珠子挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的(甚至可以关掉IPhone待机),一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。

珠子在移动过程中会与他移动方向的珠子交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是,每次移动珠子都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上华丽的拖着珠子转圈靠换位来形成多重消除。

本游戏的珠子可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,新手不必强求。

消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生Combo,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。

与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造Combo时需要特别考虑。

怪物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带宠物的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让有防御性队长技能的宠物做队长。

伤害计算规则 消除某个颜色的珠子,会让我方所有该系别宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。

消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此类推。

当一次性消除5个或以上某色珠子时,这个系别的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害。

如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。

当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。

当有增幅伤害的队长技能存在时,会在Combo计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如用户的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,用户找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么用户队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。

对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。

怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后。宠物技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。

角色设定

属性面板

等级(ランク,Rank)这个是玩家自己的等级。这个级别只与“耐力(スタミナ)”上限,“Team Cost(チー ムコスト,或是单独写コスト)”上限,“好友(フレンド)”上限这三项有关,不直接影响队伍的战斗力。 EXP 玩家经验值。完成地下城后可以获得EXP,EXP满后Rank会提升。每次提升Rank时耐力会补满。耐力(スタミナ,Stamina)就是疲劳度,DNF之类的游戏中经常会使用的手段,限制玩家收益。正常情况下每10分钟回复1点,进入不同的迷宫需要的耐力点数不同。Rank升级时会补满耐力。另外可以花费1个魔法石补满耐力。魔法石 充值获得的货币,每个迷宫首次完成时可以获得一个。具体请参考魔法石。钱(コイン,Coin)完成地下城可以获得钱,也可以把不要的宠物卖掉换钱。钱的用处只有宠物合成和宠物进阶。地下城(ダンジョン,Dungeon)选择地下城战斗,战斗中可以获得宠物、金钱和经验值。地下城分为两页:普通(ノーマル,Nomarl)和特殊(スペシャル,Special),特殊地下城都是活动用。每周都有固定的普通地下城活动,活动期间会在对应关卡处标出活动内容,其中日语如下: ドロップ(Drop)率:掉率

コイン(Coin):金钱

スタミナ(Stamina):耐力消耗

あと:还有多少时间结束。日语中的“时间”是小时的意思。此处会显示剩余的小时数的整数部分,例如显示还有2小时结束时,此时剩余结束时间是2~3小时之间,由于活动基本都是整点开,所以比如此时是18:30,那么活动是还有2.5小时结束。

宠物(モンスター,Monster)可以调整队伍配置,宠物合成,进化和贩卖不要的宠物。宠物页的子菜单请参考下面的翻译: チーム(Team)编成:队伍编成

パワーアップ(功率 Up)合成:能力提升合成(宠物升级)

进化合成:进化合成

モンスータ(Monster)却:宠物贩卖

モンスーBOX:宠物箱,在这里可以锁定宠物(选一个宠物然后选择“お気に入り登录”),锁定后的宠物无法出售或被用于合成,再操作一次可以取消锁定。

商店(ジョップ,Shop)可以购买魔法石,或使用魔法石回复耐力、扩充宠物栏位。子菜单翻译:魔法石ショップ(Shop):购买魔法石

スタミナ(Stamina)回复:耐力回复

モンスターBOXの张:扩大宠物箱

抽奖(カチャ)可以使用友情点数或是魔法石进行抽奖,具体请参考抽奖相关情报。好友(フレンド,Friend)可以查看好友列表,添加好友,通过好友请求,查收/发送信件,赠送好友礼物(20级开启,限一次)。子菜单翻译: フレンドリスト(Friend List):好友列表

ID检索:按照ID查找好友,也可以看到自己的ID

メール(Mail)/フレンド(Friend)承认:邮件和好友请求确认

メール送信:发送邮件

プレゼント(礼物):20级时开启,送礼后玩家和被送礼的好友都可以获得一次抽奖机会,具体请参考抽奖相关情报。使用后该选项会消失。

其他(その他)包括图鉴等一系列功能。子菜单翻译:最新情报/攻略情报:各种情报汇总,会跳转到不同网页

モンスター(Monster)鉴:宠物图鉴

Game Center

オプション(Option):选项

おしらせ:新闻

サポート(Support):支援,如果游戏中遇到问题可以通过此选项跳转到申报页面提交问题。

名前を变える:修改名称

ヘルプ(Help):帮助

タイトルヘる:返回标题

队伍编成

每个队伍有5只宠物组成,最左边的是队长(リーダー,Leader),右边的4只则是普通队员。

队长的用处是,有些宠物会有队长技能(リーダースキル),这个技能只有当它是队长时才会生效,队长技能都是被动的。除了队长技能外,队长和其他宠物没有任何战力区别。此外队长还是用户的好友在选择用户帮助他时所使用的宠物。所以不要选没有队长技能的宠物当队长,一方面不利于自己战斗,一方面不利于好友选择用户来帮忙。

