魔晶幻想 :乐港游戏开发的游戏

更新时间:2024-09-20 16:28

《魔晶幻想》是老牌网页游戏公司乐港继《热血三国》后倾力打造的新一代大型战争策略类网页游戏,游戏以一个架空文化的奇幻世界为背景,独创了天空之城的概念,融入大量RPG元素,配合欧式古典风格的精美界面,力图向玩家们还原一个丰富而多样的幻想世界。

后续大作《魔晶帝国 》2013年3月起,已在乐都网进行独家运营。

游戏特色

天空中的战场

在《魔晶幻想》中,玩家的战场边界将扩展到海洋和天空,天空之城和天空战舰的加入将打破玩家们对现有策略类网页游戏的认识;三维的战场使战争的艺术不再被地域所限制,天空之战的序曲将由此拉开。

SLG与RPG7火箭炮的完美结合

作为一款策略游戏,除了城市的发展外,英雄人物属性和技能 的培养也是游戏过程的重要部分,而魔法系统的加入更是让战争脱离了只比胳膊粗的细单纯力量对决。除此之外《魔晶幻想》还拥有功勋军衔、装备合成、宝石镶嵌等系统,进一步增加了游戏的可玩性。

战争策略的升级

战棋模式的引入,使得微观战术层面更具有操作性,极大地改善了玩家们的战斗体验。战术组织能力对战争结果的影响更加直接,玩家可以调整军队类型,通过发布战术命令,现场指挥军队进行战斗。在2.5D全图形化界面下,游戏操作便捷,战斗效果绚丽,玩家代入感强烈,整个游戏战斗体验全面升级。

细化的兵种相克体系

玩家间的对抗将不再是简单的力量对比 游戏中共有6类兵种和36种可以捕获的生物,每个兵种都拥有独特的属性和技能,根据兵种类型不同而获得不同的伤害加成。玩家可以通过不同类型兵种间的相互配合来达到以少胜多的效果。这些特点使得战争更加侧重于策略的应用,让玩家充分体验到《魔晶幻想》的战争魅力。

宏大的世界观,对立的两大阵营

《魔晶幻想》的游戏世界观将比以往任何一款策略游戏都要庞大。魔法和炼金共存于这个世界,分属帝国和联邦两大阵营,玩家将体验到不同文明间的文化差异与价值冲突。不同的阵营不仅仅是丰富玩家个性化选择的设定,每个阵营各自拥有自己的特殊兵种与独特的科技树。而众多中立势力的加入,将使得联盟外交的重要性提升,甚至能够左右战争的胜负。

领地争夺战

在奥德赛大陆上,两个阵营各自下设5大行省,拥有5个附属国,10块中立地带,共有20块领地供玩家们争夺,领地概念的出现将使得玩家们的争战不再是毫无意义的熬斗,所有的征服和倾覆都将载入这片大陆的史册,被后人所传颂。

新手指南

操作界面:

《魔晶幻想》的游戏界面包含了所有游戏常用的信息,具体功能类别如下:

1.领主信息面板:包含了领主的等级查看以及相关的功能操作。

2.资源信息面板:显示的是你当前的各种资源数量。

3.场景切换面板:这里进行城内、城外和地图 的切换。

4.日常信息按钮面板:可查看相关日常信息

5.城堡和舰队导航面板:这里显示主城和所有的舰队列表,可以快速定位他们的位置。

6.聊天窗口:这里是用户聊天窗口。

7.任务情报提示:点击弹出任务列表,可滚动查看任务。

建造升级:

满足建造条件的建筑会显示上下箭头,表示可建造。同时玩家可以对满足要求的建筑对其进行升级、拆除和一些建筑功能操作。建筑在建造和升级过程中可以取消,同时会根据建筑剩余时间获取部分升级所消耗的材料。

地图查看:

点击切换到野外地图,在右上角输入坐标可查看指定位置,拖动鼠标都可以移动地图,在野外地图的某一处双击鼠标即可查看相应的地块信息。地图上的明亮处为玩家可见范围,可见范围可以通过科技与建筑来扩大。

舰队操作:

在导航面板中点击或在港口界面中点击创建舰队即可拥有自己的战舰,战舰中可配上规定数量的英雄与士兵。若想解散舰队直接左击导航面板中你所想要解散的舰队,在弹出窗口中点击解散即可。

