越野飞车 :2009年上海艾趣发行的赛车游戏

更新时间:2024-09-20 22:40

越野飞车是一款休闲性质卡通风格的网络赛车游戏,采用卡通渲染风格3D表现场景和角色。场景画面富有张力,角色和赛车可爱诙谐,令游戏趣味十足。游戏主要用开房间模式进行,比赛回合时间短,节奏紧凑,操作简单易上手,规则明了。另外更有紧张刺激的挑战赛和排行榜,让玩家充分体味什么是争分夺秒的感觉。

游戏介绍

1.游戏主要用开房间模式进行,比赛回合时间短,每回合控制在3-5分钟之间。节奏紧凑,操作简单 易上手,规则明了。另外更有紧张刺激的挑战赛和排行榜,让玩家充分体味什么是争分夺秒的感觉。

2.游戏在赛车中入了道具系统,使得传统赛车技巧外,还增加了道具使用技巧。赛车局势时常因为一 个道具而改变,各种道具效果夸张搞笑,让紧张、刺激的比赛中参杂着一些轻松的气氛。

3.游戏采用模拟能力强大的物理引擎PhysX,并辅以当下流行的漂移和集气系统,令玩家在享有真实的手感同时保持了爽快的漂移感和精彩的飞跃感,不同物理表现的赛道地表更为游戏增彩添色。

4.新账号进入游戏后,系统有默认的赛车和人物形象提供给玩家。随着游戏的深入,玩家可以购买各种角色、车辆和组件,可以改变自己的avatar形象,可以个性化自己的赛车性能,还能用亲手合成的装置来改装自己的赛车和组件。

游戏特色

游戏方式

游戏采用传统的开设房间模式,在大厅会刷新房间列表,玩家可以创建房间等待其他玩家的挑战,也可以自行选择房间加入游戏,还可以快速进入一个随机房间开始游戏。

在房间中,有多种比赛模式可供玩家选择和组合:竞速模式、道具模式,在任务重还能进行挑战赛模式等。

玩家升级方式:玩家在赢得比赛会得到积分,随着积分的增长,玩家等级将会提升。

玩家随着等级的提升可以获得更高等级赛车的使用权限,使其在比赛中能力更强、体验更爽。

游戏气氛

快节奏的玩家相互竞争的游戏气氛。赛车游戏的速度快,比赛激烈,比赛时间较短,能让玩家在迅速里沉浸在游戏之中,即使玩家只有零碎的游戏时间,也能获得丰富的游戏乐趣。

游戏体验

爽快,有趣,刺激的游戏体验。当玩家驾驶赛车,轻巧的转过弯道,越过障碍,玩家会获得掌控赛车的爽快感,而玩家凭借技术挑战难关的过程,又是很刺激的。

单纯以驾驶来讲,玩家在挑战难度的过程中获得刺激的体验,挑战胜利则获得爽快的体验,成功击中对手或战胜对手则获得成就感的体验。

游戏目标

游戏整体目标:

释放压力,通过紧张刺激的游戏感觉,让玩家释放现实中的压力。

挑战对手,战胜竞争对手赢得一场比赛的胜利。

形象追求,玩家希望打扮自己,装扮赛车。

等级追求,玩家希望自己获得更高的等级。

名气追求,玩家希望自己排名前列,成为著名的赛车手。

能力追求,玩家希望自己能出色的驾驶赛车。

交流追求,玩家希望和别人交流,在比赛中结识朋友。

游戏职业

赛车装饰

玩家可以通过换色,更换纹身及购买组件来装饰自己的赛车。喷漆换色,则为更换赛车整体的颜色。

纹身是车前盖和车身两侧的局部贴图,组件有多种,可以是车头的标志,可以是车灯,喷气管等等。

赛车和组件

玩家驾驶的比赛用车有多个系列的多种车辆,不同种类的赛车有不同的载重量——即不同的改装程度,而不同的组件则有不同的性能参数——最高速度、加速度、抓地力等等。

载重量:

赛车能负载的最大组件重量。对组件来说,它的载重量则标示出了装备此组件会占用的重量。

最高速度:

赛车正常行驶下所能达到的最大速度。

加速度

赛车加速能力的表现,爆发力的象征。

抓地力:

影响赛车漂移、过弯等情况下表现的一个参数。

喷气:

顾名思义,直接影响赛车集气系统的参数,对竞速赛十分重要。

控制性:

表示赛车对于玩家每一次操作反馈的精确和及时程度。

赛道:

