狂刃 :成都志游开发的格斗类网络游戏

更新时间:2024-09-21 08:59

《狂刃》是由简悦(Ejoy)及成都志游联合开发、EJOY简悦运营的2.5D格斗类过关网络游戏。该游戏是在《兵器时代》(已停止开发)的基础上进行后续的重制开发。该游戏是一款2.5D格斗类过关网络游戏,游戏以艾兰大陆勇士对抗魔神达纳托斯为主要背景,玩家扮演一名勇士与怪物作战,在任务中成长,和其他玩家PK,不断升级以不断提高自己的战斗力。游戏沿用全键盘操作模式,还原经典格斗游戏的极致打击感与操作感。

游戏背景

在遥远的蛮海两岸,魔神达纳托斯攫取了世界的统治,并利用远古魔物疯狂镇压人类。来自艾兰大陆的弑魔勇士伊恩以自己的生命为牺牲,封印了魔神,结束了人类长达百年的恐惧阴霾。数千年以后,在伊恩的故乡艾兰大陆,各种魔物蠢蠢欲动,预示着魔神的即将复生。而艾兰大陆各地的勇士,将重走勇士伊恩的弑魔之路,寻求再次拯救世界的方法。

角色设定

职业

游戏共分为三系职业,玩家创建角色时需要选择系职业,不同系别的职业有着不同的技能,角色到达20级后玩家可以选择由系转职至子职业,剑士系有剑术职业剑影、魔法职业霜舞;格斗家系有搏击职业神徒、操控恶魔力量的鬼手;火枪手系有敏捷职业鹰眼、召唤职业控械。不同职业有着不同的能力和不同的技能,如霜舞有着出色的控场能力、剑影的速度较快而且有着可观的伤害输出,如下表是转职职业介绍:

属性

角色的基本属性分为智力、体质、力量、精神,衍生属性分为生命上限、法力上限、攻击速度、移动速度、伤害、吸血、命中率、闪避几率、强度、防御、抵抗、暴击;主属性将影响到衍生属性,衍生属性直接影响到战斗中的结果。主角每升一级就会获得一定的属性点、属性点可以给基本属性加点。

技能

基础技能

技能是作为《狂刃》格斗的手段,战斗中使用技能会消耗法力值,游戏中采用的是技能树加点模式,每个职业都会有不同的基础技能技能,角色升级时会获得SP点(SP,skill point的缩写),SP点可以为技能加点以增强技能的使用效果。《狂刃》的技能分为通用、转职、增强,通用技能指同系职业都能使用的技能;转职技能则只是特定的职业专属技能,如剑士系的剑影职业没有霜舞职业的转职技能;增强技能相当于被动技能,只有在角色满足一定条件下才会触发。如果技能需要洗点,可以通过购买洗点道具使用。角色在战斗前需要选择参战的技能组合,一个技能组合固定为18个。

觉醒技能

角色到达50级满级后就无法再升级通过觉醒重生后,将获得强力的觉醒技能,也即角色的终极技,觉醒技能具有中大范围、高连击、高伤害的特点,不同职业有着不同的觉醒技能。

恶魔之力

恶魔之力是所有职业都具有的技能,但需要自行开启,当角色到达25级后可从NPC“柯利弗德”处接到一个任务“恶魔之力:开启黑暗力量”,按任务要求完成该系列任务后即可开启恶魔之力。当恶魔之力培养至2阶段后即可在副本战斗中进行恶魔变身,在战斗中通过攻击怪物的方式积攒怒气,当怒气积满时即可触发恶魔变身。恶魔之力随等级的提升,将逐步开启恶魔之力的各项功能,恶魔之力等级提升的同时也会进化出不同的恶魔翅膀,如下表所示:

物品道具

装备

基础装备

狂刃装备分为武器(职业专用或者转职职业共用)和非武器装备,装备分为白、绿、蓝、紫、完美紫、金色六个品质等级。狂刃装备可以通过后期对装备的强化来增加或提升装备的属性,进而增加角色的战斗力。

