极光世界 :2010年极光互动发行的仙侠类网络游戏

更新时间:2024-09-20 20:43

《极光世界》是一款由极光互动公司开发的大型3DMMORPG仙侠类网络游戏。游戏以中国上古传奇为蓝本,颠覆了传统的穿越题材,呈现出一幅时空流动的史诗画卷。游戏中,不同历史时期的法宝和盛凌万种飞行器械的空战场面令人惊叹。研发团队以“学暴雪娱乐,做精品”的理念严格要求自己,对游戏进行了进一步的完善和改进。2012年4月1日,《极光世界全球版》开启公测,首创的瞬杀玩法和全新终极法宝重磅推出,陆海空三栖国战拉开序幕。

背景设定

背景故事

无尽的混沌空间中极光大帝开天辟地,能量体上升成为天,物质体下沉成为地,这就有了天与地。极光大帝为安顿天上诸神在上天开辟了灵域,为人界划出一个地域取名为“极光大陆”,供凡人繁衍生息。为管理这纷乱并且繁荣的世界,极光大帝化身为“天道”,设九幽鬼域,界定人有生死,死后成鬼,记功德,定轮回,天地就此分割。自此万物繁衍,生生不息。亿万年后,众神归隐仙宫浮云城,命诸仙继续管理供人繁衍生息的极光大陆。

随着时间的推移,天上诸仙渐生分歧,顺天者、逆天者由此而来,诸仙之战愈演愈烈,已无心管理极光大陆,致使凡间疏于管理,而各路凡间修士修炼功德,为达到目的无所不为,极光大陆一片混乱。

逆天者之首“恨天“为提升修为,不惜修炼邪功“吞天决”并吸食凡间修士精气,致使凡间人心惶惶,诸仙大战一触即发,顺天者仙者们为了击败“恨天”不惜布下以生灵万物精气为祭奠的阵法,导致凡间生灵涂炭,极光大陆支离破碎,效忠于双方的凡间修士死伤无数,凡人百不存一。

极光大陆上所发生的一切使极光大帝震怒万分,在九幽鬼域深处开启无边之魔界,将参战诸仙贬为魔,打入魔界,沦为畜道,使其受尽轮回之苦。而“恨天”则被其封印于魔域深渊,永世禁。为防止诸魔轮回后再次骚扰极光大陆,极光大帝特降下封印山脉镇压魔界入口。

极光大帝为凡间顾及甚众,对生活在最初创造的极光大陆的众生失望不已,于是开辟仙域,舍弃曾经的灵域以及仙宫浮云城,带领众真仙升至仙域,不再插手生灵俗事。

极光大陆十不存一,修士们销声匿迹,凡间恢复了往日的平静,幸存下来的凡人们虽艰难但坚定,为生存而不懈的努力着,极光大陆渐渐的恢复了往日的生机。

百余年后,极光大陆上仅存的几个凡人聚集地不断的壮大,相继立国。随着诸国不断的重复、联合以及吞并,约一千年后,大陆上只留下烈日国、映月国和晨星国三个最强大的国家。三国疆界彼此相接,成鼎立之势,极光大陆表面上暂时恢复了平静。但实际上,三个国家各自不断的发展着自己的国力,与其他两国在边境上的小规模冲突并没有间断过。

三国崛起中,修仙之风再次兴起,修士再次大规模出现。

诸仙之战后凡间其实已无修士,随着第一座古修士遗迹被世人发现,越来越多的修仙功法重现凡间,一些获得仙功修炼之法的凡人就此走上了修仙之路。

世界组成

世界:

世界由三个独立的位面组成,每个位面有自己的独立法则。能够自由穿越于三界之间的人类必是一个拥有与仙、魔抗衡力量的人。

三界分别为人界、仙界、魔界。

人界:

人界是一块位于海上的大陆,曾是无数民族散居的土地,千百年来的弱肉强食使大陆上只剩下了三个强盛的民族和若干势力较小或位置偏远的民族。三只强盛民族文明程度已经远远超越其他势力,他们在逐渐的发展中形成了独立的国家。

