红侠乔伊 :Capcom 公司出品的动作游戏

更新时间:2024-09-20 16:07

《红侠乔伊》是卡普空 公司出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才”神谷英树制作。上市时间是2004年8月24日,支持的机种有NGC、PS2、nds、PSP。

概叙

另有翻译:变身超人Joe、幻侠乔伊、红侠JOE

这是一个Capcom 公司出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才”神谷英树制作。

PSP版本

运行平台:PSP

游戏类型:格斗-FTG

发 行 商:Capcom

发行组织:DMU

参考价格:5040

发行时间:2006-03-23

游戏简介

这是一款大乱斗式的格斗游戏,移植于NGC上的同名作品,游戏中包括《红侠乔伊》原作中的但丁、蓝队长在内的许多经典角色他们都将悉数登场,而且游戏还支持多人连线对战。

作为NGC的移植版,PSP版的红侠乔伊基本上保留了原作的主要优点。本作共有三种模式可供选择,分别是故事模式,连线模式和试练模式。在连线模式中,玩家可以通过无线传输与最多3名好友共同享受对战的乐趣。而试练模式则是PSP版的一个新增要素,在这里玩家可以体验各种有趣的小游戏。值得一提的是,如果玩家选择某些特定关卡或角色时,将可以通过无线传输将数据传给其他玩家,以达到多人共享一张游戏碟的效果。

游戏性

正统的横向卷轴方式的动作游戏、对于敌人能用拳及踢来攻击。不过攻击时仍会遭到敌人反击。当打倒一定人数时会得到VIEWTIFUL值(view(眺望) + beautiful(美丽)组合语)。对于敌人的攻击能以华丽的“闪躲”来让敌人露出空隙、并且一击给与敌人大大的伤害。由于重点在于避开敌人的攻击,而被认为其灵感来自于街机游戏拳无虚发”。

另外,乔还可以使用操控影像的VFX之力。有着让动作缓慢的‘Slow’、动作变快‘MaxSpeed’等各种VFX之力而可以作出有利的打法、另外还可以让玩家自己得到像是自己陶般的“魅力”玩法的爽快感、并且还可以就这样赚取游戏里的奖金。

拥有和街机一样的高难度、在魔王战等战斗中有着第一次看到就被秒杀的事情、不过随着不断的练习而可以加以改善。游戏中并没有会立即死的陷井、所以与其说本作和“洛克人”和“超级玛利”等动作游戏相似,不说和“Trojan”及“街头快打”等过去卡普空名作的横向卷轴动作游戏较像。

VFX之力

能使用出各式各样影像表现效果、来操控时间和空间。不但在战斗中能用,即使是要解谜也必须使用这个能力。

从第一作登场的VFX之力

SLOW

能让全画面的人动作都变慢。以用来强调重量和冲击的摄影方法为原型、只要在特定条件下能把敌人打飞。另外使用时,攻击力也会跟着上升。SLOW中,有着受到攻击的场合时,可以花费大量VFX值发动V-Touch来完全回避等特征、也成为最频繁使用的VFX之力。当和MACHSPEED并行使用时,乔的移动速度也会稍微加快。

MACHSPEED

和 SLOW相反,会让画面全体动作都变快。以用来表现出速度感的摄影方法为原型。能够在高速下连续攻击、当继续攻击时,能对敌人和物品加上火。比起攻击,主要都用来解谜。“2”中,成为乔专用的VFX之力。

zoom

会对着乔来作画面转动。主要是用来作为玩家攻击时能更加华丽而让攻击力大幅上升。可以和上述的VFX之力并用。透过ZOOM发动,能让一部分技巧和动作变成别的东西。这个ZOOM技也多用来解谜、由于攻击力高而也被拿来在魔王战中使用。在ZOOM中的拳击和ZOOM中的踢击加上可以使力量上升的SLOW时,可以成为玩家的最强攻击。

续篇登场的VFX之力

REPLAY

“2”中登场的希薇亚专用VFX之力。能将自己的攻击(除了飞行道具)反复使出、而对敌人造成三倍的损害、还可以加上希薇亚的电属性。透过其电属性、而可以让电攻击的损害无效化、而可以解开电属性的谜题。也可以和SLOW和ZOOM一起使用。不过它的缺点、在发动中被打到时,由于也会被反复攻击而吃下三倍的伤害。

SPLIT

“スクラッチ”登场。能够错开上下画面。主要是为了用来发动gimmick技。由于下画面和上画面交错、而可以移动到通常移动无法到达的场所。

SLIDE

“スクラッチ”登场。将上下画面加以交换。除此之外还有着和ZOOM一样的能力。今作中能成为DOUBLE ZOOM PUNCH的最强威力技。

TOUCH

“スクラッチ”登场。可以碰触下画面而将特定敌人打倒而能发动gimmick。SLIDE中能使用。

Scratch

“スクラッチ”登场。能错开上下画面而在敌人头上掉下物品攻击。

特点

《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较 粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。

游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。

故事

主角JOE是一个平凡的青年,最大的兴趣就是观看超级英雄--Captain Blue的电影,以及收集相关的周边产品。某日,JOE听说戏院将播映传说中从未上映的Captain Blue电影,立刻怂女朋友--Silvia一起去看,正当Captain Blue与邪恶的敌人们展开一场正邪大战时,出现了不可思议现象。首先,无敌的Captain Blue被敌人打败了,Captain Blue驾驶的机器人Six魔神竟然从电影跑到真实世界中,还倒在JOE的旁边,可是Captain Blue却不见人影。更怪异的是刚力怪人,竟然把Silvia抓走了,JOE为了救Silvia,也奋不顾身地冲进电影中。这时Captain Blue又出现了,他跟JOE说他已经老了,希望JOE能够继承他成为新的超级英雄,就这样,新一代的超级英雄--Viewtiful Joe登场啦。

系列

因为这个游戏大受欢迎,很快出了续作:

《红侠乔伊》(Viewtiful Joe 2)对应机种:NGC、PS2

增加了可以使用的女主角Silvia,在一个特别版中还可以使用卡普空另一个系列游戏《鬼泣》的男女主人公但丁和崔西。

《红侠乔伊——摩擦》(Viewtiful Joe Scratch)对应机种:nds

依然是横卷轴动作过关游戏,其中因为NDS触摸屏的原因所以JOE有了新的对应技能。

《红侠乔伊 VFX 大战》(Viewtiful Joe )对应机种:PSP

这是一个格斗游戏,可以使用游戏中的很多反面角色。

产业周边

动画化

从2004年10月2日开始在日本全国播出。全片52集,以游戏内容为背景。

漫画化

《Viewtiful Joe》,由漫画作者菊地晃弘创作,由集英社出版。2007年11月20号从集英社《Vジャンプ》(Vjump)杂志的一月号开始连载至今。

参考资料

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