特殊装备

技能雕文

技能雕文是提升技能伤害的专用特殊装备,装备在技能罗盘上,每个技能雕文都针对特定技能提升伤害。对应同技能的雕文同时最多只能装备一个,即便是品质不同的雕文。技能雕文可以通过制作合成得到,在雕文商人处可以将三个相同品质的雕文合成新的雕文,合成的雕文是随机的,有几率获得更高品质的雕文。刷副本会有几率掉落技能雕文,还有完成任务也能获得。技能雕文有蓝色和紫色等品质,品质越高的雕文,技能伤害加成越高,随罗盘等级的成长也越高。技能雕文增加的伤害数值会受到技能攻击百分比加成, 比如雕文的效果是80点伤害,技能伤害百分比是400%时,实际会有320点伤害的提升,所以技能等级越高,雕文提供的伤害加成数值越高。

时装

时装可以改变角色的造型,同时为角色提供额外的属性加成,时装需要购买获得,没有其他获得途径。

道具强化

技能罗盘

技能罗盘是每个玩家自带的装备雕文的系统。技能罗盘本身拥有等级,能够提升罗盘等级,同时能在技能罗盘上装备技能雕文。达到50级的玩家即可开启技能罗盘系统,在技能界面点击技能罗盘按键即可打开技能罗盘界面。初始的罗盘等级为0级。满级的玩家仍然能够继续获得经验,这个时候可以用一定数量的经验值在雕文商人处购买战斗结晶道具来提升罗盘等级:每次消耗一定数量的战斗结晶可以激活星点,每激活10个星点罗盘等级就提升一级。技能罗盘在1级以上时即可开启雕文装备槽,随罗盘等级开启技能雕文的装备位置,1级1个位置,最多开启6个位置,即每个职业最多可以装备6个雕文;提升生命上限,每激活1个星点罗盘都会使角色生命提升;提升技能雕文效果,罗盘等级越高技能雕文效果也越高。

镶嵌

宝石可以镶嵌在装备上为玩家提供对应的属性。宝石来源有:常规副本、挑战副本、怪物攻城战等。当装备升级到一定品级的时候可以进行宝石镶嵌。武器升品到蓝色和防具、首饰升品到紫色将会开启镶嵌宝石插槽。宝石镶嵌后人可以拆除。镶嵌宝石等级的提升靠吞噬宝石精华或其它类型的宝石,镶嵌宝石最高等级为25级。宝石的属性共计10种,具体有:力量、体质、智力、精神、物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御、最大生命、最大法力。

装备的升品、分解、强化、附魔

在狂刃中,装备可以进行升品以提升装备,还可以可以将不需要的装备进行装备分解,获得一些更有价值的材料供你使用,装备分解后无法找回装备。提升装备品质的途径就是装备升品,可以提高装备品质获得更好的属性,战斗中更轻松。在游戏中,在包裹界面右侧即可发现“装备升品”的选项,点击“装备升品”即可进行装备升品。装备升品中的5件装备等级差在5级及5级以内,并且品质相同;装备升品需要消耗一定量的金币;装备升品为100%成功,最高可以将装备升品至完美紫品质。

消耗品

药品

药品分为快速补给和慢速治疗,有生命药剂和法力药剂,分别是补充玩家的生命值和法力值,药品可通过副本获得,也可在杂货商人NPC处购买,还可以通过制作合成。而不同的药品制作的材料也不相同,合成生命药剂需要“生命微粒”,而法力药剂需要“魔法微粒”。药品共分为六个级别,为Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5-精炼,级别越高药品的恢复量就越高。

杂物

任务道具

《狂刃》中在执行任务的过程中会产生大量的任务道具,这些任务道具往往没有实际作用啥都好只是为了交付任务,在完成任务后这些任务道具就会消失,如果中途放弃任务任务道具会存留,可以选择销毁或者售卖给NPC。

