欧洲杯2000 :EA SPORTS开发的游戏

更新时间:2024-09-21 00:56

《欧洲杯2000》是以2000年欧洲杯为背景而制作的一款足球类游戏,是《fifa》系列的产品。由于开发小组EA SPORTS投入了巨额资金买断了2000年欧洲杯的版权,从而可以为玩家提供了完全真实的比赛风格。

简介

对于一个游戏来说,画面再如何华丽,资料再如何真实,可玩性才是其绝对的核心。所以在足球游戏爱好者中一直有着电视游戏科乐美实况系列和电脑游戏FIFA系列孰优孰劣之争。拥戴FIFA的玩家大都没有接触过实况系列,一旦他们玩过实况系列,大部分人也许都要叛变,笔者也是其中之一。不过FIFA系列除了可玩性方面的一切都是实况系列无法比拟的,而且令人欣喜的是,EA Sports没有固步自封,而是虚心地向实况系列学习,努力的提高着自己的不足,从近年的FIFA99和FIFA2000随处可见实况系列中设定的影子,也许KONAMI该向EA索要点创意费?实况系列的对抗性和多样战术一直是它的卖点所在,我们就从这两点看看Euro2000的努力达到了什么程度吧。

不仅是这个动作,游戏中的其它技术动作的威力也都作了弱化,靠连续转动的玩家会发现无法再从容地晃开对方了,除非你转向了无人的空挡。可见上述的技术动作的运用对时机和位置的要求都严格多了,基本不再会出现以前胡乱转也能过人的可笑情况了,这FIFA2000完全不同,因此使得Euro2000玩起来甚至象个新游戏。进攻方面在单兵技术上明显的弱化,但是在整体战术上却有所增强,大范围转移的实用性、下底传中高球争顶的成功率都有所提升。特别是下底传中,以前那种随便一脚低传到禁区前锋第一时间打门的方法有些行不通了,倒是高球的威力还大些,这和现实的比赛也是接近的。说到局部的战术配合,

Euro2000就基本是空白,象实况4中的地面二过一,空中二过一,高球调身后等等都没有,所以场面华的配合就很少见,时间长了令人有千篇一律的感觉。再说说防守,在禁区前沿后卫的防守比中场要更加凶猛,和前锋对抗后处理球的动作也变快了。防守中的后卫一般都有较佳的卡位意识,传身后球难度加。想靠反抢获得单刀的强力无赖型前锋的机会明显减少,而且在和对方人高马大的后卫对抗后常常被撞翻地。强化的防守使得高比分不会再轻易出现,这样算是接近现实吧。总的来说,Euro2000的操作感和可玩度相比于FIFA2000都大大进步,各方面的变化都是令人欣赏的。以往大家指责的无理的越位判罚和踢人不得牌的问题现在略有好转,不过黑哨仍然存在,也许是EASPORT为游戏加入的变数也未可知。

游戏评价

除了配置要求太高这个缺点外,经过大幅度改良的Euro2000无疑是现在电脑上最好的足球游戏,各方面都高过它的嫡亲FIFA2000一筹,正是我们等待2020年欧洲足球锦标赛前的开胃大餐。从EA足球游戏发展的地位看,Euro2000还是一个过渡性的产品,不过从它透漏出的种种趋势和变化来看,我们有理由期待FIFA2001成为全面击溃实况4的杰作!在此之前,让我们先到荷兰比利时去绿茵大搏杀吧,GO,GO,GOAL!!!

参考资料

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