每个宠物头像下面有个Lv和コスト(Cost),所有宠物的Cost值总和,要比队伍Cost上限低才行。点击此处可以切换显示宠物的HP,攻击,回复等数据。

下面是队伍数据,包括总Cost,合计HP,回复力和各属性攻击力,还有队长技能(リーダースキル)的显示。合计HP:即战斗中我方的HP,当被打到0时战斗失败。这个数值是队伍中所有宠物的HP总和,最终数值还要加上外援宠物的HP。回复力:战斗中,消除心形图案时可以回复的HP的基准值。这个数值是队伍中所有宠物的回复力总和,最终数值还要加上外援宠物的回复力。各属性攻击力:战斗中,消除对应属性珠子时可以造成伤害的基准值。

右上的按钮是Reset,将会清空4个队员宠物栏位。

宠物合成

使用能力提升合成(パワーアップ合成)可以让宠物通过“吃掉”其他宠物来获得经验值,这是游戏中宠物升级的唯一途径。合成时需要消耗掉素材宠物和钱,来使主宠物获得经验值,用来提升宠物等级(Lv)和技能等级(スキルLv)。

每添加一只被合成的宠物,需要花费吃经验的宠物的等级*100的钱,+1宠物合成花费 +1宠物作为合成素材时消耗的金币会大幅度增加,合成费用会在原本的合成费用(主宠等级*100*合成宠物数量)上,额外增加最终+值总和*1000的金币数量。

宠物合成获得的经验是看被吃掉的宠物的类型和等级,每种类型的宠物每级给的经验不同,合成同属性素材宠物的加成 吃掉同属性的宠物获得的经验值是非同属性的1.5倍,所以尽量选择同系宠物喂。

敌人技能

敌人在轮到自己行动时,有一定几率会使用技能,使用技能的敌人当回合将不会再进行一次普通攻击。

Boss技能

道具设定

魔法石

用途

复活每次复活消耗1个魔法石,在地下城中死亡后,可以花费1个魔法石复活。如果不想复活的话,死亡时首先选择右边的选项,然后选择左边的选项。免费玩家最好不要选择复活,太奢侈了。

回复全部耐力每次回复消耗1个魔法石,可以将耐力回复至最大值。实在等不及耐力回复时就可以使用这个选项,免费玩家最好不要使用,太奢侈了。

扩充宠物栏位消耗1个魔法石可以扩充5个宠物栏位,以便存下更多的宠物。中期开始,随着身上宠物越来越多,扩充宠物栏位是必须的。

魔法石抽奖(レアガチャ)消耗5个魔法石进行一次抽奖,有几率获得各种稀有宠物,具体请看抽奖相关情报

获得方法

单一地下城首次全Clear 普通地下城和活动地下城都算,一定要把所有子关卡都打过才可以获得魔法石。

活动地下城关闭后再开时,不会重置Clear状态,因此无法反复获得。

例外的情况是在活动地下城已经Clear的状态(已经拿到魔法石),官方又追加了新的子关卡,这时打完新的子关卡会重新判定为全Clear,再次获得第二颗魔法石。

累积登录奖励,具体请查看登录奖励。

官方活动、补偿。

使用建议

免费玩家魔法石使用建议

游戏初期建议首先使用1~2次魔法石抽奖获取高星宠物来提升队伍实力,不然战斗会打的比较艰辛。之后建议在包位足够的情况下再使用魔法石抽奖。

队伍实力巩固后,使用魔法石扩充宠物栏位,扩到不会经常爆满即可,初期可以扩到50~70左右。

如果不是非常非常特别的情况,不要使用魔法石复活。因为使用魔法石回复耐力通常可以让玩家打更多次死亡的地下城。不使用复活的方法是:死亡后先选右侧选项(这个提问是是否使用魔法石复活,选否),再选左侧选项(这个提问是不复活的话将无法得到本次探索中的所有战利品,是否真的不复活,选是)。