水国一个崇尚魔术的母系氏族社会,刚与柔的完美结合。

山国一个崇尚科技的独裁国家,恶劣的生存环境铸就了山国人探索精神。他们是人界中第一个将机械运用到日常生活中的民族。

雪国一个崇拜原始宗教,政教合一的国家,虔诚的人民对神毫无动摇的信念,使他们在人界最恶劣的环境中,坚强的而且乐观的生活着。

天界:

九天之外世外桃源,修真者向往的最终的净土。天界由两个域组成,分别是:灵域、仙域。

灵域:曾经是古仙和人类杂居的地方,仙和人和平在这里生活修炼。

仙域:未探明。

魔界:

恶魔滋生的邪恶之地,由三个域组成,分别是:鬼域、妖域和魔域。

鬼域:原名雷泽;三界大战的战场,三界大战后大量横死而成的鬼怪占据了这里,魔界的鬼怪也趁机进入,逐渐演变成了鬼域。

妖域:妖族占领的地区,生活着各种妖兽,较强大的种族有羽族、蛟族、鲛人等。

魔域:虽然对人类来说这里就是不毛之地,却是魔界生活环境最好的地方,被魔界最强大的种族恶魔族占据。

角色设定

侠士

剑修兴起于八百年前,某修士因机缘巧合在古修士遗迹中得到一本古剑修剑诀,修炼有成后,将剑诀赠予本派长老,并在交换秘籍的过程中在各派间流传开来。

剑修学徒自称为侠士,专注于铸剑之术以及剑术。

传承:剑修大量存在于各派之中。虽有师徒之实,但师承关系也并不被重视,纯粹由剑术造诣来决定其地位与称号。

主城聚集点:武馆。

剑侠有两种常见的进阶方向,一是进阶为游侠,全面学习各种武器;一是进阶为剑圣,专精剑。

游侠:是团队对抗怪物时的肉盾,尤其特长于对抗物理系怪物,在无须执行肉盾任务时,游侠也可以很容易地切换成输出者,提供不俗的近战物理攻击伤害。

战场职业定位

剑圣:唯一一个注定要冲锋到敌方阵地中进行战斗的职业,近战物理伤害输出者。其主要职责在于尽可能地骚扰对方的施法者,并对集火目标提供关键减益。剑圣是团队PVP的领袖。

丹士

丹修兴起于诸仙之战后,最初的丹修修士精湛医术与气术,在救治伤患的过程中极受百姓爱戴。也是最早流传开来的修仙道统之一,丹修修士存在的初衷是为将医术推广开来,治病救人;但是数百年后,随着越来越多的遗迹被发掘,丹修开始重新研究古丹术体系所遗留下来的气术与医术。

丹士并不追求法力上的强大,因此永远不会有天劫之忧。而卓绝的医术与气术使得丹士们可以长生不老,青春永驻。

传承:丹修传承于古峨眉山市体系,因身具医术,普遍存在于各派之中并深受重视,往往是重点培养与保护的对象。丹修择徒范围较广,根基与福缘优厚者成为正式门徒,资质不足者则酌情授以医术或者毒术,视为信徒。

主城聚集点:药店。

丹修学徒自称为丹士,专注于炼丹之术以及医术。丹士有两种常见的进阶方向,一是进阶为神医,专精白医术,强化治疗;一是进阶为药灵,专精青医术,以毒攻毒。

神医,顾名思义,任何场合下都是最专业的治疗者,同时也是最专业的辅助者。拥有着各种强大的治疗能力以及增益能力,并且对操作要求较低。

战场职业定位

药灵,一个真正的多面手。她可以为团队提供增益,可以依靠各种毒术对对方的近战职业进行限制,可以靠关键的治疗来挽救濒死的队友,还可以进入冷酷的毒王形态,以降低自身防御为代价,提供出爆发性的近身混合性伤害。