移动操作:

若想要移动舰队或城池,可直接左击目的地,在弹出的窗口中选择移动,再勾选想要移动的单位便可。

发生战斗:

选择所要攻击的野地、据点、城镇或其他玩家的城堡舰队,在弹出的界面中选择攻击、掠夺或占领,再指定所要出征的舰队,便可前往发生战斗。当舰队到达指定战斗地点时,游戏界面的右下角会弹出战斗提示,点击查看便可进入战斗场景。

道具使用:

道具的作用在游戏中是非常重要的,道具可在游戏界面中的背包和商城查看。

背包中是玩家所拥有的道具,而商城中则是需要用金币购买的道具。点击使用,便可获得道具带来的得力集团帮助。

任务操作:

在工具栏中可以点击任务按钮进入任务界面,也可以通过任务提示和酒馆中的相关按钮点击进入。点击接受可领取任务,达成任务条件后点击领取奖励便可完成任务。

阵营

法瑞斯帝国

大革命中的保守派,伊苏维尔帝国瓦解后他们决定通过复兴古典艺术和上古魔法来重树古老的信仰价值,以此在时代的堕落中获得人性的救赎,法瑞斯帝国由此而生。安格鲁联邦

他们曾经是英勇的起义军,大革命的核心,一切为了自由,但这份自由代价却是昂贵的,混乱、暴力、背叛,在一切经历后安德鲁联邦最终被组建起来,炼金革命即将开始。

中立势力

以精灵和兽人为主的中立阵营,保持着千年来的传统,使得这个世界获得了多元化的平衡。

系统内容

领主

魔晶幻想之中,领主即代表了玩家,领主信息也即为游戏之中的玩家信息。领主等级代表着玩家实力的象征。其中只有领主的等级不可能会出现降级的现象。领主等级的经验由三大要素所决定,分别为政绩、声望、军功。其中,

政绩是衡量领主的内政能力标准;

声望是衡量领主国家地位的标准;

军功是衡量领主军事实力的标准。

其中政绩影响官职、军功影响军衔、声望影响爵位。其中爵位决定领主能够统治的领地数量,军衔决定领主能够雇佣的英雄数量。

领主的等级、官职等级、爵位等级、军衔等级一共有40级。

相对应的,领主并不会死亡,您的子民将会永远保护您,还请您带领您的天空之城在这片无尽的大陆上创造属于自己的奇迹吧。

英雄

4.2.1 信息

英雄的获得方式:

1.酒馆招募:通过城市的酒馆就行招募英雄。

2.俘虏英雄:新版本中,攻击城市、舰队、野地、据点,发生战斗且取得战斗胜利便有概率随机俘虏对方一个参战英雄。

3. 任务活动:完成游戏中的相应任务或积极参与游戏相关活动,便有机会获得高品质英雄。

英雄身为战斗中的领军人物,在游戏中有着不容忽视的重要地位。英雄的品质用颜色来划分:白色、绿色、蓝色、紫色,依次从低到高,也就是说紫色英雄在目前游戏中是品质最高的不可多得的强力英雄。

游戏中,英雄每升一级可获得2点的潜力点。拥有潜力点后便可对英雄就行加点操作。可分配的属性点为力量、敏捷与智力三项。

其中例如:英雄增加统帅可以增加率领的兵力数。属性点设置错误也可以通过洗点道具进行重置。

英雄还有法力,体能、忠诚等属性内容。英雄忠诚为0时,英雄将会自动离开玩家。玩家还需要注意各位英雄的忠诚度。

当前英雄的等级最高为60级。升级所需经验可以通过战斗获取,同时也可通过购买经验书籍给自己认为需要培养的英雄使用,以快速增加经验、提升英雄等级。

4.2.2 技能

技能种类:游戏中,英雄可学习的魔法技能有6大系,其中包括:地系、风系、水系、火系、光系、暗系。

学习技能:英雄在初始的状态之下没有魔法技能,需要玩家设定自主学习的魔法系别方向。英雄选择系别成功之后,便不可再更换学习其他系别的魔法。初级技能不需要技能书直接就可以学习,而高级技能只能通过各类战役获得的或是开启不同类宝箱获得的技能书来学习。

装备技能:每个英雄还有相关的技能装备栏,这限制了英雄的出战所能装备的技能数目和相关魔法技能,一般情况下,英雄出战可携带2种技能,若要携带更多的技能那就需要相关道具来增加可装备的技能数量。

