小精灵 :DOTA2英雄

更新时间:2024-09-20 21:07

小精灵,也称艾欧,是多人实时对战游戏《刀塔2》(Defense of the Ancients)里天辉阵营的一名英雄。

小精灵在团队中打的是4,5号位,协助队友gank,舍身救队友,小精灵自身的能力不强,但是配合队友就会变得非常强势,在团战中通常都是连着主力DPS开加速,为DPS提供更好的输出,然后躲在后方。小精灵适合打全球流,大招使用恰当有出其不意的效果。

英雄背景

精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。就像伟大的双子骑士“暗”与“光”一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,精灵守卫在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的完美体现。

成长属性

以上资料来自:

天赋树

注:攻击羁绊友军的目标(每次友军攻击时会自动攻击)

以上资料出自:

英雄技能

阿哈利姆魔晶技能:羁绊连接时会对触碰到的敌人造成1.75秒眩晕和150点伤害,7秒内同个单位不会受到两次作用。羁绊的移动速度提升10%。

英雄分析

英雄优势

机动性很强,辅助能力强,Gank能力强。配合点控的英雄对线期能打出很大优势,中后期带领队友全地图定点支援,抓落单英雄来创造团战优势和推进机会。

英雄劣势

本身十分脆弱,基本依仗己方队友输出。团战切入时机和视野要求较高,经常会被对方尝试集火输出。

英雄适配

搭配英雄

小小

小小加小精灵的组合无论路人局还是比赛中都有广泛的应用,通过链接之后vt二连再加上光球的伤害,任何线上英雄都会为之胆怯。中期之后通过降临全地图Gank可以抓掉几乎所有的落单英雄。

克制英雄

干扰者

克制小精灵大招的最强方法就是让它哪里来回哪里去。恶念瞥视可以让小精灵瞬间回到降临之前的位置,从而形成团战5打4的局面。小规模团战里,则会让己方Carry深入险境,自己打乱自己的节奏。

血魔

闪电链保证小精灵为Carry提供回复攻速和伤害减免,不过这样的前提是它跟得上。血魔的割裂,能让小精灵不得不停留,从而被迫断开链接。

英雄出装

加点方式

1.基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能,但是一级就够了。2技能的伤害和减速也是比较重要,尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。

2.小精灵主流加点方式,主加W这个技能,不仅伤害高,还收放自如也算是一个反杀的利器了。副加过载使大哥拥有更加强大的DPS能力

历史版本

7.02

25级天赋从-40秒 复活时间提升至-50秒

7.03

降临的冷却时间从90/75/60秒调整为100/80/60秒

7.06

复活时间天赋被替换:羁绊造成眩晕(25级)

7.06c

过载每秒生命值消耗由4.5%增加至6%

7.06d

羁绊移动速度增加从13/14/15/16%降低至10/12/14/16%

7.06e

幽魂的魔法消耗从120/130/140/150点增加至150点

7.07

降临的冷却时间从100/80/60秒增加至120/100/80秒

幽魂最大距离从875降低至700

7.10

羁绊的持续时间从12秒提升至14秒

7.12

基础攻击力减少4点

羁绊将使自身移动速度与目标移速相同

羁绊不再具有持续时间

羁绊的移动速度加成从10/12/14/16%调整为7/10/13/16%

羁绊的目标额外恢复效果从1.5倍调整为1.2/1.3/1.4/1.5倍

降临的冷却时间从120/100/80秒增加至130/110/90秒

7.14

羁绊可以对技能免疫状态下友军施放

羁绊的施法前摇从0.001秒降低至0

羁绊不再具有减速效果

幽魂对碰到的敌人施加20/40/60/80%的减速效果,持续0.3秒

幽魂有两个固定的移动位置,700和100(不再需要切换,只需一次按键)

拉近/拉远幽魂变为是一个技能,按下后改变方向(1.5秒冷却时间,快捷键与幽魂技能相同)

幽魂对非英雄单位的伤害从8/14/20/26点提升至10/18/26/34点

幽魂的魔法消耗从150点降低至120/130/140/150点

幽魂的碰撞范围从70提升至110

幽魂的爆炸伤害范围从300提升至360

10级天赋从+400 幽魂最大距离改为+25% 经验获取

25级天赋从羁绊造成眩晕改为-60秒 降临冷却

7.16

基础移动速度从290减少至280

15级天赋从+90 幽魂伤害减少至+75

20级天赋从攻击羁绊友军目标改为+20 生命恢复

25级天赋从+50 生命恢复改为攻击羁绊友军目标

7.17

羁绊的移动速度加成从7/10/13/16%减少至5/8/11/14%

幽魂对英雄伤害从25/50/75/100点降低至20/40/60/80点

10级天赋从+60 攻击力减少至+45

20级天赋从+20 生命恢复减少至+15

7.18

降临需要持续施法,而不是施法延迟

7.19b

幽魂的冷却时间从20/18/16/14秒提高至26/22/18/14秒

10级天赋从+25%经验值降低至+20%

7.20

幽魂的冷却时间从26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒

7.20d

羁绊的生命/魔法恢复倍数从1.2/1.3/1.4/1.5减少至1.05/1.2/1.35/1.5

7.21

暂时从队长模式中移除

羁绊现在当艾欧满血/满蓝时同样提供生命和魔法加成

过载拥有18秒冷却时间,8秒持续时间。不再为2秒冷却的开关型技能。

过载需要40/60/80/100点魔法才能施放。不再每秒消耗6%生命和魔法。

过载的攻击速度加成从40/50/60/70提升至50/80/110/140

过载的伤害降低从5/10/15/20%提升至15/20/25/30%

降临的延迟时间从2.7/2.35/2秒增加至3.5/3.25/3秒

降临的冷却时间从130/110/90秒降低至90/75/60秒

降临还是施法延迟,而不是持续施法(被打断,沉默,缠绕等等将使技能被中断)