等级高以后可以使用魔法石回复耐力,免费玩家建议用在各种临时地下城出现时,例如【紧急】メタドラ大生!。

小额付费玩家魔法石使用建议

本处建议适合进行小额付费的玩家,高富帅不在此讨论。

初期阶段用魔法石抽取一些宠物巩固队伍实力,每周五魔法石抽奖活动会变,如果临近周五充值的话,可以等待下周活动时抽。

宠物栏位扩充到自己感觉够用。

复活绝大部分时间都不建议使用,因为回复一次耐力一般都能再打好几次(100级玩家回复一次耐力至少可以打2次25耐力的本)。如果在本次战斗中掉落了稀有宠物的蛋,为了保住蛋,建议使用复活。(例如在传说龙本掉落了魔剑士)

后续版本出的新迷宫难度非常高,如果为了通关续币可以考虑。

官方会出一些专门用来续币复活的地下城,比如ヘラ降临,小额付费玩家建议不要打。

等级高后,建议使用魔法石来回复耐力而不是用作其他用处。尤其是在金属龙开放的时候很适合投币刷龙。

场景设定

地下城选择

进入地下城后先选大关,然后是小关,完成前面的关卡才能解锁后面的关卡。大关的顺序是按照:火系迷宫,水系迷宫,木系迷宫,光系迷宫,暗系迷宫,综合属性迷宫,火系迷宫Ⅱ,水系迷宫Ⅱ……这样的顺序。火水木迷宫中都是纯属性的,光暗迷宫中会混有一些火水木属性的怪物,综合迷宫则是什么都有。

每个小关右侧会有标记,スタミナ是耐力消耗,バトル是战斗场数。

选完小关后会出现协助者选择,战斗中除了我方的5个宠物外还可以有一个协助宠物,这个协助宠物是来自其他玩家的队长宠物。如果用户选择的协助者是好友的话,这个宠物不仅可以提供本身的战斗力,其队长技能也会在用户的队伍中发挥用处,也就是说战斗中会有2个队长技能生效。注意:只有好友的宠物可以发动队长技能,选择冒险家宠物的话,宠物的队长技能是不生效的(但是用户可以在战斗结束后申请加那个冒险家为好友,这样以后就可以作为好友使用了)。

每次可以选择的协助者是所有好友(但好友每次协助后,会暂时从名单中消失一小段时间)和随机3位冒险家(重新进入这个画面可以更换冒险家,但同一时间内只有那么几个人可以选),在选协助者那里闪来闪去的“10ポイント(10Point)”是指选择这位协助者战斗胜利的话可以获得的好友点数(正常好友是10点,冒险家是5点,但好友给的点数是有限制的,每天只能一次),好友点数每200可以抽一次奖。在这里可以查看协助宠物的属性、技能等信息,最好根据迷宫的属性和队伍的欠缺能力来选择协助者(例如打水系迷宫应该选择木系协助者)。

好友的协助怪物可以用的时间是由好友最后登入的时间计算。如果好友刚刚登入,那用户就可以用他的协助怪物,而可以用的时间通常是好友登入最后的时间之后的12个小时,但是用户跟好友等级的分别也会有影响,等级相差越大可用的时间越短。所以最好是多交等级RANK比较近的朋友。

普通地下城

技术地下城

定期活动地下城

活动地下城

配置要求

游戏系统

登录

每天进入游戏会获得登录奖励,登录奖励分为累积登录奖励(通算ログインボーナス)和连续登录奖励(连続ログインボーナス)。

累积登录

连续登录

7天之后的连续登录一直给予第7天的奖励

抽奖

礼物抽奖

玩家达到20级时可以获得一次赠送礼物的机会,可以选择一名好友发送礼物,发送礼物后,玩家自己和被送礼的玩家均可以获得一次礼物抽奖机会。礼物抽奖只会出现御三家+光暗(必定会附带+1)。礼物抽奖也是普提拉(013)和斯皮诺(017)的主要获得方式。

友情点数抽奖

说明

每200点友情点数可以进行一次友情点数抽奖(友情ガチャ)。除了抽奖之外,友情点数没有其他用途。

友情点数抽奖抽出大部分都是无用的卖店宠(等级过低,做饲料太费钱),不过依然可以开出很多不错的高星宠物。该功能基本是免费玩家入手高星宠物最容易的手段。

使用好友的队长宠物协助玩家进行战斗可以获得10点(每天从每个好友处只能获得一次)

使用冒险者的队长宠物协助玩家进行战斗可以获得5点。

注意:冒险者协助玩家时,宠物是无法发动队长技能的,不要在高难度关卡为了友情点数而选择冒险者协助战斗

好友使用玩家的队长宠物进行战斗可以获得10点(每个好友每天的首次使用可以获得)

冒险者使用玩家的队长宠物进行战斗可以获得5点。

出产宠物列表

一般

稀有

极稀有

魔法石抽奖

说明

每5颗魔法石可以进行一次魔法石抽奖(レアガチャ,レア=Rare)

魔法石抽奖总是可以获得稀有宠物,当然并非所有稀有宠物都很有用。

魔法石获取方法请参考魔法石。

出产宠物列表

一般

稀有

极稀有

限时活动

普通地下城每日活动

每周分不同天会有固定的普通地下城出现掉落提升、金币提升、耐力减半等活动。具体请参考普通地下城每日活动。

曜日地下城额外奖励

活动期间,曜日地下城会有额外的奖励,其中火曜ダンジョン(周二)是出现光之守门人(150)和暗之守门人(151)的几率变为原本的两倍;土日ダンジョン(周末)是进入地下城消耗的耐力半减;其他三个地下城(水曜ダンジョン(周三),木曜ダンジョン(周四),金曜ダンジョン(周五)是掉落率双倍。

每周活动地下城

每周一会开放一个新的活动地下城,持续2周,所以总是会有2个活动地下城同时开启。当前开启的每周活动地下城和即将开启的每周活动地下城,请参考首页的更新。各地下城的详情请参考首页的期间限定活动地下城部分。

每周抽奖活动

每周五中午会更新一次魔法石抽奖活动,持续一周。每周会有不同的主题,使得某些宠物的抽出几率大幅提升。具体可参考首页的更新。

紧急活动

临时开启的只有数小时的活动,包括获取经验宠物的【紧急】メタドラ大発生!、ゴルドラダンジョン、ルビドラダンジョン、サファドラダンジョン、エメドラダンジョン和超メタドラ 降临!。以及获取超稀有宠物的ヘラ降临、勇者降临!等。

好友送礼重置

在活动时,会重置所有Rank在20以上的玩家的好友送礼,玩家可以再次赠送自己的礼物给一位好友,自己和好友都可以再获得一次抽奖机会,可以得到御三家+光暗五只宠物之一。另外重置时耐力也被补满了。

技能提升率两倍

在活动期间,合成时,宠物技能提升级别的几率会变成原来的两倍。

地下城副本技巧

针对地下城副本活动时间,很多玩家无法知道,特别是升级素材掉落副本,对于副本开启时间无法知晓,所以在这个时候建议可以使用手机时钟功能,调整本地时间然后进行切换不断对比,查看未来24小时内会开放的副本情况以便了然于心,通常PNDCHINA论坛会对相关升级素材副本每天进行放出活动信息,特殊升级素材会根据每个玩家的游戏ID进行推算出相对应。

游戏评价

用户评价:共有5433位用户评价,平均评分为4.5;共有51974位用户评价此应用,平均评分为4.5该游戏于2012年9月18日发布安卓版本,因为国内的安卓机器大多屏蔽了谷歌 Play,导致很多玩家无法正常下载游戏,所以当前能够接触到该游戏的人数并不多,另外安卓的机型较多且屏幕分辨和机器配置不一,导致目前安卓版反馈许多问题和BUG,比如游戏声音不同步,另外游戏运行后闪退,乃至进行游戏后6秒钟无声音,在抽奖活动中特效运行较快造成闪屏的形象,官方目前还在不断修改和完善。当然对于下载和各种问题频出的情况也有很多热心的玩家放出下载地址和破解版本。

Puzzle \u0026 Dargons(以下简称PAD)是一款非常有新意的消除类游戏,有ios和Android版本。整体游戏来讲,它的创新是在消除类游戏的基础上,加入了宝可梦式的宠物收集、养成要素(虽然很简单)。从消除内容上讲,这款游戏的消除方式不仅考验脑力,还非常考验手速操作。画面也很有爱,所以有不少朋友都对他很有兴趣,但碍于语言和日本人一向不好的新手引导,有许多问题搞不清楚,这里进行一些新手常见问题解答。

Puzzle \u0026 Dragons不是一款简单的三消游戏,拥有大量既可爱又华丽的宠物设定,充分结合了收集和养成要素。玩家需要对宠物的耐心捕捉与悉心培养;需要呼朋唤友,互帮互助;需要根据宠物的属性和技能操刀编队,合理组建冒险队伍;还需要掌握一定的消除手法。总之是一款饱含技巧、热情与耐心的游戏。

参考资料

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