技能效果:6系技能带来的魔法效果各不相同,可攻击、可防御、可辅助。英雄拥有魔法将会使您在战场上拥有更为强劲的攻防能力,更迅猛的机动性,更为敏锐的观察力。能否灵活运用魔法技能将会影响到战局的成败。

4.2.3 装备

游戏中,英雄可以穿上相应装备。不同装备对于英雄的加成不同,建议玩家根据英雄的属性和优势来选择不同的装备。

装备通过颜色来区分品质,不同的颜色装备品质可是不一样的。装备其中不乏套装内容,套装将会产生更高的属性加成。

英雄获得装备的途径可以通过多种方式:

1.赢得一场战役有一定概率获得英雄装备。

2.打开相关的宝箱,随即抽取获得英雄装备;打开装备专用宝箱还有一定几率得到高等级的装备。

3.完成系统要求的相关任务,获得任务奖励的英雄装备。

4.积极参加官方活动,赢取英雄装备。

战斗

4.3.1 兵种

游戏中,兵种分为步兵系、射手系、骑兵系、法术系、飞兵系、巨兵系六大系,同时兵种之间可谓是相生相克。

步兵系:兵种擅长各类长短兵器和集团作战,这使步兵能抵御任何方向的突袭并能斜向奇袭敌军。另外多数步兵都期盼成为屠龙者的那一天。

射手系:兵种拥有超远的射程,集结成队会令不擅长防御的地面部队丧命于箭雨之下;而平日精准的射击又能贯穿大块头们的要害。不过,能让飞鸟都逃不掉的射手如今可不多见了。

骑兵系:兵种擅长利用其机动性突袭敌后方阵营,也能长途奔袭。即使遭遇空中部队也能穷追不舍,直至其栖息之际给予致命一击。

法术系:兵种拥有独特的爆破式攻击,这让那些强壮却短腿的家伙心生畏忌,所以对付他们只能先发制人。

飞兵系:兵种以其超高机动和诡异的俯冲攻击而让远程军团不寒而栗,不过其抗击打能力较弱,并不擅长正面迎敌。

巨兵系:兵种是肉搏能力最强的兵种,它行动虽然迟缓却不畏惧任何来至正面的冲击,庞大的身躯使其拥有击碎岩脊的力量和坚如磐石的防御能力。

同时兵种具有生命、攻击、防御、速度等相关属性,可以说属性决定兵种的战斗能力。

兵种需要招募获得,招募兵种则需要一定的建筑物条件、消耗一定的资源数量,并且在兵种招募过程中需要耗费一定时间,而兵种组成以后还会进一步持续消耗天空之城的各种资源。

4.3.2 舰队

舰队在魔晶幻想中具有着军事主角的地位,是对外战争,资源采集的主体,也是唯一的作战力量。在魔晶幻想之中您也可以随时配置您的兵力。舰队组建的前提是您至少有一个英雄,任意一定数量的兵种,并分配给该英雄一定的兵力,同时,您必须要有舰船,舰船可在造船厂中建造或在任务中获得。

组建舰队是您出征作战的第一步,如果没有舰队可是不能出征作战的。选择相应的英雄,配置英雄的兵种与兵种数目,也可以配置舰队携带的宠物与资源。同时您还可以设置自动补兵。

任何舰队都可以在野外地图上飞翔于天空之上,随时可以进行移动,除非被击落坠毁。

舰队组建完成之后,您就可以出征作战了。选择您所需要作战的目标,天空之城或者野地据点都可以作为攻击目标之一。

选择完成攻击目标之后,接下来就可以选择出战的舰队了,勾选完成出战的舰队之后单击确定按钮。舰队将会向着攻击目标移动并在到达后进行攻击。

《魔晶幻想》首推联合舰队概念,多名玩家可以组成联合舰队。

将您的舰队移动至您所需要组队的舰队坐标,并点击,出现如上面板,点击联合,然后选择需联合舰队。

被邀请方若同意则联合舰队成功,成功以后联合舰队控制由队长掌控。一个联合舰队的英雄最多允许归属于5名领主。

联合舰队在实施战斗时,遵循战场只能同时容纳6名英雄的原则。若联合舰队英雄数目多,则依照加入联合舰队的先后进行战斗排列等待。只要正在战斗军队被消灭,则等待最前面的英雄就进入战斗。