25级天赋从-60秒 降临冷却减少至-30秒

7.21b

羁绊不再使自身不受减速效果影响

幽魂不再有切换的冷却时间

幽魂的最小距离从100提升至200

幽魂的旋转时间从每圈2.4秒增加至2.7秒

幽魂在施放时不再具有细微的动作打断效果(原本已没有施法前摇)

过载的伤害降低效果从15/20/25/30%减少至5/10/15/20%

降临的魔法消耗从100点增加至175点

15级天赋从羁绊提供神杖加成改为+8 生命恢复

20级天赋从+16 生命恢复改为羁绊提供神杖加成

7.22

加入队长模式

增加神杖升级效果。每秒被动产生一个幽魂围绕自身(同一时间最多5个)

羁绊的牵引效果在期间受到眩晕作用时将被打断(与伐木锯链类似)

7.22c

攻击距离从575减少至500

基础护甲提升1点

力量成长从2.5提升至3

羁绊的恢复效果从105/120/135/150%减少至90/110/130/150%

断开连接拥有0.25秒冷却时间,防止误用

幽魂不再具有减速效果

10级天赋从+20% 经验获取改为幽魂施加减速

7.22d

20级天赋从羁绊提供神杖加成改为+15 护甲

7.22e

羁绊的恢复效果从90/110/130/150%减少至60/90/120/150%

7.22g

10级天赋从幽魂施加减速改为+90 金钱/分

15级天赋从+75 幽魂对英雄伤害改为幽魂施加减速

20级天赋从+150 金钱/分改为+75 幽魂对英雄伤害

7.23

基础护甲提升2点

羁绊使敌人减速8/16/24/32%

过载的冷却时间从18秒降低至16秒

过载提供每秒0.6/0.8/1/1.2%最大生命值恢复,而不是伤害降低。依然提供攻击速度。(回复效果对羁绊双方有效,因此羁绊目标的回复量更多)

10级天赋从+90 金钱/分改为+5 生命恢复

15级天赋从+8 生命恢复改为+13% 技能吸血

15级天赋从幽魂施加减速改为+120 金钱/分

7.24

过载的回复量从0.6/0.8/1/1.2%降低至0.55/0.7/0.85/1%

过载的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

15级天赋从+120 金钱/分改为+400 幽魂最大距离

7.24b

过载的回复量从0.55/0.7/0.85/1%降低至0.5/0.6/0.7/0.8%

7.26c

20级天赋从+12 护甲改为-25秒 降临冷却

25级天赋从-24秒 降临冷却改为+700 生命

7.27b

基础移动速度从280提升至320

7.28

执行动作前不再立刻转身

攻击前摇从0.15秒增加至0.3秒

基础攻击力从39-48提升至45-51

羁绊的减速效果从8/16/24/32%提升至15/25/35/45%

羁绊的移动速度加成从5/8/11/14%调整为6/8/10/12%

羁绊的恢复倍数从60/90/120/150%减少至60/80/100/120%

幽魂有拉近和拉远的子技能了

幽魂的伤害从20/40/60/80点提升至30/50/70/90点

幽魂的碰撞伤害从10/18/26/34点提升至10/20/30/40点

过载的攻击速度从50/80/110/140降低至50/70/90/110

过载提供10/12/14/16%技能增强

降临的冷却时间从90/75/60秒增加至100/90/80秒

阿哈利姆魔晶技能:结束羁绊会对触碰到的敌人造成1.75秒眩晕和150点伤害。移动速度提升5%。

7.28b

魔晶升级羁绊的移动速度提升从5%提升至10%

7.29

羁绊施法距离从1800降低至1600

羁绊不再突破最大移动速度

羁绊魔晶升级会在羁绊连接时眩晕,而不是羁绊断裂后。7秒内同个单位不会受到两次作用。

幽魂最大距离从700降低至650

幽魂碰撞伤害从10/20/30/40点降低至10/15/20/25点

10级天赋从+35 攻击力降低至+30

10级天赋从+4 生命恢复提升至+5

15级天赋从+325 幽魂最大距离降低至+300

15级天赋从+10% 技能吸血提升至+15%

20级天赋从-25秒 降临冷却提升至-30秒

25级天赋从+700 生命提升至+900

25级天赋攻击羁绊友军的目标只会在艾欧可以攻击时才会发动(眩晕/缴械等状态下不会攻击)

参考资料

DOTA2英雄- 艾欧 Io - 英雄数据库 - 《DOTA2》官方网站.DOTA2 刀塔.2024-02-21

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