方士

术修是传统意义上的正统修士,真仙时代的大部分修士都主修古法术体系。但是,修士时代的术修们已经无力像古术修一样精通所有派系的法术。

传承:术修择徒极严,非天资超群者概不收录,往往是各派中人数最少的一群。正因如此,术修极为重视师承,不敢逾越分毫。

主城聚集点:道场。

术修学徒自称为方士,专注于制器之术以及奇术中的雷法与符二系。方士有两种常见的进阶方向:一是进阶为散人,专精范围伤害法术;一是进阶为天师,专精控制类法术。

散人,在团队对抗怪物时提供主要的控制与群体伤害,其远程法术攻击的特性,持久而稳定的输出能力,使之成为最专业的伤害输出者。

战场职业定位

天师,控场者,若不对天师进行压制任其发挥的话,其各种定身,减速,沉默,打断施法的能力会使得对方立即崩溃。天师注定会在压制与反压制中存活,对操作要求较高。

巫士

巫神宗学徒的统称,擅长借助天地间的污浊之气,下咒施蛊。

巫师分为了两大派系:一部份以拘役、驱使游魂野鬼为主,被称为鬼巫;一部分将咒术蛊术医术祭术混合使用。

鬼巫,以单体持续伤害,单体减益为主的远程(各种类型)持续伤害,较高的元素防御能力。

祭司,以群体减益与群体治疗为主,辅以群体直接伤害与单体增益(相对于神医的单体增益而言,效果强但是冷却时间长,定位在救场)。

国家介绍

真仙之战之后,古大陆支离破碎,大部分沉入海底,虽然极光这个名字被保留下来,但面积只余原本百分之一。幸存的人类在这块原本被视为贫瘠至极的土地上艰难求生。

人们为了生存逐渐聚集到一起,形成了若干大小不一的聚集点。之后,以这些聚集点为中心,形成了国家的雏形。之后,人类不断重复着联合与吞并的过程,直到仙元一千年前后,山、雪、水三国的国境线在封印山脉附近重合,三国鼎立之势成形,直至今日……

映月国

简介:

水国于仙元457年建国。

之后百余年间,一直做为当时大陆东南部强国神风国附庸。每年纳贡金银无数,青年壮丁则全部被征调入神风国军队参与侵略战争,虽然居住地物产富饶,却因此无法积蓄国力。

仙元578年,皇室得女水凌波,风华绝代。十四年后,艳名传遍天下,一时间天下人人争睹。是年,映月宗宗主元鹏收其为关门弟子,自此密地苦修,从世人眼中消失。

十年后,水凌波学有所成,回国欲辅佐王室。消息传出,世间奇人义士尽皆云集,奢望抱得佳人归。佳人可祸国,神风国主携经年之威,欲强行纳其为妾。若一言不合,便要兵戈相见,尽屠水国之民。

水国神女,岂可亵渎。水国民壮五千余人于神风国十万大军对持于国境线上,水凌波急怒之下施展凭生所学,于万军中取神风国主首级,加之水国士兵临阵倒戈,十万大军不战而溃。

水凌波立即重组军队,携余威一路尾随,大小十余战后,攻破神风国都。神风国自此消散于长河之中,其地大部为水国所占。

一年后,水凌波继任水国女王,带领全国军民开疆扩土、建设家园;二十年后,水凌波禅位于其女,取代其师元鹏成为映月宗宗主;百年后,云游天下,世人不知其踪;又过二百余年,水国疆域扩展至如今规模。

烈日国

简介:

仙元532年,山国开创者山野生于极光大陆西部猎户家中。

山野自由聪慧,喜好机关之术。六岁时家中突遭变故,因附近山林发现大规模灵脉,有修士前来占据,尽屠家中父母兄妹。硕士见其年幼,且身具灵根,遂收其为书童。

山野为报家仇,装做不知幼年之事,对仇人极尽亲近只能,渐渐得其信任。余暇时便刻苦钻研其所藏千机册,精研机关傀儡之术,试图借外力除去仇人。

二十年后,山野自认时机成熟,操纵数十傀儡骤然发难,奈何仇人修为精深,虽将其重伤,却依然被弃逃脱。

仇人乃一俗世小国贵戚,其回归门派后,纠集数十修士,发动该国军队遍地搜寻,欲至山野于死地。山野已隐姓埋名,加入修士小派烈日门以求栖身,誓要将仇人家国、门派尽数抹除。

