更新时间:2023-11-01 10:24
陈兰是游戏《三国志大战》系列角色,兵种是攻城兵。
群雄020 C陈兰
武将名 陈兰
点数 1.0
属性 人
兵种 攻城兵
能力 武力3 知力4
特技 无
计略 香 车法
移动速度上升。但是效果中强制前进。
必要士気2
插画 : 桥ことみ
袁术的部下。在纪灵作为大将对刘备的攻击中,同雷薄一期担任副将,攻击吕布的时候率领第五军。厌恶贪图享乐的袁术,同雷薄逃入嵩山当了山贼。之后袁术被刘备大败后,袭击战场强夺袁术的物资。
“我受够了,袁术什么的随他去!(もういいぜ、袁术なんて见舍てちまえ!)”
接替Ver2许攸的位子,袁术军得攻城兵。
“香车战法”虽是强制前进,但是因为有着【骑兵以上的速度】,可以从固守的敌军旁边穿过去奇袭。
对于枚数少或者机动力低的敌方牌组特别有效,只用点数1与士气2就能大大的搅乱战场。
因为效果时间只有6C,所以尽量别选那种险恶地形,不然会在途中停下来,活用其强制移动效果,可以甩开“挑”,在这种状况下短暂的效果时间的活用空间也很大。
但是在对手完全进入防御战的状况突入的话,没有一点意义。并且,就算攻过来,家里留一个点数1的武将待机的话,几乎能够防下来。
但是其3/4的人属性同基本性能并不差,计略的士气消费也很低,不仅在“大量生产牌组”中,就算投入通常的群雄牌组,活用攻城兵的防御力防御或者常常对对方城池施加压力。以其点数来说可以相当活跃吧。
引诱对方释放“反计”造成士气差的运用,还是不变的。
依靠开场优势,展开攻击的“开幕乙牌组”或拖住敌方手脚,一击定胜负的“连环牌组”。不仅能运用在以上牌组,而且还可以没有隔阂的被选入如“吕布哇啦牌组”等“哇啦哇啦”系牌组,从这点来说是非常让人嫉妒的。
因为是“一骑讨”对象,好不容易到了攻城区域却在“一骑讨”中输掉浪费掉了一次攻击机会,这是一个缺点。
但是虽说是攻城兵武力还有3,面对没有勇猛的点数1武将的程度的话,可以勉强战胜。
另外他可以降低“大量生产牌组”大将军过早被“一骑讨”事故死的几率,这一点可以说也是其优点。
赢得话可以保全实力,就算是输了也能马上复活,并且大大减少了关键卡张勋的意外死亡几率。
但是Ver3.15B中攻城伤害的武力依存的增加与点数比大小对伤害的影响的改动。
使得其对本来对城壁35%,城门67%的伤害能力减少到了城壁19%,城门36%。
并且战乱时的武力差伤害大幅度提高,其作为肉盾也被削弱,迎来了不遇的时期。
但是Ver3.59中攻城兵的攻城伤害的回复,作为合作伙伴的大将军(张勋)的上方修正,使得其使用率渐渐上升。