赛道设计详解

美术设计

赛道总体美术设计符合游戏整体风格,属于3D卡通。但在细节的表现上与各自主题挂钩,从视觉角度体现了赛道的多样性。

赛道设计与物理表现

在赛道设计当中,设计师会考虑到引擎的实际能力。拥有的一些物理设计规则包括以下

几个方面:上坡角度不大于30度;(角度大于30度时,车速过慢,甚至到达顶点时,车速为零)

下坡角度不大于15度;(角度过大时,赛车直接下坠)

路面宽度为25米。(允许赛车在赛道的宽度下顺利转圈)

主题:雨林树屋-遗迹

主题设计

已完成的两条雨林主题的赛道,在表现道路曲折多样的同时分别突出遗迹和瀑布的景观特点,并将雨林的茂密、遗迹的神秘和瀑布的壮丽融为一体。

细节设计

赛道细节包含难易度、线路、高低起伏以及景物元素等主要内容。而玩家的状态和体验可由设计的起承转合来控制。设计师在设计的同时,往往会站在玩家的角度预测玩家当前的体验,并在简模赛道的基础上进行细节修改。

已完成的遗迹赛道属于3级难度。这类难度的赛道主要表现为线路清晰,有少量的弯道,路面有少量起伏,玩家比较容易掌握赛道的细节特征。

废墟赛道

废墟赛道以南美土著文化建筑为场景,结合雨林枝繁叶茂的生态特征,勾画出一条较为简洁的环形赛道。以下为该赛道的实景示意图:

①起点/终点②遗迹通道

③弯道+土丘④断层+分杈路

④断层+分杈路⑤分叉路交汇

主要特色描述:

①:起点/终点。起点位置较赛道的第一个弯道有一段距离。玩家在进入比赛后需要有一个适应的过程,而这样的设计恰恰给他们的适应提供了一定的空间。终点设计在直道的后半部分,但与赛道的最后一个弯道相距较近。玩家可在飘移过最后一个弯道后加速冲刺。

②:遗迹通道。遗迹通道拥有与地面赛道截然不同的风格。在视觉上它更加神秘,而在驾驶体验上它却更注重玩家的技巧展示。在遗迹内部,道路狭窄、弯道紧凑,只有在玩家顺利避开所有石柱障碍的情况下,该区域才可称为捷径。今后,在声效的配合下,该赛段将吸引更多的玩家。

③:弯道+土丘。该区域弯道加土丘的设计不仅丰富了赛道的地势,还增加了地图对玩家操控的要求。实际上,该区域总体地势较低,玩家进入该区域时处于加速状态,他们需要有及时的反应才能良好地控制赛车,转入地势相对平缓的区域。在物理引擎支持的前提下,该区域的设计希望让玩家体验到驾驭起伏地势的快感。

④、⑤:断层+分叉路。该区域既是高潮也是转折点。根据玩家飞离断层的速度,可将他们分为两种状态,一是飞入断层的另一端,二是着陆并驶入底端赛道。飞行能够给玩家带去爽快感,但更重要的是,玩家有选择比赛路径的机会,而不同的路径其感官体验是完全不同的。

主题:竞技场

主题设计

已完成的六条竞技场主题的赛道,强调的是热烈、奋发的竞技氛围,搭配上滚滚黄沙和周围热情的观众,将竞技场的竞技、奋斗、成功的3点主题融为一体。

细节设计

已完成的竞技场赛道属于1级难度。这类难度的赛道主要表现为线路清晰,有少量的起伏,玩家很容易掌握赛道的路线节奏。这两条赛道都是专为新手玩家设计的简单有趣的赛道。

环形竞技场

由于已完成的环形竞技场赛道属于入门难度。因此,对该赛道难易度的设计主要体现在道路的起伏上和规避减速区域上。道路的延绵起伏能够影响玩家对前方赛道的判断力,导致玩家应接不暇。当然,在设计时,设计师也注重了难易度的平衡,在一些区域也体现了能够让玩家直上直下的爽快感。以下为该赛道的实景示意图:

①起点②大圆

③减速泥泞区域④铁质跳台

主要特色描述:

①:起点。该区域是整条赛道的开始部分。道路很宽,同时也很平缓。玩家在挑战道具赛的时候,更能够在出发后的几秒时间内获得第一个道具。

②:大圆弯。竞技场赛道的弯道全部都是大圆弯,力求让玩家轻松通过所有弯道,享受轻松驾驶的乐趣,在弯道外侧更加入了向内侧倾斜的设计,使难度完全降至最低。当然,弯道一向是道具赛中的重点攻防区域,因此也不能过于大意哦。

