魔法门九 :2002年3DO开发的角色扮演游戏

更新时间:2024-09-20 15:10

《魔法门9》是经典RPG游戏系列,使用全新的3D引擎,玩家能够带着新的感受再度进入魔法门的奇幻世界。

正文

魔法门九是《魔法门》系列的第九部作品。玩过欧美RPG的老玩家,怕是没有不知道Might and Magic的。经历了六代的狂热之后,魔法门更是俨然成为了欧美传统RPG的代名词了,而后讲述了埃拉西亚的战争结束后的故事的魔法门7也是大受欢迎,很多中国玩家也是到了7代才加入魔法门的玩家行列的。可惜的是魔法门8由于太过于仓促推出,无论是剧情还是系 统都不能让众多的魔法门的fans满意,3DO公司意识到决不能就此让魔法门系列衰落下去,所以这次的魔法门九可以说是倾尽了3DO的全力制作的。

简介

与上一代不同,魔法门九又恢复了由四个主要角色组队开始探险的传统,所以在开始一个新的游戏之前,您需要先创建这四名主要角色。在创建角色的界面中,您不仅可以改变角色的姓名(Character Name)、性别(Gender)、种族(Race)以及人物肖像,甚至还可以为您的角色挑选一种合适的语音(Voice)。当然创建角色最重要的部分仍然是确定人物角色的职业(Class)、初始技能(Starting Skills)以及分配附加点数(Points Available)。如果您觉得自建角色太麻烦,也可以接受游戏默认的队伍设置。不过这种作法并不值得推荐。

剧情

500年前,一个强大的黑魔导士Verhoffen 在尝试他的新魔法的时候引发了一场大洪水洪水,产生了一片厄运的汪洋,主角和他的朋友们在穿越这片以它的制造者Verhoffen命名的海洋时遇到了灾难,大家被冲到了一个叫Cheh'dian 的大陆上。可怜的主角和所有的同伴分散了,主角最开始的目的就是寻找自己的同伴。很不凑巧的是,帝国的皇帝Tamur Leng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!

角色属性

基本属性(Attributes)

与前几代相比,魔法门九的角色属性显得更加简洁明快。每一个角色都有六项基本属性,哪一项属性的数值越高,人物在这一方面的能力就越强。

力量(Might)

力量是表现一个角色总体攻击力和破坏力的数值,角色的力量值越高,在肉搏战中对敌人造成的伤害也就越大。

魔力(Magic)

魔力表现了一个角色推理、理解复杂和抽象概念的能力,所有施术者的最大法术点都要由魔力决定。

耐力(Endurance)

耐力是表现一个角色身体强壮程度和耐久力的数值,耐力越高,角色的生命点也就越多。

精确(Accuracy)

精确代表着一个角色的精准程度和手眼配合能力,高精确值使角色能在战斗中更频繁地击中怪物。

速度(Speed)

速度是衡量一个角色的迅捷程度和受攻击后恢复程度的数值。

运气(Luck)

运气对角色的影响非常广泛,最为明显的影响是角色抵抗魔法攻击和躲避陷阱伤害的能力。

角色基本属性的初始数值:

在创建角色时,根据角色的种族不同,人物基本属性的初始数值也会有所差异。人类的初始数值:

力量(Might):13

魔力(Magic):10

耐力(Endurance):11

精确(Accuracy):11

速度(Speed):11

运气(Luck):11

精灵的初始数值:

力量(Might):10

魔力(Magic):13

耐力(Endurance):10

精确(Accuracy):13

速度(Speed):11

运气(Luck):11

矮人的初始数值:

力量(Might):11

魔力(Magic):10

耐力(Endurance):15

精确(Accuracy):11

速度(Speed):9

运气(Luck):11

半兽人的初始数值:

力量(Might):15

魔力(Magic):10

耐力(Endurance):14

精确(Accuracy):10

速度(Speed):9

运气(Luck):10

除了前面的六项基本属性,角色在游戏中还有很多其它的属性。

攻击属性:

格斗(Melee)

格斗是影响角色在肉搏战中击中怪物的所有因素(技能、法术、精确等等)的总和。

格斗伤害(Melee Damage)

格斗伤害是影响角色在肉搏战中伤害怪物的所有因素(力量、法术、特定的专家级或大师级武器技能等等)的总和。

远程攻击(Ranged)

远程奖励是影响角色使用远程武器击中怪物的所有因素(技能、法术、精确等等)的总和。

远程伤害(Ranged Damage)

