点积 :欧几里得空间的标准内积

更新时间:2023-11-01 15:26

在数学中,点积又称数量积,是指两个向量a∈Rn和b∈Rn的二元运算,运算结果为一个标量实数值。它是欧几里得空间的标准内积。

点积有两种定义方式:代数方式和几何方式。通过在欧氏空间中引入笛卡尔坐标系,向量之间的点积既可以由向量坐标的代数运算得出,也可以通过引入两个向量的长度和角度等几何概念来求解。

两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积a·b,具体运算如下:

a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。

使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:

a·b=a*bT,这里的bT指示矩阵b的转置。

定义

点积有两种定义方式:代数方式和几何方式。通过在欧氏空间中引入笛卡尔坐标系,向量之间的点积既可以由向量坐标的代数运算得出,也可以通过引入两个向量的 长度和 角度等几何概念来求解。

广义定义

在一个向量空间中,定义在 上的正定对称双线性形式函数即是的数量积,而添加有一个数量积的向量空间即是内积空间

代数定义

二维空间内有两个向量 和,

定义它们的数量积(又叫内积、点积)为以下实数

更一般地,n维向量的内积定义如下:

几何定义

二维空间内有两个向量 和,和 表示向量和的大小,它们的夹角为,则内积定义为以下实数

该定义只对二维和三维空间有效。

这个运算可以简单地理解为:在点积运算中,第一个向量投影到第二个向量上(这里,向量的顺序是不重要的,点积运算是可交换的),然后通过除以它们的标量长度来“标准化”。这样,这个分数一定是小于等于1的,可以简单地转化成一个角度值。

定义的等价性

以三维空间为例子。

①几何定义推导代数定义

设, ,根据向量坐标的意义可知

根据点乘的分配律

所以

注意:点乘的分配律在空间内可通过数学证明,无需借助向量关系,因此不属于循环推导。

点乘分配律的几何证明:

,时上式是成立的;

时,

代数定义推导几何定义

设, 它们的终点分别为 和,原点为,夹角为。则

在中,由余弦定理得:

利用距离公式对这个等式稍作处理,得

去括号、合并得

注意:余弦定理和距离公式亦无需向量知识。

点积的值

u的大小、v的大小、u,v夹角的余弦。在u,v非零的前提下,点积如果为负,则u,v形成的角大于90度;如果为零,那么u,v垂直;如果为正,那么u,v形成的角为锐角

两个单位向量的点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个多边形是面向摄像机还是背向摄像机。

向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在光束灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物体离光照的轴线越近,光照越强。

运算律

交换律

分配律

结合律: ,其中m是实数

应用

平面向量的数量积是一个非常重要的概念,利用它可以很容易地证明平面几何的许多命题,例如勾股定理菱形对角线相互垂直、矩形的对角线相等等。如证明:

(1)勾股定理: ,则 。

又∵ ,有,于是

(2)菱形对角线相互垂直:菱形中,点为对角线的交点,求证

又∵

在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。矢量内积是人工智慧领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(动画Rendering)。

线性变换中点积的意义:

根据点积的代数公式:,假设a为给定权重向量,b为特征向量,则其实为一种线性组合,函数则可以构建一个基于 (c为偏移)的某一超平面的线性分类器,F是个简单函数,会将超过一定阈值的值对应到第一类,其它的值对应到第二类。

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