③:减速泥泞区域。由于赛道整体呈环形,又相对简单,因此该区域是策划调节赛道难度的一段重点。首先,减速会使玩家之间的距离拉小,则道具赛中就要提防后方玩家的攻击,同时,车的躲避障碍能力也因为减速而下降,所以也要小心来自前方的陷阱。另外,泥泞的同时还拥有起伏地势,跳跃间赛道的节奏感也被调整得恰到好处。

④:铁质跳台。铁质跳台是配合减速泥泞区域的一个重要设计。策划设置这个组件的关键是跳跃。通过跳跃,赛车可以越过1/3的泥泞区域,达到躲避减速惩罚的目的。自然,这样的跳台也就形成了一块“兵家必争之地”。

主题:城市

都市高架桥

都市高架桥赛道以现代都市路面为场景,使用了公共交通中多种道路模式,让您感受到与野外行驶完全不同的行驶乐趣。以下为该赛道的实景示意图:

主要特色描述:

(1)起点/终点。在两个直角弯之间的起步与终点位置,有利于玩家在起步与最后冲刺的时候通过对入弯角度的控制,拉开名次距离。

(2)立交分叉路。上部立交与下部立交可以适应各种操作习惯的玩家。上部立交可以作出连续的跳跃小喷动作,而下部立交平坦顺直,难度较低。

(3)地铁入口。地铁入口处会出现道路突然变窄的情况,而且要进入地铁入口必须先进行一个急速的直角转弯。此处碰撞几率非常高,是整条赛道中比较有难度的几个地方之一。对于熟悉赛道并有一定驾驶技术的玩家,是超越对手拉开距离的绝佳位置。

(4)地铁站内部。地铁站内部停靠着许多地铁车厢,道路中障碍物很多,往往一条路面只能通过一辆赛车。在道具赛中这里是摆放定点道具的黄金位置,如地雷,假道具箱等。

(5)车库。此处有许多大型立柱挡住视线和行驶路线。车库出口的位置很容易错过。在此处除了考验玩家控制车辆漂移的能力外,还对玩家的快速反映力有很高的要求。在道具赛中在此处摆放烟雾弹或者释放闪光弹,都可以对后来的玩家造成很大的影响。

(6)环形立交桥。这里的环形上下坡路线,是玩家使用连续漂移小喷的绝佳地点。与此连接的障碍赛道,也可以让玩家感受到完全不同的行驶体验。

主题:树屋

树屋赛道

树屋赛道神秘独特,充满着部落的传奇色彩,一切的未知都等待着你去探索!

①起点/终点②抉择

③再次抉择④危险降临

⑤小技巧提示⑥欢迎归来

①:起点/终点

在起点前方的不远处有一条“凹”型道,注意“凹”的中间的黑泥地,他会降低赛车的行驶速度!想要更快的通过这个树洞走“凹”型道的两边绝对是最佳选择。

②:抉择

穿过树洞不久就会进入到树屋,看清前方的指示牌向左是远路,向右是近路!

远路是光明大道可以一路狂飙。近路则是危险重重,需要左漂右拐。

③:再次抉择

一个不经意的转弯,又迎来一个新的抉择,远与近,危险与安全看你如何选择。

左边是远路,右边则是近路。

④:危险降临

到了这里我想说,真正的挑战即将开始,曲折离奇、陡峭颠簸的赛道即将呈现在你的眼前,此处也是这张地图上最难的难点。祝你好运!

⑤:小技巧提示:

可以利用土坡在跳跃后按“Z”喷气,这样可以帮助你翻越些许障碍,也算是额外收获喔!

⑥:欢迎归来

一圈之后感觉如何?