4.3.3 战斗

魔晶幻想之中的战斗采用了传统类战旗模式,如此熟悉的战旗模式能够使得大家轻松上手。战旗的传统模式更加能够让玩家的智谋发挥出最大的水准。

在进行战斗时,主要包括英雄控制及战斗命令。玩家可以选择电脑托管自动战斗或者是玩家亲自指挥战斗。

战斗命令控制主要包括逃跑、讲和、舰队、自动、换下、战况、离开。

讲和:需要经过对方的同意,双方握手言和算为战平,没有战斗惩罚。

战况:统计到查看回合为止的战斗战况详情。

托管:由电脑自动托管,自动进行战斗。

撤退:战斗立即失败,并有一定的逃跑惩罚。

离开:离开战斗场面。

在战斗之中,玩家选择了亲自指挥之后,英雄控制命令主要包括移动、攻击、技能、等待。

战斗结果:

我方全军覆没即为战斗失败,将会损失一定的军功声望。

敌方全军覆没即为战斗胜利,将会获得相应的军功声望与资源。

4.3.4 城战

城防是整个天空之城的守护之门,也是抵抗外来攻击的强力盾牌。城防系统主要体现在城堡的城墙之上,城墙除了提供给城市高额的防御数值之外,也是建造城防器械的唯一场所。城防器械分为攻击类和防守类两大类。

城墙本身就拥有三道防线,分别是:城墙、据马、护城河,防止敌兵侵入。

城墙更含有可建造的城防器械,分别是:床弩、投石机、魔晶炮,可以增加城墙的攻击力,更好的抵御入侵的势力。

城防器械作为整个防御体系当中的主要反击单位,具有很高的攻击防御能力。对于抵御外来侵略具有很好的效果,不同的城防器械拥有不同的攻防属性和建造需求。

城防器械有床弩、抛石机、魔晶炮三种,不同机械都可以进行机械本身和相对应弹药的生产。随着城墙等级的提高,玩家还可以生产高等级城防器械来协助保护天空之城。

在拥有了城防器械之后才可进行弹药生产操作,特定城防器械需要装备特定的弹药之后才能发挥功效,没有弹药的器械就如同没有子弹的枪杆,毫无意义。

弹药种类分为:火油弹、巨石、魔晶弹,不同的弹药针对不同的城防器械进行装备,而且弹药与城防器械之间存在的是一对一的关系,一种弹药不可同时被两种器械使用,同样的,一种器械只能使用唯一的弹药。

城墙在拥有强大的攻击防御能力的同时,也受到耐久的限制,耐久越高,城墙所能提供的攻击防御能力也越强。

城墙在保护着天空之城的同时,会遭到伤害,及时的修复城墙,能够使城市的安全指数提高。修复城墙需要消耗一定的资源。

4.3.5 战场

战场简介

帝国与联邦高层为获得高纯度的阿瓦隆原水晶,都各自秘密派遣年轻的领主们前往寂静丘陵深处的迷幻森林。由于资源点的集中导致双方在开采过程中形成直接冲突。双方都希望能拔除对方的开采点兵让己方开采顺利实施,为了防止受到攻击,领主们在开采点周边发现了五处魔力之地布置上了魔力结界使开采点被笼罩在防护魔法罩下,为了破坏对方的开采计划就必须破坏至少三处敌方势力的结界,然后攻克对方的开采点。

此次《魔晶幻想》开放第一个战场“迷幻森林”,让玩家们体验更为畅快的PVP,暂时抛开资源不足的烦恼,放手一搏,同时更有额外战场奖品。

战场规则

1)进入战场规则

玩家舰队到战场传送门选择进入,进入战场后系统自动给玩家配置兵力,该兵力和玩家舰队所带的英雄能力和英雄配兵种类有关,这些兵不可带出副本。玩家进入战场后,随机出现在己方默认复活点附近,并且战斗开始前无法移动。

2)排队参战规则

玩家可以同时排多个战场,但一旦选择进入某个战场后全部排队队列消失。

组队的玩家只需要队长排队,而且队伍成员只要条件满足进入同一个战场则一定被分配进入同一个战场。

3)战斗触发规则

当玩家A的舰队攻击据点C,则据点C附近一定范围玩家A方不在驻守状态,不在战斗或者排队状态的舰队都会接收提示进入战斗,玩家可以选择“联合”并以联合舰队的模式进入战斗,或者选择“排队”进入等待状态,当然点击“取消”则不会被卷入战斗。

