超级马力欧世界 :1990年任天堂公司开发的动作过关类游戏

更新时间:2024-09-20 20:54

《超级马力欧世界》(在日本称作《超级马力欧世界:超级马力欧兄弟 4》)是一款由任天堂 EAD 开发、任天堂为超级任天堂娱乐系统(SNES)发行的平台女神异闻录 恶魔幸存者。该游戏秉承了马力欧的一贯风格,画面鲜活生动,操作简便,健康益智。游戏内暗藏秘密关卡,共设有96个出口。《超级马力欧世界》的日本本土最终出货量突破了355万份,使得任天堂的王权得以顺利过渡到16位元时代。这部作品的海外累计销量突破了1500万份,全球销量超过2000万份,成为最畅销的SNES游戏。

历史沿革

正式上市

1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机sfc.exe日本本土首发的盛况,由于任天堂刻意控制了产品的出货数量,因此绝大多数迟到的顾客当天只能失望的空手而归,当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马力欧世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也卖出了同样的数字。次年3月末任天堂公式发表了《超级马力欧世界》实际销售突破百万大关的消息。

为推广《超级马力欧世界》这款游戏,任天堂聘请了系井重里事务所担任广告设计,并重金约请了影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间断地滚动播放深入人心。《超级马力欧世界》的日本本土最终出货量突破355万份,使得任天堂的王权得以顺利过渡到16位元时代。

平台跨越

《超级马力欧世界》不仅在SFC主机上取得了巨大成功,也在GBA掌机平台中登场,这也是大家耳熟能详的耀西第一次登场的作品。跨越时代的马力欧的原点就在这里!此外,1994年12月,任天堂在北美发行《超级马里奥全明星+超级马里奥世界》合辑,该合辑在原有《超级玛利欧收藏辑》的基础上增加了微调后的《超级玛利欧世界》,其中路易吉的形象与马里奥的差异更大。2001年12月14日,任天堂于Game Boy Advance掌机平台上在日本推出《超级玛利欧Advance 2》,收录《超级玛利欧世界》的重制版,内容方面除了一些关卡做了调整外;也让原先玩家可操控的马力欧与路易吉角色在性能上修改,其中玛利欧改成具有较快的冲刺速度、而路易吉则是拥有较佳的跳耀能力。2006年任天堂开始启用Wii主机的Virtual Console服务让玩家可回味早期第九艺术,而《超级玛利欧世界》被选为首款可用于该线上服务下载的作品。

登录海外

在海外市场,《超级马力欧世界》同样起到了力挽狂澜的巨大作用,被同僚视为“从不退缩的商业天才”的NOA社长荒川实大手笔地投入了数千万美圆的广告预算,任天堂的广告合作伙伴西门子股份公司也针对新一代玩家的消费口味对产品进行非常成功的重新包装,以“归来的马力欧”为宣传口号的醒目广告多方位轰炸着北美消费者的感官神经,数百辆设置着sfc.exe主机和游戏的大卡车在各大都市巡回展出供玩家亲身体验。《超级马力欧世界》使得SFC主机在北美地区一路高歌猛进,这部作品的海外累计销量突破了1500万份。

背景设定

游戏中,库巴和他的党羽们控制了整个恐龙大陆,但幸运的是,马力欧和路易吉正打算找些龟壳踢踢。他们骑着耀西搜寻转换开关,神秘的小径喷出火球,用斗篷羽毛飞向天空,水管工手记里的每一样技能都将被用到。而他们的敌人也正在前方等着马力欧,有史以来最伟大最具挑战的冒险之一就要开场了。游戏故事内容采用超级玛利欧系列中常出现的戏码─由游戏主角“玛利欧”与反派角色“库巴”之间的对抗。剧情是在前回作品《超级马里奥兄弟3》打败邪恶库巴军团后的玛利欧;抽空与他的兄弟路易吉以及碧姬公主一同来到拥有众多恐龙存在的耀西岛(ヨースター岛)上度假。但在度假过程里玛利欧发现碧姬公主突然失踪,之后透过一名叫做耀西的恐龙得知库巴再次率领他的军团卷土重来;除了绑走碧姬公主外也将它的恐龙朋友都抓走。为了击败库巴马力欧与路易吉及耀西一同在耀西岛上进行了大历险。

游戏玩法

《超级马力欧世界》是一款2D横向卷轴平台游戏,玩家控制游戏主角马力欧或路易吉。该游戏具有与超级马力欧系列早期的游戏——《超级马力欧兄弟》《超级马力欧兄弟 2》和《超级马力欧兄弟 3》相似的游戏玩法,但引入了新的元素。除了冲刺和跳跃之外,玩家还可以借助羽翼或P气球飞行或飘浮,并可以执行新的旋转跳跃动作。游戏里和前作《超级马里奥兄弟3》同样有着大量的地图关卡,但相异点在于因《超级马力欧世界》里多数关卡都暗藏着隐藏游戏要素,因此允许让玩家不受限制地回到先前已突破的关卡、来继续游玩去寻找是否有遗漏掉的秘密内容。游戏中玩家可以同时一人选择马力欧路易吉展开冒险,并且软件内同时还附带了马力欧兄弟(可支持多人联机)这个小游戏供大家游玩。

游戏开发

此游戏主要由宫本茂所带领的任天堂情报开发本部设计,当时是以包含手冢卓志负责游戏总监、近藤浩治担任配乐等十人为组的团队、花费三年时间所制作完毕。

游戏中“让马力欧骑在恐龙耀西身上”闯关的元素,是宫本茂早在制作红白机上的《超级马力欧兄弟》时便已想到的点子,但当时受限FC游戏机的图形处理结果表现不佳而舍弃,之后因在硬件性能方面提升的超级任天堂主机上开发此游戏时而再度采用。

重制

1994年12月,任天堂在北美发行《超级马力欧全明星+超级马力欧世界》合辑,该合辑在原有《超级马力欧收藏辑》的基础上增加了微调后的《超级马力欧世界》,其中路易吉的形象与马力欧的差异更大,而原作路易吉的精灵形象只是在马力欧形象的基础上更换颜色的结果。

2001年12月14日,任天堂于Game Boy Advance掌机平台上在日本推出《超级马力欧Advance 2》,收录《超级马力欧世界》的重制版,内容方面除了一些关卡做了调整外;也让原先玩家可操控的马力欧与路易吉角色在性能上修改,其中马力欧改成具有较快的冲刺速度、而路易吉则是拥有较佳的跳耀能力,另外于2002年推出欧美版上的作品名称是改称为“超级马力欧世界:超级马力欧冒险2”(Super Mario World: Super Mario Advance 2)。而在2006年3月15日于中国大陆推出的GBA版“超级马力欧世界”,是2D马力欧作品首次官方中文化。

2006年任天堂开始启用Wii主机的Virtual Console服务让玩家可回味早期第九艺术,而《超级马力欧世界》被选为首款可用于该在线服务下载的作品。

销售

《超级马力欧世界》推出后;在日本国内卖出了355万份以上游戏卡带,若在全球市场方面则有累积到高达2000万份以上的销售成绩。除了是当年度热卖的超级任天堂游戏外,也是自1986年《超级马里奥兄弟2》起销售成绩最好的超级玛利欧系列续作游戏。

评价

作品评价方面;《超级马力欧世界》几乎一致性地受到各传媒的好评,像在电子游戏网站GameFAQs与Allgame皆给予此作品满分十分及五颗星最高得点的完美评价。而在第九艺术杂志所作的排行榜中《任天堂力量》2006年2月第200期中将《超级马力欧世界》列为史上最佳200款电子游戏的第8名,另外在《官方任天堂杂志》的前100大游戏列表中得到第7名的成绩,而《Fami通》百大游戏排行里则有第61名。其它在非电子游戏性质刊物如《帝国杂志》中所作的百大游戏排名里,《超级马力欧世界》获得了最高的首位成绩。至于多年后在Virtual Console平台上所重制发行的《超级马力欧世界》版本,仍被像是IGN之类多媒体评论网站给予正面回应,IGN一方除给予10分里8.5的高分;并表示此为先前没玩过旧版本的玩家值得一试的游戏。

影响

在《超级马力欧世界》里首次登场的角色耀西,因得到许多正面回应而让开发商任天堂决定让它成为马力欧系列作品的固定班底之一。任天堂往后也推出许多以耀西为主角的游戏,其中1991年年底发售的益智游戏《耀西的蛋》便是耀西系列的首款作品。而《超级马力欧世界》不仅在游戏市场得到成功,随后美国的DIC Entertainment电视制作公司也推出以《超级马力欧世界》所改编的电视动画于1991年9月至12月在国家广播公司频道上播放。另外网络上也有流传着由一些具技术性游戏爱好者所改写的《超级马力欧世界》非官方作品,是将原先《超级马力欧世界》给改编成内容极度困难的游戏。

参考资料

超级马力欧世界 スーパーマリオワールド.豆瓣.2024-04-21

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