其后百余年间,山野以一座无主小城为据点向四周扩张,建国名山;在门中建千机院广教弟子,终执掌门内大权。

之后,山野借手中权力,于世俗发动战争,于修士间尽屠仇人门派。百余年忍辱负重,大仇一旦得报,山野飘然而去,不再眷恋红尘。

山野虽走,在山野数代子孙的雄才大略以及烈日门不遗余力的支持下,山国终在三百余年后站立于大陆之巅。

晨星国

简介:

北地冰寒,不宜人类居住,只有少量苦修士居于此地,雪玉师门晨星谷便隐匿其间。晨星谷向来低调,虽其养虫驱虫之术天下无双,但谷中门人尊从祖训,从不掺和世俗之事。

仙元五百年前后,大陆上群雄并起、诸国争雄,以致战乱不断,难民流离失所,大批涌入北地以避战乱。

时值寒冬,难民缺衣少食,饿遍地。众修士门派为求清净,对此视而不见。

雪玉心怜难民,却碍于谷内祖训不便出手相助,思量数日后,毅然脱离晨星谷,甘愿以散修身份生存于天地间,只为助难民度过寒冬。

雪玉将难民带至雪山之阳,教难民凿冰为屋,磨镜取暖,又以御虫之术驱赶无数野兽至营地附近供难民猎取……

转年入春后便集众人之力筑基建城、开田放牧,竟在极北苦寒之地打造出一片乐土。

晨星谷众硕士早在暗中支持雪玉所为,却不敢挑明。当代谷主乃大魄力者,感念雪玉为天下苍生,毅然抛弃祖训,重召雪玉入谷,恢复门人名分。见难民已能在此地生存,雪玉回谷后便闭关修行,不问外事。

众难民感念雪玉之恩,以雪为名立国,并认为无人之德能与雪玉相提并论,遂不设国主,只立长老会,掌管国中事物。

仙元千年前后,雪国尽占北地,与其他两国遥相对峙。

游戏指南

界面说明

游戏界面说明如图所示:

操作指南

人物属性

生命值:当前的生命值与生命值上限。

法力值:当前的法力值与法力值上限。

力量:力量可以提高物理攻击力,护甲以及生命值上限。

灵巧:灵巧可以提高致命率,会心率以及闪避率。

体质:体质可以提高生命值上限。

智慧:智慧可以提高法术攻击力与法力值上限。

元气:元气可以提高抗性,抵抗率以及生命值与法力值上限。

坚韧:坚韧可以提高在PVP时的抗性与护甲。

根骨:大幅度提高角色各项能力,道行达到分神期的修真者才能拥有根骨。

物理攻击:物理攻击力可使您物理攻击的伤害提高。

法术攻击:法术攻击力可使法术攻击以及治疗的效果提高。

护甲:护甲可以降低敌人对你造成的物理伤害。

抗性:抗性可以降低敌人对你造成的法术伤害。

闪避率:有几率完全闪避敌人对你的物理攻击,从而完全不受伤害。

抵抗率:有几率完全抵抗掉敌人的法术攻击,从而完全不受到伤害。

会心率:在攻击时有几率造成会心一击,完全忽视敌人的护甲,抗性与坚韧。

致命率:在攻击或治疗时有几率造成致命一击或极疗效果,获得1.5倍于正常的伤害或治疗效果。

配置要求

最低配置:

推荐配置:

参考资料

背景故事.www.aiaigame.com.2019-07-03

操作介绍.www.aiaigame.com.2019-07-03

人物属性.www.aiaigame.com.2019-07-03

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}
友情链接: