祖玛 :PopCap Games于2003年发行的益智游戏

更新时间:2024-09-20 22:57

《祖玛》是宝开游戏公司公司(PopCap Games)于2003年12月8日发行的一款益智解密类游戏。游戏登陆了非常多的平台,并在登录Windows和MacOS时发布了名为《祖玛豪华版》(Zuma Deluxe)的版本。后续还登陆了Xbos,PS等主机平台,其中Oberon Media负责了本作Xbox系列平台版本的开发和移植工作。

游戏中玩家的目标为操控会发射彩色珠子的青蛙“祖玛”,通过射击来消除一连串的彩色珠子,避免它们被骷髅吞噬。彩色珠子会沿着一条轨道前行,每当三个或以上的珠子碰撞在一起便会消除。游戏以阿兹特克文明为主题,美术非常有中美洲的风情,采用了大量的纪念碑风格的石雕建筑,以及宗教性质的图案和象形文字,十分有特色。

游戏曾获得了RealArcade颁发的 2004 年度“年度游戏”奖;Computer Gaming World的的 2004 年“年度街机经典游戏”提名等奖项。

游戏玩法

玩法介绍

《祖玛》的游戏目标很简单,射击彩色珠子,使得轨道上的珠子发生3颗以上的碰撞,引发消除,避免珠子落入金色骷髅口中。

玩家操控的是一只会从口中发射小球的青蛙(从材质上来看可能是石头青蛙),玩家无法移动青蛙,只能通过鼠标控制彩色珠子的发射方向。青蛙会将将要发射的珠子“含”在口中,并且背上会有一个小“窗口”提示玩家下一发珠子将会是什么颜色,玩家可以按鼠标右键切换这两发珠子。点击左键就能射出这些珠子,射击的珠子若接触到珠子串便会和珠子串相撞并“塞入”珠子串中,若满足条件就能发生消除,若不能就会留在珠子串中。游戏经常会用到向空白处空射以换掉没用珠子的技巧。

彩色的珠子会沿着一条固定的轨道向前推进,一般来说越靠近轨道的终点“金色骷髅”,珠子前进的速度就越慢,每关开局时珠子串还会快速的从轨道口冲出。当玩家射击珠子串的中间并使其产生消除后,珠子串会产生空缺,这时“断掉”的前半会停止前进,等到后半重新推到两端相连才会继续向前。一旦珠子完全进入了骷髅的嘴,本关就失败了,需要消耗青蛙一条生命重来。

消除珠子的方法很简单,就是相撞。珠子必须要相撞才能消除,珠子串生成时偶尔会有本来就有3个以上同颜色珠子相连的情况,这样的珠子并不会自行消除。除开玩家发射珠子直接使其相撞外,还有一种消除手段:玩家射击造成珠子串中断时,若中断的两端为相同颜色珠子,珠子串的前半就会向后退并与后半相撞并将珠子串整体向后推一小段距离。此时若两端的珠子满足3个以上的相同颜色珠子的条件,也可以造成珠子的消除。若能通过这样的手法连续造成此类消除,能让珠子串大幅后退。因此玩家其实可以主动在珠子串上布局,并主动造成此类消除出现。合理的布局不仅能使得消除的效率大幅提高,甚至会出现一球清台的情况。

珠子中除了常规颜色的珠子还有4种道具珠子,道具珠子同样有颜色,也需要同颜色消除后才能生效:

(以上资料参考自)

冒险模式

冒险模式为常见的闯关模式,每次开始时玩家会有初始的3条命,关卡失败一次会损失一条命并在本关从头开始。每获得50000分就能得到一条名奖励,得分的方式除了消除珠子外,射击会随机出现在关卡背景中的阿兹特克金币,穿过珠子串空隙消除或提前将珠子串消除在轨道上等都能获得额外的分数(根据最后珠子消失时排最前的珠子与骷髅头的距离计算,越远分数越高)。

游戏中玩家闯过的关卡由三种等级来划分,第一级是最低等级的关卡;第二级是关卡组成的“世界”,每个世界都由数个关卡组成,打穿这些关卡就能前往下一个世界;第三级是“世界”组成的神殿,每座神殿由固定三个世界组成,每闯过一座神殿游戏的难度就会相应有所上升。

若玩家挑战世界13失败,就必须从新打穿前12个世界才能再次挑战。完成世界13后游戏就通关了,通关时每有一条生命就能额外获得50000分奖励。

(以上资料参考自)

