邪眼 :《英雄无敌》系列游戏中的装备

更新时间:2024-09-20 20:08

邪眼(Beholder、EvilEye)的两种英文名称中,Beholder只在《魔法门之英雄无敌3》中出现过,其本意是旁观者,观察者,而奇幻应用的最常见定义是桌面游戏《龙与地下城OL》中的眼魔,为数不多的近现代的著名原创怪物之一,它几乎是“凭空出现”的,很少有神话传说与其相近。因为它是《龙与地下城》体系原创的怪物,所以《英雄无敌》在引用它的时候刻意增加了与“眼魔”的许多区别,包括一串带电的触手用来行走和近战攻击。从四代开始,连“Beholder”这个名字都不再引用,而是用的“EvilEye”——而"EvilEye"这个名称在英雄无敌系列游戏中最早的使用其实是在二代,一件宝物的名字。

四代过后,英雄无敌游戏设计与发行转投到育碧手下,五代游戏中没有出现这个单位,但是六代的地牢势力又再次将其采用。

英雄无敌三

简介

地下城的三级初等兵,升级以后变成毒眼。价格偏高,输出较强,在PVP和高难度PVC中,邪眼都是地下的精锐力量,都发挥着巨大的战术及战略作用。邪眼和毒眼都是用眼部产生的光线攻击远处敌人的远程部队,但在肉搏战中,他们也能使用触须来打击敌人,伤害力不减半。个人觉得还是一个很不错的远程兵种,HP在同类兵种里算很高的了,而且很容易就可以积攒一大堆出来,战斗中用处很大。

相关设施

邪眼通过邪眼之柱招募,因为它是所有高级单位的前置建筑,所以初期全资源1能否凑齐是关键,否则会耽误整个地下城的发展。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。

除了招募建筑,邪眼还和鹰身女妖一起出现在追随神迹MOD新增宝屋“洞穴”中,击败之后可以得到相应奖励。

• H3中宝屋打过后就不会再生。

• 宝屋的守兵在四角,我军在中间。

• 守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。

• 战术技能无效。

• 战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。

其他影响

英雄无敌四

简介

邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的。战斗时带上多组单个的邪眼,即使不打出疲劳效果,随便出些诅咒类效果也能大幅度削弱敌人实力,为以弱胜强创造条件。用远程兵去与邪眼配合,相对而言更好些。

另外要注意邪眼攻击附带的废除效果,和废除、驱散魔法一样,可以去掉宗师抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外废除效果可以直接消灭幻象(幻影)副本以及操纵的尸体,也是与之交战时需要留意的一点。

特技一览

附带法术

攻击附带随机负面魔法(诅咒、瓦解射线、废除、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。)。

对单个敌人部队使用,使其在3回合之内不能对生命总值超过其自身的部队进行主动攻击或施法

因为在最高难度游戏下,野兵的数量非常多,其生命总值自然也大,因此怯懦的使用对象就十分鲜明了:绝大多数时候都会指向敌方英雄。在与野外灯神交战时,估计很多人都曾体会到中了怯懦后有劲使不出的郁闷感觉,那么这种郁闷感觉在适当的时候也应该让对手去尝尝。想想敌人一个杀伤魔法威力巨大的混乱巫师,在中了怯懦后无法解除的情景,会有多么快意?对兵种使用怯懦的情形相对较少,但在合适状况下,让灯神使用怯懦,会比用和平歌更省魔法值。

使敌人单个部队幸运降到最低。

幸运最低(-10)的敌人受物理攻击和闪电、爆裂、碎裂、圣言、圣唱、驱逐魔法时,会多遭受1/2的伤害。有些时候可以近似认为我方部队增加了一半,这个提升比例可着实不小,宗师攻击技能的效果也不过如此。

使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素

好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵,想起来都有点好笑。

参考资料

《英雄无敌》全系列兵种图鉴下篇 历代兵种演变史.游民星空.2024-02-12

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