英雄VS :2013年NBGI发行的动作游戏

更新时间:2024-09-20 23:19

《英雄VS》是Spike Chunsoft开发的一款英雄格斗对战游戏。跨界英雄系列的新作。《高达》《假面超人》《奥特曼》系列9部作品善恶阵营各一人,总计18个英雄参战。根据角色不同,故事分为18个篇章。角色的战斗BGM可根据玩家喜好更换。主题曲由鹈岛仁文及石原慎一负责。

游戏介绍

战斗流程

夺取对手的SP(热能源),破坏对方的HP(英雄能源),发动最大威力的“完结”必杀技将会是胜利的钥匙,

驱使各种各样的动作破坏对方HP的同时,SP攻击打中对方,夺取对方SP,消耗所存储的SP,发动高威力的必杀和“完结必杀“来决一胜负。

战斗规则

英雄能源(HP 体力)

率先将对方HP全部破坏的,将赢得战斗胜利,通过自定义效果 所有个数将会有所变动(HP个数),通过防御效果,也可以在战斗中恢复,通过攻击命中,必杀技命中等,会减少相应威力的HP个数 这样就能将对方HP完全破坏。

热能源(SP 气力)

影响攻击力和防御等数据,影响能否发动必杀技和完结必杀技,随着时间的经过,自动储备,SP攻击命中后,夺取对方的SP 能够转化为自己的SP,通过防御效果,也能够在战斗中增加SP,*SP攻击计数 就是可以使用SP攻击的回数,每个系列角色增加的方式不同。

攻击方式

通常攻击

短距离范围(随时可以发动)

长距离范围(随时可以发动)

SP攻击

短距离范围(消耗SP计数

长距离范围(消耗SP计数)

必杀技

短距离范围(消耗SP 防御不可/回避可能)

长距离范围(消耗SP 防御不可/回避可能)

特殊攻击

蓄力攻击(攻击中可以派生攻击)

追击(可开关必杀技)

防御

防御(随时可以发动)

回避(可以连续回避)

移动

冲刺(落地时硬直)

跳跃(落地硬直)

终结必杀

如何最大化储备SP,发动完结模式,命中完结必杀 一口气决定胜负将会是最重要的,完结必杀命中对手后,将会还原原作的魄力特写,不同的角色将会有各自不同的华丽形式特写。

游戏操作

摇杆:移动

摇杆+×:冲刺

○:跳跃(奥特曼系按L+○可以使用高跳。高达系可以连按两次○使用二段跳。奥特曼系和高达系均可以在跳跃后继续按×使用空中冲刺(奥特曼系在高跳之后以及高达系二段跳之后也可以),来打系不能使用空中冲刺)

□:轻攻击(近距离是近身攻击,可以连按,第一下和第二下都只有1HIT,第三下是乱舞阶段,第四下即将对方吹飞,之后会提示(摇杆+□)可以连倒地追击。近距离按住□就是蓄力攻击,有破坏对方防御的效果。远距离是发射光线/打枪,在冲刺过程中按□就是冲刺攻击)

△:重攻击(也分为近距离和远距离)

L:防御

×:在即将被对方攻击到的时候按可以进行紧急回避

L+×:翻滚(和单独按×的区别我认为一个是被动回避,一个是主动回避)

十字键(左右):选择卡片

十字键(上下):按“上”可以调出卡片查看卡片的说明(但此时会阻碍视线),按“下”即可隐藏卡片。

R:使用卡片

L+△:必杀(普通必杀也分为近距离和远距离。如果SP槽蓄满之后第一张HERO卡就会变成FINISH MODE卡,按R键即可发动FINISH MODE,此时使用必杀的话就是终结必杀,终结必杀只有近距离没有远距离)

START:查看操作说明

SELECT:跳过终结必杀的动画

登场角色介绍

《英雄VS》是一款1对1的爽快动作对战游戏,游戏中登场的角色以《奥特曼》、《假面骑士》和《高达》中的角色为主,善恶两个势力总数18人,本次要为大家介绍的就是其中的一些参战角色。

高达系列

连射远距离战压倒性的强力,很难使用远距离连续技的战斗类型;如何计算与对手之间的距离,有破绽的话将对手打浮空用连续射击攻击,就那样接上必杀技,根据对方的行动而做出迎击战斗法式将会是秘诀;和对手保持距离的方式有2段跳、防御、空中冲刺等。

(攻击特点)

长距离攻击 连射/边走边射击可能

长距离攻击 射击追击可能

(SP计数增加方法)

花费时间能够增加,战斗开始时是MAX技术状态,但是使用完后需要花时间再次回复,所以使用时机很重要。

(觉醒)

进入完结模式后 就可以发动,一次战斗只能使用一次,效果是SP技术将会变成4倍,完结模式结束后或者一定时间经过后将会还原。

假面骑士系列

活用速度,近身战压倒性的强力,很难使用近身连续技的战斗类型,如何近身使用取消攻击,追击 SP攻击等手段进行连击,之后街上必杀技让对手无法逃跑将会是战斗的秘诀,接近对手的方法有速度、防御、跳跃踢等。

(攻击特点)

速度很快

连续攻击的伤害很大

行动结束硬直短

(增加SP计数的方法)

通过连击增加SP计数,消费SP攻击将其放入连击中使用,一旦捕捉到对方后不让对方逃跑很重要。

(假面军势)

通过持续连击,即可发动;效果是下一次跳跃攻击威力增加,一次跳跃攻击命中后将会还原,满足战斗条件的话 可以尽情使用。

奥特曼系列

活用能量攻击,近身远程都很强力,但是很难使用追击的战斗类型,如何反复使用防御不可的攻击,远程范围的追击命中后接上必杀技,攻击和防御分开使用的战斗方式将会成为战斗的秘诀;攻击转换手段有滞空、防御、冲刺蓄力攻击等。

(攻击特点)

蓄力攻击防御不可

可以追加远程范围的特殊攻击

(增加SP计数方法)

通过攻防增加,通过防御对手的攻击和增加计数,通过转换攻击命中对手可以增加,灵机应变将会是很重要的。

(リバイブバースト)

HP 2格以下 且能量80%以上即可发动,1次战斗只能使用一次,效果是攻击和防御增加,时间过后还原。

参考资料

英雄VS HEROES VS.豆瓣.2024-01-10

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