碎星者 :2004年MatrixGames发行的游戏

更新时间:2024-09-20 21:07

碎星者,是一款美国地区的太空即时战略 游戏,于2004年上映。游戏最大的特色,完全自由的定制和MOD选项。内容多为战斗,界面拔尖。

基本介绍

中文名称:碎星者

英文名称:Starshatter

资源类型:ISO

版本:RA Game

发行时间:2004年

地区:美国

语言:英语

简介:

中文名称:碎星者

英文名称:Starshatter

平台:电脑

语言:英文

制作:驱逐舰 Studios

发行:MatrixGames

发行时间:2004年12月5号

类型:太空即时战略

配置:

操作系统:Windows 2000/xp/2003

CPU:Pentium II 400 MHz

内存:128RAM

硬盘:安装需要的剩余空间100MB

显卡:DirectX支持8.1

声卡:DirectX支持

其他:鼠标、键盘、网络环境

推荐配置:

操作系统:Windows 2000/xp/2003

CPU:Pentium 3 700 MHz以上

内存:256RAM

硬盘:安装需要的剩余空间500MB

显卡:DirectX支持8.1

声卡:DirectX支持

其他:网络,录音,视频编辑

故事:

在太空模拟游戏2004是飞跃的一年,而《碎星者》《家园2》《X2》为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。无疑这三款各有个特点,我认为这个三款游戏开创了太空模拟游戏自由的新时代!

《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。

游戏最大的特色,完全自由的定制和MOD选项。我还发现这个MOD可真是“全副武装”更新到v4.03版,加入一个任务和战役编辑器,自己的个性化武器、飞船、星系和任务你完全可以建造自己的世界!,简单的任务编辑器,加入过场动画编辑器可以将你喜爱的avi文件编辑到你的游戏世界,为你的太空世界准备一个好剧情吧,可能下一个资料片就是你的原创哦

我们可以选择是否依着艾萨克·牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你坐在驾驶室里,用第一人称射击游戏风格。

在选择里选择mouselook设置,来控制飞船,相信你能找到当年《自由枪骑兵》的感觉,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。

游戏,对于那些提出他们自己的改进方案的积极玩家,游戏让这些方案的实行变得相对容易了。例如,游戏内置的任务简报仅仅只有文本显示,而自己设计战役的玩家就可以再加上录音。《碎星者》除了是一款创新的游戏之外,还提供了一个全面的空间模拟制作工具包,这一点非常值得称赞。RA

《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一个有组织和容易理解的方式,来显示所有相关信息之外,HUD界面还是交互式的。它可以让你通过鼠标点击显示在HUD上的图标来发布命令。你可以在任何时间暂停游戏,来发布命令或者改变视角。比起大多数的空间模拟游戏,这就让玩家有更多的策略感。和大多数空间模拟游戏不一样,《碎星者》不是让你依赖雷达和目标提示马上就去战斗。它可以让你暂停游戏,然后用缓慢缩小的视角来分析静态的战场,以便于获得更详尽的演变画面。这种方法可以让你最大可能的注意到,像鱼雷这样的、即将到来的高优先级目标。

除了传统的空间模拟作战之外,在《家园》风格的RTS战斗中,《碎星者》还允许你用大型飞船摆出自卫或者攻击的架式。

然而,这些创新掩盖不了游戏相当简单化的战斗操作。战斗机因为缺乏护盾,以至于非常脆弱。同时,也显得导弹的威力极为巨大。所以,在长时间的混战中,如果导弹射程把握得当,很可能让你一下子就干掉一群敌人。同时,由于你控制的飞船和敌人一样脆弱,所以你就必须和敌人保持适度的距离。而不是像superman一样,英勇的冲上去消灭大群的敌人。一旦你用完了导弹,想要在成倍增加的敌人手下幸存就非常困难了。因此,除非你距离友军非常近,可以及时地得到他们的支援,否则就只能经常的被迫逃离战场。

为了能够始终如一地消灭敌人的战斗机群,通常有几种方法,要么在他们接近到足够使用炮火攻击你的距离之前,使用导弹消灭他们,要么趁他们正和其它飞船交战的时候,出其不意的干掉他们。可惜飞船和武器的种类比较少,因此大多数战争显得非常类似。虽然战斗机的搏斗因为飞船的有限能力而显得更加真实,但是这种搏斗的困难程度与相对较少的武器和飞船种类,仍然让战争的魅力逊色不少。

你所所扮演的角色,是通过完成任务和消灭敌人的数量,来获得经验值和等级提升的。一旦你到达足够的等级,就能够去指挥大型的飞船,甚至最终的航空母舰。你不需要直接的操纵一艘大型飞船,只需要你指定所想去的地方,飞船的航向就会逐渐的改变。从实际的执行情况来看,在你按下操纵杆上的键或者鼠标,来改变方向和你的飞船实际响应指令之间,上述的操作会出现控制上的延迟。但是这也给了玩家一种正在指挥庞大飞船的实在感。在指挥大型飞船的时候,特别适合使用第三人称视角,而且这种模式的界面上有放射状的刻度盘,可以方便地指示出航向的变化。此外,还可以让你极为容易地指向和点击目标或者友舰。

但是,比起战斗机间的战斗,大型飞船间的战斗显得无趣得多。这是由于此时你的战术选项更加有限造成的。不过你可以支配的武器种类倒是多了些:你可以发射导弹或者鱼雷;你可以使用专门对付敌人轨道炮的定点防御系统;你还可以使用激光炮消灭射程内的目标。并且这些武器实际上是可以同时使用的。然而,大型飞船间的战斗,实际上经常是冲击敌人,然后希望更多的己方鱼雷突破敌人的定点防御。在这种情况下,想要在敌人同样的攻击下不受伤害,并且消灭敌人,实质上是不可能的。不过,你可以设法调遣几艘你的大型飞船来围攻射程内落单的敌人飞船,使用这种方法来增加你获胜的机会。虽然你也可以命令AI控制的战斗机参加攻击,但是战斗的结果则是更大的依赖战前在战略上的选择,而不是开战后的战术安排。因此,你在开阔空间里的策略选项相当有限,这就使得大型飞船间的战斗不是非常有趣。

《碎星者》的飞行模拟方面,也显得过于简单。在行星的大气层里,战斗机可以和敌机交战,或者轰炸固定的地面目标。除了目标的建筑和安装之外,本质上就不存在地形因素了,同时,这种战斗与基于太空的遭遇战非常相似。只不过需要不停的移动来对抗重力的影响。行星战斗也和《银河飞将III》(Wing Commander III)和《银河飞将IV》(Wing Commander IV)中,最初的大气层战斗非常相似。这些战斗都包含有稍微变化的、有趣的游戏内容——然而,他们往往太过简单,以至于没有独特的娱乐性。并且,它们通常比基于太空的战斗更加令人沮丧。

《碎星者》有四个单独的动态战役,它们遵循殖民地间的征战史。虽然动态战役几乎已经成为了飞行模拟游戏中不可或缺的部分了,但是他们仍然很少成为空间模拟游戏中的特色。游戏里不存在建筑物或者资源的管理,因此这些战役就需要你使用自己有限的储备资源,来逐渐地消灭敌人的舰队和基地。在一连串的任务中,你可以顺利地对敌人的势力造成持续的伤害。但是,整个战役的结果则很容易因为个别战争的胜负而遭到突然的大逆转。这种情况如果发生在你能够指挥大型飞船之前,那就糟糕透了。因为你的舰队肯定会因为移动缓慢,而在对抗更多敌人的时候,处于明显的不利地位,很快就会把你先前取得的优势损失尽。

总体来说,《碎星者》的不足压倒了它的创新。它有一个很好的界面,它充满了个性化选项,它的动态战役、行星战斗以及控制大型飞船和战斗机的能力都非常有特色。但是实际的战斗太过简单和抽象化了,而且缺乏战术深度。在游戏的多人电子游戏下,这种缺乏尤为明显。游戏总共只包含有四个多人任务。其中有三个是小型遭遇战,极为迅速就可以解决。幸好,《碎星者》内含的编辑器和对MOD的大力支持为它增加了额外的价值。可以让那些热诚于此的玩家来改正游戏中的一些缺点。然而,严格地地说,从游戏本身的价值来判断,《碎星者》更多的是使人耳目一新的新奇,而没有带给玩家更多的娱乐性内容。

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