4)死亡复活规则

玩家舰队在战场中兵力全部损失后,系统会在30秒后自动回到最近的复活点,并且兵力补满,英雄法力(仅战场内使用)补满。

5)获取奖励规则

战场中英雄的无法获得经验,领主无法获得领主军功、声望。玩家可以用战场荣誉点数兑换战场奖励。

6)战场惩罚规则

提前退出战场不能继续获取战场中的利益,每次退出战场会导致一段时间内无法排队进入战场。

7)战场胜利条件:

攻打敌方的省会的兵力,并成功占领该省会。

8)战场结束规则

战场结束舰队被系统直接传送出战场地图。

荣誉兑换

战场不仅仅是浴血奋战的地方,更有无数的荣誉和装备见证英雄的旅程。

新战场迷幻森林开启以后,即将开启荣誉商店。轻松兑换精品荣誉装备,套装更有加成奖励,不仅叱咤战场,更轻松漫步奥德赛大陆。

战场中可以使用特殊的荣誉道具,但除了经验书之外只能在战场中使用。荣誉商店图仅供参考,更多更丰富强大的装备,需要各位玩家自己挖掘。

游戏相关

5.1 服务器状况

19服伊泽山区(电信)

18服塞法尔城(电信)

17服维加尔城(电信)

16服泰拉山域(电信)

15服破裂峡谷(电信)

14服维罗公国(电信)

13服黑水沃野(电信)

12服苏美尔河(电信)

11服极光要塞(电信)

10服苍茫原野(中国网通)

9服寂静丘陵(电信)

8服沙昂王国(电信)

7服泰坦之城(电信)

6服月光森林(电信)

5服金色草原(电信)

4服冰芒雪原(电信)

3服奥拉山地(电信)

2服荣誉之路(电信)

1服希望之路(电信)

5.2 常见问题

《魔晶幻想》1.31版本战场战斗FAQ集合

Q:进入战场有等级限制吗?是根据什么的等级来限制进入?

A:战场地图列表里动态显示进入等级,能进入的战场地图的等级是和舰队最高等级英雄挂钩的,如果没有任何一个英雄到要求级,那就无法进入了。组队进入排队,也是按照每个人的英雄最高等级符合地图才能够进入。

Q:进入每张战场地图的人数有没有限制?

A:每张地图仅支持10vs10,也就是同时20位玩家开始,每一方阵营同时参加同一张地图只有10人。

Q:战场有特殊任务么?是什么?

A:每个战场进入的时候可接到阵营任务,每天可完成相同任务次数为1次。阵营任务内容是战场的相关战斗,成功后有奖励。

Q:荣誉如何获得?荣誉商店的东西如何兑换?

A:玩家获取战场荣誉点数途径有两种,一种是玩家和玩家在战斗中能获取荣誉;还有一种是战场的评分标准导致的荣誉获取。

荣誉商店的物品只能用相应数目的荣誉值兑换,其中有很多套装,也有战场专用的道具,更能引发套装属性。

Q:战场的建筑物有哪些,各有什么作用呢?为什么有些地图我无法占领掠夺?

A:战场野地:各地方都无法占领、掠夺的地区。

帝国复活点:帝国方的基础复活点,舰队兵力不足也可于此补兵,该点不可被联邦占领。

联邦复活点:联邦方的基础复活点,舰队兵力不足也可于此补兵,该点不可被帝国占领。

魔法节点:双方都能占领,占领后如果该魔法节点自带复活点功能,则占领节点的一方可于此补兵,并且该点占领方被击败的舰队有可能于此复活,就近复活。

水晶开采点:占领了三个据点(乡镇或城市)并成功坚持到倒计时结束可以攻击水晶开采点,水晶开采点占领成功游戏取得胜利。

遗迹舰队:该舰队只有少量的平地配置的兵力,掠夺成功后玩家舰队可以得到一个加速buff。

Q:为什么战场中我只能带领六个英雄?多余的英雄是消失了?

A:增加英雄个数的道具在战场中无效,如果舰队承载英雄超过6人,系统会自动选择等级(经验)最高的6个英雄参战,战场结束后将剩余英雄恢复体现。

Q:战场有没有时间限制?是多少?