其他类型赛道:

主题:太空

主题:皇宫

主题:冰原

系统功能

主要功能介绍

比赛模式

玩家在比赛中最主终目标是超过其他玩家,第一个到达终点线。

竞速赛

开启竞速赛模式:比赛过程中玩家进行漂移会获得速度上的奖励。

道具赛

开启道具赛模式:每个玩家在比赛过程中会获得道具,可以用来攻击其他玩家,不但比车技,也要比使用道具的技巧。

实战任务

玩家可在游戏中挑选1~3名NPC进行对战。

玩家可自定义地图、比赛模式、NPC难度,根据自身实力来获得比赛名次。

每日任务

每天(按照周一到周日),按照每日任务库中的权重抽取到一条基本任务库中的任务内容,以确定玩家当天对手、地图及相应的基本奖励。

争霸赛

争霸赛就是游戏的地图排行榜,玩家需要支付非常小额的资金进行排行榜挑战。

进入排行榜的用户,均会在挑战结束后出现系统公告,整个服务器的用户都将看到此振奋人心的消息。

养成

玩家等级

玩家通过赢得比赛,获得积分来提高自己的等级,玩家的等级会有直观的显示。

在比赛房间里,每个玩家的名字旁都有这个玩家的等级及勋章显示。

进行每场比赛都可以得到相应数量的经验和游戏币。

积分达到一个等级可以去考驾照之后会提示levelup。

游戏中不设置负分,也就是每场比赛都可以得到\u003e=0的积分和游戏币。

频道

游戏中由低至高,共可分5个频道。

高级频道中除了有低级频道的赛道,还有更难的地图,这样玩家只有提高自己的等级,才能玩到更多更难的地图。

赛车改装

每一辆赛车都可以分为基本车辆和扩展配件两大部分。每辆赛车都有一个基本车型,但是有很多种配件,对应在不同的车身位置上。

玩家可以花较少的游戏币购买基本车辆。

如果想获得更好的外观和更强的性能,玩家就需要购买此此车的扩展配件。高级的配件需要玩家支付现金来购买。

从商城中购买的赛车配件还能在合成系统中获得外观和性能上的升级,使玩家的赛车更个性化,更突出。

车队功能

车队存在的基础

玩家更愿意和自己熟悉的人一起游戏,我们能看到“跑跑卡丁车”的游戏中,很多玩家自发在web上组建车队。车队有些类似游戏其他游戏中的工会概念,是提供志同道合的玩家一起游戏、交流的一个平台。而官方可以利用车队开展车队大奖赛。通过车队附加商品的销售,挖掘消费潜力。

车队的成立

玩家达到一定要求就可以建立一个车队,同时这个玩家成为队长。车队增加了玩家的凝聚力,增加游戏粘度

组建车队的要求

组建人必须有一级驾照。

组建人必须等级达到要求。

组建人必须资金大于一定要求数量。

车队的功能

拥有个性化标记

拥有专用聊天频道

可参加车队联赛

可参加车队挑战赛

交互系统

聊天交互

玩家可以通过多种频道进行交流,同时也可以通过表情符号和表情动作在游戏中互相交互。玩家在比赛中,还可以使用一些特殊、有趣的信息组鼓励队友或者讽刺对手。

玩家在比赛房间里聊天,除了自身avatar会有动作表情之外,可以使用各种丰富的卡通小表情来丰富交流,让玩家能方便而尽情表达自己的感情

聊天系统

玩家进入游戏后,会自动被分配至某一个聊天房间,帮助玩家更快适应游戏,找到更多志同道合的赛车伙伴。

玩家也可以自行更换自己的聊天房间,并可以通过查找好友所在大厅或随意选择大厅,寻找聊天对象

比赛中交互

比赛中玩家在遭遇攻击、作出攻击时,界面中会出现攻击者或者被攻击者的画面,这样就能明确知道情况,你来我往,打得不亦乐乎。

比赛中的玩家可以利用快捷聊天功能进行交流。快捷键可以按照玩家的喜好自定义编辑:

游戏过程的基本交互

好友列表:玩家可以在好友列表中看到当前有哪些好友在线。

添加好友:玩家可以方便地在比赛房间里,点击一个玩家,把他加为好友。

删除好友:玩家可以在好友列表里把好友删掉。

和好友一起游戏:玩家可以在好友列表里选择一个好友,点击“进入好友房间”,和这个好友一起游戏。

黑名单:玩家可以把一个玩家放到黑名单里,这样在对方的好友列表中,自己总是不在线的。

社区组织

现有社区组织主要是车队系统。

玩家在赛车游戏中,将从玩家临时的队伍,到固定的赛车队,再到赛车俱乐部一步步购成不同层次的玩家群落。玩家俱乐部达成条件以后,也可以自己组织俱乐部内的活动和比赛。不但可以使得玩家更有归宿感,更方便兴趣相投的玩家交流互动,也会给商业化模式上添加了新的消费点。