远程伤害是影响角色使用远程武器伤害怪物的所有因素(法术,武器奖励等等)的总和。

魔法属性

元素(Elemental)

元素抵抗(Elemental Resistance)表现了角色削弱元素攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低元素伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

光明(Light)

光明抵抗(Light Resistance)表现了角色削弱光明攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低光明伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

黑暗(Dark)

黑暗抵抗(Dark Resistance)表现了角色削弱黑暗攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低黑暗伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

精神(Spirit)

精神抵抗(Spirit Resistance)表现了角色削弱精神攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低精神伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

物理抵抗(Physical)

物理抵抗(Physical Resistance)表现了角色削弱物理攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低物理伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

其他属性

生命点(Hit Points)

生命点代表您的角色在失去知觉或死亡之前能够承受的伤害,一个角色的生命点降到0的时候就会失去知觉,当生命点继续降到与耐力数值相同的负值时,他就会死去。经过8小时不受打扰的休息之后,生命点将完全恢复。

法术点(Spell Points)

法术点是施展法术时必需的消耗,法术点可以通过8个小时不受打扰的休息恢复,喝下法力药剂(mana potion)也能恢复法术点。

级别(Level)

级别说明了您的角色所受训练的程度,高级别的角色拥有更高的生命点和法术点。

经验(Experience)

经验告诉您一个角色对这个世界的理解,足够的经验点(和一点金钱)可以让角色在大陆各处接受训练,提升级别,并获得增进技能用的技能点。

技能点(Skill Points)

角色在接受训练,升至新的级别时会得到技能点,您可以在任何时候将技能点分配到各项技能值上。

状态(Condition)

状态表现了您的角色经受的“恶劣效果”,比如中毒(poisoned)、疾病(diseased)或死亡(dead)。有许多状态都会严重破坏角色的战斗能力和进行其它活动的能力,任何状态都最好尽快治愈。

护甲级别(Armor Class)

护甲级别代表了人物装备的总体防御力,等级越高,怪物们对你的伤害也就越小。

角色种族(Races)

人类(Human)

人类是四个主要民族中第一批开始奉行扩张哲学的种族,在这之前,所有种族都只注意到独善其身。他们还是第一批耗费大量时间铸造武器和其它毁灭性物品的生灵。人类的狡诈使他们在大灾变之后迅速成为克迪安势力最大的种族。

人类适于成为战士或智者,他们的各项能力相当平均。

精灵(Élf

在大灾变之前,所有克迪安的精灵都属于13个自我封闭的部落,这些部落下属有被称为西尔的小部落。在大灾变之前和大灾变期间,这些部落纷纷烟消云散。在大灾变之后,不同的部落之间彼此融合,甚至和其他种族融合,一度强大的部落向心力不复存在。现在很少有精灵会在自己的名字后面缀上部落名和西尔名了,有传闻说,在南方存在着失落的第十四精灵部落——阿·瑞克珰。

精灵的身体比人类和半兽人都要娇小,因此他们的耐力很差(要用2点分配数值才能让耐力值提高1点)。但精灵的精确能力非常高(只需1点分配数值就能让精确值提高2点)。

矮人

矮人是克迪安第二常见的种族,在大灾变之后,大多数本土矮人文明都毁灭了,这与人类文明的入侵和吸收有很大关系。有很多矮人的传统与技巧仍然被口头流传了下来,他们喜好在地底生活并工作。

矮人生得粗矮强壮,拥有极好的耐力(只需1点分配数值就能让耐力值提高2点),但他们天生就与魔法无缘(要用2点分配数值才能让魔力值提高1点)。

半兽人

大灾变之后,当时所有的半兽人文明都已遗失或被摧毁,他们被艾坎·迪阿(Ekan’dia)——一个被我们称作迪阿部落的半兽人部落引领出大灾变。今天大多数半兽人都不记得什么艾坎·迪阿了,半兽人部落往日的光辉熄灭在历史长河里。

半兽人力量甚强,所以他们是杰出的战士(只需1点分配数值就能让力量值提高2点),不幸的是,他们庞大的体型严重减缓了他们的速度(要用2点分配数值才能让速度值提高1点)。

参考资料

e京网 http://www.ezeem.com/forum/read.asp?id=1159\u0026no=1272108

游戏者网 http://www.youxizhe.com/gbm/bdian/wyxe/wyxe36jHTML

参考资料

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