A:战场游戏时间限定为2小时。达到时间上限强制战场结束。

Q:如何触发BUFF加成?任何玩家都能出发吗?

A:地图相应位置会刷新中立舰队,任何玩家均可攻击。玩家只能掠夺舰队,击败舰队后能获得加速buff,航行速度提高。

Q:在战场中玩家被分配的兵力是如何分配的?和对方的相同吗?

A:战场提供给玩家的兵全部为3星兵己方阵营的兵力,NPC势力也刷3星兵。

Q:战场中能不能投降、逃跑?

A:战场不可以在战场的战斗中逃跑投降,但是允许在战场的非战斗状况下退出战场,退出战场后短时间无法再次进入战场。

Q:为什么战场显示即将强制关闭?

A:战场一方人数过少将开启强制关闭战场的机制。

特色

《魔晶幻想》独创了惊豔的浮空城系统,玩家的城市将不会再是固定在地面上,而是建立在天空之城基础之上的天空之城!在体验SLG类网页游戏策划战斗的精髓的同时,你可以从容的进行角色扮演操作。云端至上的天空,给人自由的向往。

天空之城有民众的住宅,英雄们谈笑风生的酒馆,新兵们培训的军营,教堂,港口等一应俱全,而在城外也有各色石料木材水晶矿场,自给自足是完全没问题的。

玩家的整座城池都可以在整个世界地图上移动,游戏也不再是固定区域的小范围争夺,而是在运动之中不断的开拓和竞争。天空之城打破了现有的成规,使得玩家能够在战争开始的时候根据战局的走势和自我的判断选择吹响进攻的号角,或者退守从而养精蓄锐。浓郁的幻想RPG7火箭炮要素,随著天空之城的诞生而形影不离。

中立势力

除了玩家所属的魔法阵营与炼金阵营之外,《魔晶幻想》世界中还存在众多鲜为人知的中立NPC势力。崇尚自然的月光神殿,专注於远古遗迹探险的钢铁兄弟会,唯利是图的黄金商业联盟,拿钱办事的佣兵组织,发布各类任务的冒险者公会,替人消灾的神秘影子杀手集团,神出鬼没的骷髅海盗团……

他们对於玩家的立场来说,或邪恶,或和平,或排外,双方阵营的玩家都可以与其交往,想与中立势力打交道,就必须按照他们的规矩行事,不然就有可能将你视之为敌人,而遭到群攻。因此在与中立势力进行交往时,处理好与中立势力之间的外交关系,将显得非常重要。玩家起初只能招惹一些弱小的中立势力,把他们当作升级的垫脚石。等到玩家的实力渐渐壮大,完全可以和强大的中立势力一决高下!

另外中立势力对您的友好度,将会影响您是否可以雇佣相应NPC势力之中特殊的中立兵种。玩家与中立势力关系较差的可是完全不能雇佣相对立的兵种哦。

领主天赋

《魔晶幻想》拥有独特的领主设定,每位玩家作为每个天空之城的领主,拥有相互独立的政绩、声望、军功,并且按照这些数值也有相应的官职爵位。领主的成长体系更加细化了玩家在各个方面的发展和成长,或是用铁骑踏平敌对势力,或是用经济制约他人,或是纵横各方势力。

同时独有的领主天赋系统的引入更将这一特点发挥的淋漓尽致。领主天赋使得游戏的玩法更加多样性,可以满足不同玩家的需求,丰富了游戏的策略性。玩家可以选择偏重发展、偏重军事、或是两者兼顾,每个领主都是独一无二的。

2.5D战斗

《魔晶幻想》的战争将会打破现有网页游戏的战斗格局,首次采用战旗类别的操作过程那个,让玩家享受无尽的战斗乐趣。不再拘泥於文字类型的描述,实打实让玩家享受操作的快感,亲身体验指挥千军万马驰骋天下君临天下一般的感受。

《魔晶幻想》战争采用了经典策略方式呈现给各位玩家--战棋。战棋的战争方式即为在战争地图上按格移动作战单位进行作战,可以选择攻击的物件和攻击的方式。

在战斗之前和战斗中,玩家可以调整军队类型,通过发布战术命令,指挥军队在战斗。玩家的战术能力将直接影响战争的结果。在全图形化介面下,游戏操作简单易懂,加上游戏之中兵种系列共有步兵近战、远程投射、骑兵近战、远程轰击、巨型攻城五种相互配合作战,战争更加侧重于策略的应用,如同下棋一般让玩家体验到《魔晶幻想》的战争魅力。

英雄技能

《魔晶幻想》之中尽显了英雄的本色。他们隐藏在世界的各个角落,每一天玩家都可能遇到他们,他们也经常停留在各大浮空城的酒馆之中,时刻等待著玩家的召唤,招募英雄之後,英雄将会带给整座天空之城不可估量的贡献,协助玩家指挥兵马,教导各类兵种一定的实战经验并加强所带领兵种的攻击防御能力,誓死为玩家效忠!

各兵种都有强力的英雄,他们各自有擅长的兵种,可以对军队的攻防有加成作用。英雄的等级越高加成越多。英雄还掌握了某一个领域的知识,各自拥有著特殊的技能。

英雄执行命令会获得经验,并提升自己的等级。英雄还能够学习各种神奇效果的魔法。魔法可以引发大范围的伤害,对敌人造成损失。炼金道具则有各种神奇的用处。如水晶球的远端侦察,传送门的瞬间移动,元素干涉仪的范围遮罩。

同时英雄还有海量的武器装备能够供其使用,装备共划分为武器、防具、饰品、坐骑,可以提升英雄的各项属性,让英雄如虎添翼。装备的品质有普通、精良、史诗、传说、神器。用宝石和材料可以升级装备,提升装备的加成。神器则需要完成任务,搜集各种珍贵材料,才能够打造完成,是游戏中的终极武器。

《魔晶幻想》中还存在一群独一无二的精英英雄,他们的能力都是超强的,要获得他们的效忠可不容易哦。这需要玩家们互相竞争才能完成的。

联盟公国

公会作为游戏内玩家自发形成的合作组织,在任何网路游戏中都发挥著不可取代的作用。一个人的游戏是孤单的,只有融入到群体中,游戏中的故事才能被更多玩家所分享,而公会的胜利也必然是每一个成员的荣耀。

《魔晶幻想》首度突破网页游戏公会系统的尴尬现状,引入完善的联盟成长系统来?明玩家公会的发展,联盟的定位是推动游戏世界进程的重要组成元素,大幅提升了联盟系统的地位,凸显了联盟在游戏中的价值。

联盟等级成长凸显了联盟成员的价值,是联盟人气的最直接反应,也是联盟实力的最直观的标志。

势力成长标榜了联盟当前的可控势力范围,将直接在大地图上以颜色显现出来,是联盟在游戏世界影响力的重要指标,也是联盟成员引以为傲的最大资本。

由於《魔晶幻想》引入了领土概念,联盟甚至可以在自己领土上建设属於联盟自己的都城,同时领地内所有据点的加成是由联盟成员共用的,所以联盟势力的大小将直接决定了联盟对外的优劣势。联盟形态成长是指联盟在政治范畴地位的提升,从联盟、行省到公国甚至是王国,这一切都是联盟奋发向上最核心的推动力。

领地据点

《魔晶幻想》打破传统网页游戏单一领地模式,造就了一个纷繁多样的全新地理篇章。在游戏中,主要包括资源领地、加成据点和功能据点三大类,其中加成据点又包括军事加成据点和资源加成据点。围绕著这些领地据点,各个阵营之间战争一触即发!

军队用作战斗行动凭藉的地点。一般指修有坚固工事,储备有作战物资,能独立防守的重要城镇、村庄、高地或交通枢纽等,这就称之为据点;国王、国家、联盟享有主权的土地则称之为领地。《魔晶幻想》的据点可是不仅仅拥有以上的功能,部分的据点领地之内还有大量的神秘事物存在,招募特色兵种为玩家效力也是完全有可能。

《魔晶幻想》的领地据点是融入历史的特殊建筑,是战争策略的重要组成部分。每一个领地据点都是一个战略要塞,谁占领它,都将会在战场中占据有利条件。各大势力将会争相抢夺入驻各大据点领地,玩家实力强劲也可以从各大势力之中抢夺下来,据点领地虽然共用强大无比,却会随时折服於强大玩家的脚下。拥有据点领地的玩家可要派兵驻守看护好,所有势力将不会放过任何一个抢夺的机会。风水宝地,谁都会想占据的。

联合作战

《魔晶幻想》的联合作战模式可谓是相当之多,城池的联合作战之中,玩家可以与玩家的盟友们的城池共用城防内容以及防御敌军的侵袭。一个人的力量是渺小的,一群人的力量则是不可抗拒的。众志成城当然能够化解一切攻击,盟友之间的相互配合和协作,将会打响《魔晶幻想》历史新的篇章,战争也将更为惨烈,整个世界需要团结合作起来!