合成材料

游戏中有合成系统,相应的就会有合成材料,如合成药品的生命微粒和魔法微粒,合成材料只为合成道具而生,没有其他作用,在合成道具成功后便会消失,同样合成材料可以选择销毁或者售卖给NPC。

复活币

复活币,顾名思义可以复活玩家,玩家如果在副本中死亡时可以选择复活币复活继续战斗,复活币可以在副本中击杀怪物获得,在通关副本后获得的大宝箱中也会有复活币。

场景地图

城镇

城镇作为玩家休闲活动的区域,在这里无法开展战斗。城镇中存在各种NPC,有着不同的功能,玩家可以在这里领取完成剧情任务、参加公会任务、商城交易、强化装备以提升战斗力。

副本

《狂刃》的副本和普通的格斗游戏地图不同,副本地形有高低差的设计,有高台、有楼梯,使玩家可以利用地形特点规避敌人快速通关,或者聚怪刷连击爆宝物都变相增加了玩家的体验选择。而且其中加入了场景互动元素,比如场景中的很多木箱、铁罐都可以破坏,还有拉杆机关、会被玩家攻击引爆的炸药桶等设定。副本内地貌多样,平原、草原、河滩、森林、沙漠、沼泽荒墓、峡谷、深渊等等凡是中原地区有的地貌,《狂刃》场景都有,场景的一花一草都在随风摇晃。这些真实场景能够给予玩家极大的探索欲望,美丽风景下还隐藏着各种意想不到的机关陷阱。游戏中的竞技地图地形各异,既有圆形斗技场,也有空中狭窄的残垣。

特色系统

战斗系统

《狂刃》中,2.5D空间格局使战斗方向从2个变成了8个,经过大量美术与技术资源的优化,成功实现断招后转方向续招的流畅衔接。也就是说,玩家在连招过程中,可根据敌人位移变化而自由转变攻击方向,这非但不会中断连击,而且还增加了战斗的自由度与可变性。能有八方攻击,自然也可以有八方向闪避。《狂刃》中,玩家对于攻击及闪避有着极高的掌控自由度,灵活的走位,巧妙的选择闪躲方向,都能有效化解敌人的攻击。毫无技巧可言的无脑连招不复存在,敌我双方都要更讲究“应变”才能在战斗中找到连招的优势。战斗中视角镜头是锁定的,不过会随着场景自动切换。在操作上有两款操作模式可供选择,分别是横版格斗网游模式和经典街机模式。《狂刃》充分吸取了以《鬼泣》为代表的一系列动作格斗游戏的动作精华,在战斗中加入了连击、滞空、浮空设定。很多职业利用地形优势,配合合理的技能搭配,可以实现长达5.87秒的浮空连击。

游戏模式

《狂刃》有多种游戏模式,如PK模式、乱入模式、竞技场、对战模式、阵营战。描述如下表:

觉醒重生系统

“觉醒重生”是作为角色提升战斗力的一个途径,角色到达50级满级后就无法再升级,因为50级是觉醒重生前的等级峰值,觉醒重生后,角色就会突破等级上限,增进至55级满级,角色还会获得一个全新的造型,六个职业各不相同。觉醒以后,角色将获得强力的觉醒技能,觉醒技能具有中大范围、高连击、高伤害的特点。此外,完成觉醒重生任务后,更高的等级上限、全新的副本区域和强力的重生后装备将向玩家开放,实力的提升可谓飞跃式。

任务系统

《狂刃》中有主线剧情任务和支线任务(包括每日任务、活跃度任务、限时任务等),完成任务后角色可以获得相对应的任务报酬,可能会有装备、宝石或者是药品。不同于其他游戏直接点击追踪界面就可以自动寻路,《狂刃》中需要玩家先打开任务界面再点击才可以自动寻路。玩家进入主城后,可以通过远程完成任务和自动寻路等方法领取和提交任务。

