灵弹魔女 :射击游戏

更新时间:2024-09-20 16:57

《灵弹魔女》(英文:Bullet Witch,日文:バレットウィッチ)是由Cavia开发的第三人称射击游戏,于2006年在Xbox 360平台上发售。游戏设定在一个末日后的地球上,玩家扮演魔女艾丽西娅·克劳斯,追捕一只强大的恶魔。玩家通过线性关卡控制艾丽西娅,使用她的魔枪对付人形和恶魔敌人。游戏的角色和怪物设计融合了西方和日本的风格。游戏的音乐由Masashi Yano在Nobuyoshi Sano的监督下创作。《灵弹魔女》在日本和西方地区的评价褒贬不一。游戏于2018年4月由Xseed Games移植到Windows平台,并通过Steam数位平台发售。在日本由AQ Interactive于2006年7月27日发售,在北美于2007年2月27日发售,由雅达利欧洲分部(Atari Europe)进行翻译和其他本土化工作。游戏提供了主角艾莉丝亚的新服装和游戏新关卡的下载内容,并允许玩家通过Xbox Live网络服务分享自己的最高分。

游戏内容

游戏讲述在2006年时,某个考古学家因飞机失事而痛失爱女,在极度悲伤之余,其找到了某款古代文献,里面记载了在某个神秘的地方可以通过与恶魔做交易而复活死人,于是在2012年时此考古学家找到了此地点,并与恶魔达成了交易:他释放恶魔降临人世,恶魔帮其复活女儿。之后人类末世浩劫来临,世界各地涌现了大量的恶魔,并屠戮人类,世界人口灭亡近三分之二。在人类濒临绝望之际,一位自称为魔女的人现身,并组织起残存的人类对抗恶魔,她拥有的超自然魔法是恶魔们的噩梦,而这位魔女就是那位因飞机失事而死去的考古学家的女儿。在游戏临近结尾时,魔女也找到了那个神秘地点,且看到了已成为活祭品的父亲,为了恶魔不再从地底涌现,其亲手杀死了自己的父亲......

游戏玩法

在游戏中艾丽西娅可以使用巨大武器消耗全部MP发动大魔法,巨大的龙卷风可以将怪物以及现代兵器等大量敌军瞬间吹向天空,而来自于天际的巨大陨石可将周围大量的敌兵瞬间全部消灭。游戏按照关卡方式进行,每过一关都会给出玩家评价,根据成绩取得相应的技巧点数。这些技巧点数可以用来换取角色的HP和MP上限、枪的种类和威力等,更可以通过技巧点数习得新的魔法。具体选择怎样的成长路线,要把艾丽西娅培育成什么样子,全看玩家的个人喜好。艾丽西娅所使用的武器为一把可以变形的魔枪,它不仅可以变化成霰弹枪、狙击枪和加特林机枪,还可以作为魔女的法杖对敌人施加魔咒。游戏的六个关卡分为半开放环境,从城市到乡村不等,艾丽西娅拥有生命值和魔法值,可以使用枪杆武器和魔法能力对付敌人。她还可以使用魔法咒语,包括创建临时护盾、赋予弹药元素伤害能力等。

游戏设定

主要角色

艾莉丝亚(Alicia,アリシア,日版声优:生天目仁美

Darkness(ダークネス,日版声优:乃村健次

Maxwell(マクスウェル,日版声优:石冢运升

剧情

由于恶魔复活,在美国西北部引起了一连串的大灾难。其实恶魔之所以复活的原因,乃是因为女主角艾莉丝亚在一场空难中丧生,她的爸爸为了救她还阳,使出了禁忌的仪式,才将她救了回来。这禁忌的仪式,就是把自己的灵魂卖给了恶魔。于是死而复生的艾莉丝亚身上便拥有了神奇的魔力,可以施展诸如雷电、龙卷风、陨石雨、玫瑰枪、乌鸦召唤等威力强大的魔法。

下载内容

《灵弹魔女》发售之后,Cavia还不断放上艾莉丝亚的新服饰与新关卡,提供玩家免费下载。游戏在微软的网络卖场服务“Xbox Live Marketplace”(现Xbox Games Store)上还提供了主角艾莉丝亚的新服装和游戏新关卡。

开发与发行

游戏于2004年开始开发,是Cavia为第七代游戏机开发的首款游戏,由《攻壳机动队:独立复杂体》的同一团队开发。角色和怪物设计分别由上田聪和长谷川太郎创作,融合了西方和日本的审美。游戏的开发历时约两年,团队规模约为100至120人,其中有20至30名程序员参与开发。游戏于2006年7月27日在日本发行,后来于2007年在西方地区发行。游戏在日本首周销量达到了9083份,在英国未能进入游戏排行榜,但在Xbox 360排行榜中排名第七。

参考资料

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}
友情链接: