越轴 :摄影术语之一

更新时间:2024-09-20 14:20

轴线是指在摄影或电影摄制中,用于确定摄影机位置和角度的虚拟线条或参考线,它通常用于确保画面的合理构图和视觉连贯性。越轴是指摄影机的位置违反了轴线规则,超出了180度的范围,导致视觉上的不一致现象。具体来说,越轴可以表现为方向越轴、运动越轴和关系越轴。

在电影制作中,可以运用不同的技巧来解决越轴问题。例如,插入主观镜头、运动镜头、中性镜头、特写镜头、远景镜头等,以增强连续性和减少冲突感。此外,基于帧变换的图像处理方法也被广泛应用,通过压缩和减少待传输信号的数据量,实现对越轴画面的远程控制。

最开始的电影阶段没有轴线这一概念,在1915年美国导演大卫·格里菲斯引入好莱坞三镜头法才流行遵守轴线规则。随后日本导演小津安二郎首次使用越轴的手法。之后越轴的发展展示了其在电影创作中的重要性和影响力。虽然越轴使用仍存在争议,但它为电影语言注入了丰富的元素,为电影创作者提供了更多的表现手段和创作可能性。

定义

轴线规则,也被称为180度规则,是电影拍摄中的一项重要原则,用于确保观众在观看电影时能够理解和跟随故事情节。轴线是指在电影场景中被拍摄对象的视线方向、运动方向以及与其他人物交流的方向所形成的一条虚拟直线。根据轴线规则,摄影机的位置应该位于这条虚拟直线范围内,以保持镜头之间的方向感和空间感的连贯性。

如果摄影机的位置超出了180度范围,即违反了轴线规则,会导致观众在观看电影时感到困惑。因为在不同的镜头之间,人物的相对位置和视线方向会发生变化,观众可能难以理解场景的连贯性和人物之间的关系。

越轴类型

越轴可以表现为方向越轴、运动越轴和关系越轴三种情况。方向越轴指的是在拍摄静止场景时,摄影机的位置超越了被摄对象的方向轴线,导致视线方向不一致。运动越轴则发生在拍摄运动中的人或物体时,摄影机的位置超越了轴线限定,允许在轴线两侧自由转换拍摄角度。关系越轴与方向越轴类似,发生在两个静态人物之间的交流场景中,以两个人物头部之间形成的轴线为参考。总体而言,越轴是指违反轴线规则的现象,导致镜头之间的方向感和空间感不一致,观看者可能会产生困惑感。

发展历程

电影的早期阶段,最初的连续性剪辑系统在1900-1909年左右确立,通过剪辑、场景调度和摄影等手段实现了故事的连续表达。在这个时期,电影制作者普遍遵守180°轴线规则,以确保镜头间的连贯性和空间感。

从1910年之后,电影中开始频繁出现视线连续性和动作连续性的技巧,但正/反打镜头的应用还相对较少,直到1916-1917年间才开始广泛普及。在这一时期,随着好莱坞三镜头法的引入,轴线规则成为了被全球广泛接受的电影语法,控制着镜头之间的顺畅连接,确保观众能够理解和跟随故事的发展。这个时期主要是避免越轴,以保持连贯性。

自20世纪30年代起,著名的日本导演小津安二郎通过破坏传统的轴线规则,以直接越轴的方式创造出与传统连续剪辑完全不同的视觉效果。小津安二郎在他的作品中使用越轴技巧,为观众呈现出特殊的视觉效果和独特的叙事风格,创新性引发了对越轴技巧的研究和实践,为电影创作带来了更多的表达可能性。

如今,越轴镜头的使用仍然存在争议,但不可否认的是,越轴为电影语言注入了丰富的元素。越轴技巧为故事的叙述增加了一种修辞效果,为电影创作者提供了更多的表现手段和创作可能性。越轴的发展并不是一成不变的,它在实践和理论层面上带来了新的突破,并逐渐形成了自己独特的语法和规律。越轴在电影创作中扮演着重要的角色,对影片的视觉效果和叙事风格产生不可忽视的影响。

解决方案

主观镜头

在电影剪辑中,有一种技巧被称为插入主观镜头,用于缓解跳轴现象并提升视觉连贯性。这种技巧常见于那些在镜头切换时出现主体位置颠倒的情况下,通过将主观视角的镜头嵌入其中,引导观众观察和感知场景中的元素。这样的处理方式能够使观众在剪辑中更加流畅地跟随故事发展,减少不连贯感。此外在两个相反方向运动的主体镜头之间,也可以插入一个主体视线变化的镜头来过渡。例如,当一个人物在车厢内转头,视线从右侧转向左侧,通过插入这样的镜头,可以将观众引导至从左向右移动的场景,并平稳过渡到从右向左移动的场景。

运动镜头

在电影制作中,当两个角色之间的位置关系颠倒或者它们朝着相反的方向移动时,一种常见的技巧是在这两个镜头之间插入一个摄影机在越过轴线时拍摄的运动镜头。这种技术的目的是为了创造一个新的视觉参照线,使得观众在观看时能够更顺畅地理解角色之间的空间关系和互动。通过插入这样的运动镜头,可以平滑地过渡两个镜头之间的转换,避免给观众带来视觉上的不连贯感。

中性镜头

中性镜头是指位于轴线上的拍摄镜头,用于捕捉运动的主体直接朝向观众或背离观众的情况。当两个镜头呈现相反运动的主体时,通过插入中性镜头来连接它们,可以减弱相反运动所带来的冲突感。

特写镜头

通过使用特写镜头突出局部或人物的情绪反应,可以在电影中暂时集中观众的注意力,并减弱或消除运动场景中的冲突感。

远景镜头

在大范围的全景或远景中,主体的运动感减弱,其形象也不太清晰可见。因此,在两个速度较慢、相反方向运动的镜头之间,插入一个大范围的全景或远景镜头,可以分散人的视觉注意力,从而减弱相反方向运动所带来的冲突感。

多轴线

在特定的场景中,当存在关系轴线和运动轴线时,我们常常选择通过使关系轴线越过运动轴线来进行镜头调度。也就是说可以在摄影过程中,调整摄像机的位置和角度,以确保视觉上的关系轴线在不同镜头之间的连贯性。

数字技术

基于帧变换的图像处理方法被广泛运用于解决Movie Maker中的越轴问题。特别是在需要远距离实时转播视频信号的情况下,为了适应传输带宽的限制并减少待传输信号的数据量,差值算法得以引入。这种方法依赖于帧变换技术,通过对图像的稀疏矩阵进行高效压缩处理,有效地减少了待传输信号的数据量。借助这一技术,越轴画面可以得到远程控制,从而实现远程调整画面轴线的目的。

参考资料

越轴的美学—电影空间关系的另一种构成原则.知网空间.2023-07-05

“依轴”与“越轴”.知网空间.2023-07-05

基于帧变换的越轴问题解决方案.知网空间.2023-07-05

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