交易系统

系统商城游戏中存在商城,里面有各种各样的道具,如时装、宝石、雕文。玩家可以通过金币、绑定金币和金券,绑定金币为游戏币,可在游戏中获得,金币可在与金券进行兑换寄售等,可用于与其他玩家流通。而金券是现实货币充值的。寄售行寄售行即是代理销售的贸易方式,玩家可以把自己不需要的物品交给寄售行,寄售行只允许用金币、绑定金币交易。

公会系统

创建公会是至少要有四名成员(包括队长),等级必须达到10级才能创建公会,创建公会需消耗队长10000金币做为手续费。公会中有多种活动可以参加,如公会战、公会领地争夺战、激发公会任务、公会商店交易。公会中有会长、副会长、杀手、神官四种职务。在公会中贡献度来源于公会材料的兑换和公会翻牌等,贡献度可以用于公会商店。捐献材料木材、石矿、银矿金矿会获得贡献度,捐献越多的材料,将获得越多的贡献度。

成就系统

《狂刃》有着丰富的成就系统和称号系统,当玩家达成一定的条件时就会获得相应的成就或称号,每个成就会有一定的成就值,成就值没有实际作用;称号可以给予角色额外的属性加成。

捏脸系统

玩家在创建角色时,可以对人物的发型、脸型、肤色、发色、身高进行DIY,也可以通过“随机形象”让系统随机组合一个外观。

疲劳系统

游戏中疲劳值会在每天早上6点刷新恢复,普通用户每天恢复800点,最大累计上限为2400点。VIP用户(普通VIP和高级VIP每日疲劳值上限都增加100),则每天恢复疲劳值为900点,最大累计上限为2700点。角色每进入一个普通副本的房间都会消耗疲劳值,不同副本的消耗的疲劳值也会不相同。疲劳值为0时不能进入普通副本,但可以挑战每日挑战本、竞技场和幸运之战等。如果疲劳值在进入副本后刚好为0的时候,那么正在副本中的角色可以继续刷图,直到通关该副本前都不会扣取疲劳值。

防沉迷系统

该游戏防沉迷系统完善,创建账号时需要绑定身份证,在线满3小时后会被强制下线。未成年人账号进入游戏,在线满3小时会提示强制下线,下线满5小时后才能上线。

游戏评价

《狂刃》作为一款动作刷图网游,《狂刃》的动作底子非常好,但是如果是作为一款主打“格斗”元素的游戏,《狂刃》又有某些欠缺。(17173网评)

在操控方面,可以给出的评价便是毁誉参半,可以说,《狂刃》在游戏亮点里着意打造的8向方位操控便是成也萧何败萧何的主因。全键盘下的8向操控依然带来了一些不便。再次便是由于此设计带来的空间微革新,在场景设计上,基本设定了有高低的落差、距离的远近等因素,但同样,也增加刷图的麻烦。(多玩游戏评)

《狂刃》的画面是2.5D视角下的魔幻风格,画面精细度与其他3D类游戏相比稍逊一筹,但相比横版类的几款游戏,还是有很大进步,西方魔幻风格、稍显恐怖的怪物配合镜头景深的变化,还是很有冒险的感觉。(腾讯游戏评)

总体来看,《狂刃》是一款偏重体验型的游戏,精彩的战斗和顺畅的操作是它的核心魅力。而融入众多的单机化元素对游戏体验的改善比较明显,完善的副本设计思路让玩家反复刷单个副本也不会感到枯燥,而颇具数量的特色副本则为玩家持续游戏提供了动力。(新浪游戏评)

参考资料

狂刃下载软件简介.zol软件下载.2024-08-23

狂刃开服表.超好玩.2024-08-23

不止是3D版DNF!爽快格斗《狂刃》试玩.17173新游戏频道.2024-08-23

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