挑战模式

《祖玛》还提供了挑战模式供玩家挑战,挑战模式中玩家能够选择在冒险模式中已经达到的难度进行练习,难度分为野兔、老鹰、美洲虎、和太阳神。太阳神难度下珠子会始终以较快速度推进,接近骷髅时也不会变慢。或者可以选择生存模式,该模式下珠子串会无限生成,难度和颜色数量会随时间增加。

故事背景

传说在很久很久之前,有个宁静的村落,村民以耕种梯田为生。那里盛产能量彩珠。大魔王得知了能量彩珠的能量很强,就打了主意。他派了很多的骷髅鬼去收缴,但却受到了村里人的阻止。大魔王生气了,就派那些骷髅鬼在夜晚悄悄地潜入了能量洞穴,吸收那些能量,以便让自己天下无敌。

能量洞穴共有12个,里面有很多轨道,能量彩珠就在上面滚动。每条轨道有一个小口连接,那些小口原来的样子是一只魔盘。以前这些洞穴都是尘封的,但现在第一个洞穴却打开了。

村子里乌烟瘴气,一片恐惧。村民们都在商量怎么办,都说派人去杀死骷髅鬼,摧毁大魔王得回和平,可是谁都不敢去。

突然,洞穴里的一只神秘的青蛙跑跳出来,说:“我可以要回和平,我是彩珠的灵魂,我知道里面的一切地形,我可以帮你们摧毁大魔王!”

这只青蛙就叫做祖玛。祖玛通过将珠子都消除来阻止大魔王,而随着它的消除,祖玛的力量也越来越强。等到它解决掉12个洞穴后,它来到了星空和大魔王决战,最终战胜了魔王并且成为了和神明一样的存在。

制作发行

《祖玛》的制作公司为休闲游戏领域非常著名的游戏公司宝开游戏公司公司(PopCap Games),宝开的创始人为约翰 维奇(John Vechey)、布莱恩 菲特(Brian Fiete)和杰森 卡帕卡(Jason Kapalka)三人。他们曾在2000年成功做出了《宝石迷阵》这个爆款游戏。并且且此总结出了一些制作成功的休闲游戏的经验:即简单的玩法,有趣的主题,以及稍微带有运气元素(会减小玩家失败后的挫败感)。《祖玛》便是延续这一设计理念制作的产品。祖玛的射击,消除玩法非常简单,并且因此甚至还具有一定的竞技性,能成为休闲游戏大奖赛的比赛项目。而游戏的主题则是取自非常有特色的中美州原住民的文明,即阿兹特克文明。游戏中的美术采用了大量的纪念碑风格的石雕建筑,以及宗教性质的复杂图案和象形文字,十分有特色。游戏的美术十分的细致,不仅是作为游玩背景的每张地图都采用了不一样的风格和花纹,玩家操控的“青蛙炮台”,以及作为奖励道具的阿兹特克金币上都有非常细致的纹路刻画,就连不同颜色的珠子上绘制的阿兹特克风人脸也都是不一样的。并且游戏采用了卡通式的,有些夸张的美术表现,让神秘,原始的阿兹特克文明同时显得搞怪又可爱,使得游戏的主题很容易吸引玩家们的注意。最后是随机要素,游戏中的彩球都是随机生成的,但是游戏的乱数调校的很好,使得不太会出现一连串珠子全都是不同颜色,让普通水平的玩家也能够反应并计算出解法。

《祖玛》《Zuma》最早于2003年12月8日在iPod,Palm OS等移动平台上线,同时也在Windows,Mac OS等电脑平台以《祖玛豪华版》《Zuma Deluxe》的版本发行,两个版本在内容上没有区别。

2004年,宝开游戏公司 将《祖玛》作为免费的网络游戏发布到了网页上供玩家们游玩,网页版只包含有4关,会一直一直循环,每次循环难度都会变高,得分也不会奖励生命。

2005年11月22日《祖玛豪华版》在XBox 360的Xbox Live Arcade上提供下载,该版本由Oberon Media负责移植与开发。

2009年2月19日《祖玛》作为赠品包含在PS3的《宝石迷城3》和《大鱼吃小鱼2》中。

衍生作品

祖玛的复仇

《祖玛的复仇》《Zuma's Revenge!》是《祖玛》的续作,于2009年9月15日面世。游戏继承了前作绝大部分内容,但是所有的关卡都是全新绘制的,另外还在每个世界的末尾增加了BOSS战关卡,操控方式会从固定炮塔变成可以在底边左右移动射击(类太空侵略者玩法),挑战模式中也多了BOSS RUSH模式供玩家挑战。

祖玛 Blitz

《祖玛 Blitz 》《Zuma Blitz》是宝开游戏公司对于《Zuma》玩法的一次重构,该游戏仅作为一款免费的 Facebook 游戏提供。游戏玩法类似于常规的 Zuma 游戏,但有 60 秒的严格时间限制,游戏变为了一个打分游戏,玩家追求的不再是闯关而是尽可能的取得高分。玩家的个人高分进入每周排行榜,与他们的朋友和所有其他玩家进行排名。游戏已于2017年3月31日关闭。

奖项影响

奖项

游戏曾获得了RealArcade颁发的 2004 年度“年度游戏”奖;Computer Gaming World的 2003 年“年度街机经典游戏”提名;Computer Gaming World的 2004 年“年度街机经典游戏”提名。

首届网络休闲游戏大奖

2006年9月10日,《祖玛》作为首届万维网网络游戏 (W3Games) 的正式比赛项目,与其一同成为项目的还有同属当时最流行休闲游戏的《空当接龙》和《宝石迷城2》。该比赛的奖金在当时就已达百万美元。

抄袭事件

2004年日本开发商Mitchell Corporation声称《Zuma》侵犯了他们1998年的街机游戏《Puzz Loop》的知识产权,Mitchell还在2006年重新设计并在nds上重制了该游戏并改名为《Magnetica》,宝开游戏公司 则宣称《Zuma》 “不是一个精确的克隆”,PopCap 创始人 Jason Kapalka 表示如果游戏被其他开发商克隆,并且添加新的元素的话,他会“感到高兴,因为这就是游戏发展的方式。”

游戏评价

“苹果iPod游戏发布阵容中最好,最益智的游戏。这要归功于一个简单的事实,即主要的游戏机制完全由点击屏幕提供。精准的瞄准和射击也很容易。游戏在 iPod的屏幕上看起来也很棒。”——IGN

“zuma的遗憾在于它是个单人电子游戏,但他依旧是一个精致的包含许多乐趣的游戏。与许多益智游戏一样,制作水平完全属于上一世代 - 主要由2D 图形构成的画面,简单(但引人入胜)的阿兹台克主题配乐 - 但Zuma提供了超级上瘾的游戏玩法。将彩色宝珠发射到一条正在进行的链条中,目的是通过匹配颜色来消除链条。如果您是Bust-A-Move (于海龙)的粉丝,你会很容易上手。”——GamesRadar+

“Zuma Deluxe 以简洁迷人的外观和独特的中美洲主题为特色,玩法与 Bust-a-Move 系列甚至一些台球游戏有很多共同之处。但随着更复杂的布局和更多颜色珠子的引入,关卡变得越来越具有挑战性,虽然基本的游戏玩法确实没有太大变化,但它仍然是一种吸引人的打发时间的方式。”——GameSpot

参考资料

Zuma Deluxe.mobygames.2023-05-18

zuma.indienova.2023-05-18

【老祖玛玩家了】连锁反应_哔哩哔哩_bilibili.哔哩哔哩.2023-06-09

祖玛玩法攻略(《祖玛》游戏攻略心得).环球知识网.2023-05-19

经典游戏 祖玛 全流程.哔哩哔哩.2023-05-19

祖玛挑战模式到太阳神21.哔哩哔哩.2023-05-19

你也许从来没有玩懂“祖玛”这款经典游戏!_杂谈.哔哩哔哩.2023-05-19

Access Denied.popcap.2023-06-21

【游戏侦查冰41】童年经典游戏《祖玛》的历史与争议.youtube.2023-06-21

Fun Technologies Awards Million-Dollar Grand Prize To First-Ever Worldwide Web Games Champion.gamesindustry.biz.2023-05-19

Zuma.mobygames.2023-05-19

“Xbox 360 上的 Xbox Live Arcade”.xbox.2023-05-19

Bejeweled 3 (PS3).gamespy.2023-05-19

祖玛的复仇! Zuma's Revenge!.indienova.2023-05-19

Zuma's Revenge Review (Xbox Live Arcade).IGN.2023-05-19

Zuma Blitz.mobygames.2023-05-19

一排排关于祖玛青蛙的有趣事实,出乎意料!.vcgamers.2023-05-19

Feature: shokkingu hitofude.insertcredit.2023-05-19

Magnetica Nintendo DS Gameplay - Direct-Feed.youtube.2023-05-19

CASUAL GAMES BIZ POISED FOR GROWTH DESPITE NON-PAYING CUSTOMERS.digital artist management.2023-05-19

Zuma for iPod Review.IGN.2023-05-19

Zuma Deluxe - Xbox Live Arcade review.gamesradar.2023-05-19

Zuma Deluxe Review.gamespot.2023-05-19

Zuma Deluxe.eurogamer.2023-05-19

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