在进攻敌军的城池之时,又可以邀请周边的友军舰队进行联合作战。敌军同样也可以用联合作战的列阵方式严阵以待,进行大规模的混战。其间将会诞生无数的战术理念,形成各种精妙的战略技巧,玩家的脑力无限战术同样可以无限!

联盟之间的战斗可以动员数十上百的军团进行作战。而两国之间的国战,攻城掠地,则会涉及到整个世界的所有玩家。同时玩家在战斗中还可以看到绚丽的战斗场面,感受到魔法和炼金术带来的神奇魔力。最为震撼人心的强大魔法与炼金术将会一一亮相在玩家的萤幕上,团结协作的魔法与炼金术,绝对能够让敌军溃不成军,玩家轻松享受轰杀一切的快感!

相关攻略

每个脱离新手村的领主,到伊泽或泰拉开始魔晶新旅程时,必然会接到一个世界任务--攻打三个乡镇并取得胜利。想必这个任务让所有看到这篇字的朋友都记忆犹新--乡镇啊,曾经多么不可逾越的高峰。在这里,我整理出数次攻打四十级以上乡镇及各地图城市的心得体会及细节,请相信,看完后的你们对于攻打乡镇将不会再觉得无从下手。

无论打的是十级还是四十级乡镇,有几个必要的前提:一,我们自己本身要耐打。不需要担心所谓“耐打”会是一个极为恐怖的概念,这个门槛其实并不高,在后面,我会详细给出最最简单的攻打乡镇战术。二,保证控制系兵种的蓝足够放冰环。到底需要多少蓝才合适?这个问题不要再来问我了,如今的装备提升后,随随便便几件加法力的装备都够放一级冰环到手酸为止。

前提给出来后,相信有的人已经看出来我的战术是以控制为主。没错,确实是控制为主,但我的控制,可能是大部分人都忽略了的控制,请耐心看完接下来要说的队伍配置和技能选择后,会直接进入这篇字的戏肉--战术。

由于各人英雄的限制,不可能人人都有一队极品英雄,所以我们打乡镇的配置其实可以按各人爱好来略作调整,这里只给出一个思路:尽量进城打,城外最多留两队远程已经足够。技能选择上,由于留城外的肯定是弓,而弓的技能配置已经有了广泛的认知光系,没错,我们要的是复活术;进城打的兵种推荐土系冲锋,火系疯狂跳跃,风系飞行术或移形换位;飞兵没得选,只有冰环,和迷雾术。

进入战术环节,先说个题外话,打过羊的朋友不少吧?有一种情况是这样的:进入战斗后,我们发现对方全都是一个英雄只带一个兵,希望靠炮塔吓走来犯者。这时候怎么做?我的选择是不鸟他兵,先拆炮塔。炮塔拆完,再惬意地把兵清了拿资源走人。从这里我们可以衍生出一个打乡镇的思路--第一轮选择乡镇里三到四队打残废,但不要灭掉整队,每队剩下十几二十个最好,然后就丢一边让他们自己玩去。我们则集中兵力秒杀新出来的生力队伍。这样一来,其实我们要面对的,就仅仅是两队左右的强力NPC了。这就是我的“换个角度控制法”。真的就这么简单。失望了?不急,下面有很重要的一个细节:如何开局。

迷雾术:五级可以降低范围内队伍受到的远程伤害90%,持续三轮。五级的迷雾术所有人都可以办到,开局我们就用这个技能。布局阶段,把所有队伍整齐地摆放在城门的正中,然后飞兵放迷雾术笼罩队伍,这时NPC会为了攻击我们而在城门口聚成一堆,瞅准机会,飞兵进去冰环,肉搏队伍使用各自技能,直接进城屠杀,这个技能千万不要省,否则等全部队伍进城,黄花菜都又长好一茬了。优先打残的队伍请选择飞系和远程,因为近战队伍会被反击致死。

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