魂之猎手 :2013年发行的动作格斗类游戏

更新时间:2024-09-20 16:44

《魂之猎手》(英文名:Mystic Fighter,简称MF)是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E\u0026M netmarble公司发行,腾讯游戏代理运营的一款街机风动作格斗电脑客户端游戏。于2013年1月在韩国首尔正式首发,于2014年9月26日开启狂战不限号测试。 2015年6月26日腾讯宣布由于代理协议到期,2015年8月26日11点终止《魂之猎手》游戏在中国大陆地区的运营。

《魂之猎手》采用魔幻风格,以架空世界观为背景,讲述在宇宙另一面的外围银河系中,有一座名为“盖亚·奥特曼”的星球,玩家进入该场带感的冒险战斗中。

游戏剧情

宇宙另一面的外围银河系中,有一座名为“盖亚”的星球。盖亚行星以米德卡兹共和国为中心,其经济几乎被一个名为“莫诺里斯”的大财团所垄断,它拥有至高无上的政治权利。莫诺里斯旗下的资源开发局“盖亚研究所”进行了北极勘探研究,研究人员在北极大陆的冰峰数内部百米以下,用显微镜发现了极少量的微小气泡,他们将这种新的气体物质命名为“朱尔马诺”。大量的实验数据证明了“朱尔马诺”具有很高的利用价值,莫诺里斯想要将其商业化,为了扩大自己的统治,莫诺里斯打算大量收集“朱尔马诺”,并制定了一个以连接外宇宙为目的的《巴比伦计划》。

12年后,莫诺里斯财团在米德卡兹共和国的“塔夫纳”地区进行了“巴比伦”量子爆炸实验,并造出了人工黑洞。依照莫诺里斯财团的意志建立的人工黑洞不仅不能被销毁,反而会吸收能量并不断扩大。最终莫诺里斯财团利用人工黑洞研制出次元隧道 (朱尔马诺隧道),成功连接了现界和异界空间。朱尔马诺隧道连接几秒钟之后,由于莫诺里斯财团的研究人员磁场控制失败,脱离磁场圈控制的黑洞发生了爆炸,爆炸将“塔夫纳”地区夷为平地,形成了一片火海。在人工黑洞处于稳定控制状态几十秒内,从次元隧道进来的“朱尔马诺”与“巴比伦”实验中的某种物质发生了融合反应,在塔夫纳地区形成了一种名为“魂石”的新物质。

各国的研究机构都开始研究新物质“魂石”的特性,他们将“魂石”注入到生命体中,发现它能打破生命体的自律,使其提高自身的能力。因此研究结果表明,“魂石”可以通过提高使用者的精神意志,从而提高其身体各方面的能力。

由于“巴比伦爆炸事件”,米德卡兹共和国领土上的塔夫纳地区北部已沦为废墟。连接异界时少量“朱尔马诺”和异界生命体的进入,使盖亚星球变得越来越混乱。只有能克服自我崩溃,并驾驭精神核心的人才能成为强者。玩家要进入“赛伊柏教团”的“拉伊古”精英学院,与“莫诺里斯”财团进行对抗。玩家的使命是整顿米德卡兹混乱的党派,以及拯救无辜的市民。同时玩家要利用“精神核心”的能量提高自己的能力,最终粉碎“莫诺里斯”阴谋,永远断绝通过次隧道与异界的连接。

职业介绍

以上参考资料:

配置要求

特色系统

图标系统

以上内容来自:(QQ客户端点亮,永不熄灭)

闯关特色

动态关卡、载具关卡、线性关卡、选择性关卡、经典横向关卡、垂直关卡

解围反击

引入经典街机设定,每个职业都拥有解围反击技。在被击状态下,释放解围反击 可以将对手击飞;当你发现对手将对你发起攻击时,使用解围反击可以激发第二反击形态,让对手进入高硬直,部分技能也会刷新冷却时间,从而可以进行追加连段。

场景互动

关卡内的场景地形将随着战斗节奏与打击伤害而倒塌毁坏,战斗对抗也将越来越紧张;关卡内的陷阱更需留意规避,BOSS的技能甚至能直接破坏场景地形,跳跃、闪躲,充分利用地形与场景物件,可以有效提升战斗效率。

载具战斗

在游戏里,你可以进入重型坦克、机器人等载具,操控它们尽情碾压与破坏,还可以使用载具对应的特殊技能进行攻击。

解围反击

面对强大的敌人和众多的怪物,只能被动挨打或者东躲西藏?NO,我们可以绝地反击,逆转战局。灵活运用反击解围技能,可以在关键时刻保护自己,同时对敌人造成客观的伤害。

空中连击

除了在地面进行华丽的连击效果之外,《魂之猎手》还可以选择使用特定的空中技能形成独有的空中连击,在敌人无力反击的情况下造成伤害。

分段打击

多数横版过关游戏在面对大量怪物的时候,会简单的采取跟单体怪物打击相同的处理。《魂之猎手》会计算怪物的数量,然后根据怪物的数量产生多段的打击判定,追求最真实的打击效果。

怒气强击

与普通攻击不同,怒气强击是需要消耗一定的怒气才可释放的多段攻击,比普 通攻击有更高的伤害及良好的浮空性能,并且能与普通攻击、技能进行无缝衔接,让连招体验更爽快。

进化连击

厌倦了一成不变的连招系统?进化连击可以让你的连招多样组合!使用特定技能可强制取消技能所带来的硬直,从而可以轻松衔接每个技能。从此,你的出招将变幻莫测让对手难以招架!

以上参考资料:

游戏评测

《魂之猎手》中NPC原画倒是十分精致。女性角色的发丝衣着,男性角色肌肉武器,都描绘的十分细腻,在一定程度上弥补了画面的问题。此外《魂之猎手》使用的分辨率最高可达1280×768,全屏游戏,体验度更好。由于魂之猎手使用的动漫画风,画面整体颜色也多使用亮度饱和度高的颜色,所以魂之猎手整体画面清新自然,长时间游戏不易产生视疲劳。《魂之猎手》的技能特效非常华丽,在体验女性角色剑武者时,刀光剑影交叠而至,加上怪物身上喷出的血花,快感十足。(网易评)

在《魂之猎手》中,整个战斗体系与传统街机游戏的战斗体系相比,能带给玩家更优质和刺激的动作体验,尤其是无双系统的开启,颠覆传统多技能组合连招模式,实现了“全程连招一键化”。无双系统上线之后,传统小范围的攻防转换变成了大范围的碾压作战,十多段的攻击形态一键触发,攻击范围更广,伤害能力更强,全程霸体更能让玩家无需担心连招被打断,副本刷图尽情碾压!(17173评)

参考资料

魂之猎手游戏背景.52PK.2015-05-12

魂之猎手点亮专属图标.魂之猎手官网.2015-05-16

集街机玩法大成 《魂之猎手》引领新街机时代.17173.2015-05-12

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