WEB社区

除去游戏内的社区系统,游戏提供接口与游戏外部的Web服务互相通讯,玩家可以在社区中使用游戏中的道具、形象,同时玩家在Web社区中消费购买的道具也可以反馈到游戏中。玩家将通过游戏和Web服务的扩展结成更有社交性质、稳定的人际关系群落。

3.2.6GM工具

越野飞车游戏制作了完善的GM工具,细化了每一个操作功能。游戏运营商可以通过GM工具获得以下功能:

公告功能:对全服务器的玩家放松公告,宣传游戏活动信息或其他信息公布。

角色管理功能:可对玩家禁止发言、封停帐号、强制下线等;也可查询玩家的物品信息及操作玩家物 品的功能等。

房间管理功能:可查找目标房间的信息,也可用于线上活动的组织。

排行榜管理功能:可编辑排行榜的留言信息,和删除非正常排行记录。

物品递送功能:已经实现单个物品和批量物品的递送功能,便于在活动后的奖励发送。

3.2.7服务器监控工具

是一个帮助运营商监控服务器是否正常的一个人性化工具。

运营商可以通过服务器监控工具智能开启游戏服务器,并在开启后监管服务器的运营是否正常。若服务器出现问题,监控工具可采用邮件和短信的方式进行通知技术运维人员。确保服务器在第一时间得到维护。

3.2.8商城工具

商城工具,可以对游戏商城中所销售的物品进行管理。已实现的功能如下:

查询功能(快速查询到需要修改的目标物品)

物品类型筛选功能

管理物品的上下架时间(适用于限时销售活动和节日活动)

管理物品的价格(每个物品可设定3组销售价格,和3种销售时间,以及货币单位)

管理功能物品的销售数量

后期功能开发介绍

自动比赛系统

车队系统

卡片系统

联赛系统

博彩系统

录像

新游戏模式

社区迷你小游戏

安装说明

配置需求

最低配置

操作系统:Windows 98/2000/ME/XP

CPU:Pentium3 1.0GHz以上

显卡英伟达 Geforce2 MX 以上

内存:256M

硬盘空间:512MB

DirectX:DirectX 9.0c

推荐配置

操作系统:Win98/2000/ME/XP

CPU:Pentium4 1.8GHz以上

显卡:Nvidia Geforce FX5200 以上

内存:512M

硬盘空间:1GB

DirectX:DirectX 9.0c

客户端

客户端版本:935版本

大小:357MB

更新时间:2009年07月28日

补丁下载

补丁版本:931版本

大小:86MB

更新时间:2009年07月28日

游戏FAQ

越野飞车是一款什么样的游戏?它和同类游戏有什么不同?

《越野飞车》是一款强调真实手感,强调多种体验的竞速类休闲网络游戏。游戏手感真实而爽快,赛道地形上下起伏,变幻莫测,加上能够千变万化的靓丽角色和自由个性的赛车改装,其体验远超同类网络游戏。

一个帐号可创建几个角色,已创建的游戏角色可不可以改变名字和性别?

《越野飞车》在登陆时可以选择大区,一个帐号在一个区只能创建一个角色,并且该角色在创建后不能更改姓名和性别,不过游戏中的商店提供了多种多样的服装和车辆哦。

《越野飞车》在游戏中得到的零件有什么作用?

这些零件可以合成为我们游戏中车身上的组件,如发动机、悬挂系统等。此功能会在以后的版本推出,敬请期待!

《 越野飞车》可以全屏幕玩吗?

有两种方法:一,按F11可以自由地在窗口模式和全屏模式中切换;二,点击上方齿轮型按钮,在游戏设置-显示设置中更改。

比赛中的快捷聊天内容可以修改么?

可以修改,可以在游戏界面中的设置里进行修改。

游戏中雷达系统的作用?

玩家可以根据雷达系统上的指针看到自己所组合中的组件为赛车提供了何种优势。

什么是跳跃小喷?有什么用?

跳跃到一定高度后再按下方向“↑”键!可以瞬间提升赛车的行驶速度。

游戏中可以添加好友吗?

在聊天框的左下角有一个好友功能按钮,可以通过那里添加好友。

游戏中可以直接进入指定的房间吗?

在屏幕的右上方有一个类似“放大镜”的搜索按钮,可以通过搜索按钮进入指定房间。

游戏中有些弯道怎样才能不撞墙?

过弯有两种方法哦,一个是减速过弯,适合长而且不是很急的S型弯,另一个是漂移过弯,适合很突然或者很急的U型弯。

参考资料

《越野飞车》游戏模式介绍.新浪游戏.2024-01-12

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