Xbox :微软公司2001年发售的家用游戏机

更新时间:2023-06-08 11:21

Xbox是美国微软公司(以下简称微软)自主研发的第一代游戏主机。2001年11月15日在美国时代广场首发。

这款主机搭载英特尔 PentiumIII 733MHz处理器、英伟达(NVIDA)233MHzz 图形处理器,配置以太网端口及游戏耳麦。玩家可以通过Xbox live平台实现游戏在线互联,为Xbox家族后续发展奠定了根基。在随后的二十年里微软陆续发布Xbox 360、Xbox one、Xbox Series系列游戏主机。

Xbox游戏主机凭借强大的硬件和海量游戏吸引众多玩家,在五年的生命周期内,全球累计销量超过2400万部。微软通过Xbox成功进军游戏市场,形成微软、索尼任天堂三足鼎立的局面。2024年5月10日,微软Xbox业务总裁莎拉·邦德宣布,计划于7月推出移动游戏在线商店。

发展历程

问世

20世纪90年代,微软开发的Windows系统和Office软件主宰了人们的办公室和书房,为了进一步占领客厅市场,微软旗下的Driectx团队决定打造一款开发基于Windows和Directx的游戏主机平台。2000年2月微软审核通过了Xbox项目,并且拨付了十亿美元启动资金。Driectx团队开始着手搭建游戏主机的硬件、软件系统。随后微软创始人比尔·盖茨在GDC游戏开发者大会宣布进军游戏市场,亮面金属色“X”形状的概念机令人印象深刻。微软在打造硬件系统的同时还收购电子游戏软件制作商Bungie,同时计划开发一款双摇杆第一视角射击视频游戏《光环:战斗进化》,作为首发独占游戏为Xbox主机上市护航。2001年1月6日,在拉斯维加斯CES展会上比尔·盖茨和摔角明星“巨石”强森一起向世界公布了第一代Xbox主机。同年微软西雅图Gamestock上展示了随xbox发行的第一批游戏。这里面包括了《光环:战斗进化》《奇异世界》《哥谭赛车计划》《天空:自由式滑雪》《狂热橄榄球2002》等。

首发

微软公司于2001年11月15日在美国时代广场发布第一代Xbox游戏主机,售价299美元。它的CPU采用英特尔 PentiumIII 733MHz处理器,XGPU采用英伟达(NVIDA)公司的特制绘图芯片X-Chip 233MHzz芯片。内置8G容量的HDD同时搭载DVD光驱,并且配置以太网端口支持联网,还是当时唯一支持杜比数字5.1声道的游戏主机,硬件堪比一台高配电脑。在五年的生命周期内,Xbox游戏主机全球累计销量超过2400万部,它的热卖使得微软索尼任天堂一起成为游戏主机三大厂商。

迭代

第一代Xbox上市两年后,微软公司开始研发下一代游戏主机,定位游戏在线娱乐平台。2005年11月22日发布了第二代产品Xbox 360,它搭载全新的处理器和芯片,主打高清晰度、无线和始终在线的游戏体验,其性能是第一代Xbox的五到十倍。上市初期便因其强大的性能及独占游戏《Halo》深受玩家喜爱,第一代Xbox游戏主机逐步退出了历史舞台。2016年,Xbox 360宣布停产。

微软在2013年推出了Xbox系列第三代游戏机Xbox One,该系列包括Xbox One S和Xbox One X两款产品,并于2020年全部停产。同样在2020年,微软推出第四代Xbox系列游戏机Xbox Series。该系列包括Xbox Series X和Xbox Series S两款产品。

产品设计

主机

正式版本游戏主机的设计以满足硬件功能为主,同时又兼顾美观、通风、结实等特性。陆学森在上千版设计草图中选取了黑色做为机身主色调,顶部“X”部分微微鼓起,机身两侧设置全面出风口。整体机身尺寸324×265×90mm。

游戏手柄

初代Xbox手柄“Duke”(杜克)设计更贴合欧美玩家的宽大手形,它拥有两个摇杆、六个动作按钮、多向十字键、两个扳机键、返回及开始按钮以及震动马达。但因其巨大的外形一直被玩家诟病,”Xbox之父“Seamus Blackley也反复吐槽这款糟糕的游戏手柄。

在日本微软的强烈要求下,美国总部重新设计了一款的尺寸更小、质量更轻的手柄Xbox S,代号"Akebono"(曙太郎)。通过改用分离式电路板、变更按键布局等方式,让Xbox S的体积要比Duke足足小了三分之一,满足小手形玩家的需求。2002年后“曙太郎”取代“杜克”成为Xbox主机标准游戏手柄。

产品规格

硬件

微软在打造第一代Xbox主机时,对硬件配置要求很高。在筹备期间一直使用AMD公司的CPU,初代Xbox原型机上面很多游戏Demo(测试样例)都是通过AMD的CPU运行的。在正式发布前,微软因为成本问题才转向英特尔,采用PentiumIII处理器做为CPU。它的运行频率是733MHz,可以提高帧率,使游戏运行更流畅。

图形处理器使用英伟达(NVIDA)233MHz XGPU,它基于GeForce 3级别GPU。支持DirectX 8api,拥有TwinBank内存构架和DASP(动态适应预测处理器)。XGPU集成的第二个顶点描绘器又使它的运算速度远超于GeForce 3,使游戏画面更好看。

Xbox主机中负责音频和网络的MCPX(媒体通讯处理器)也由英伟达公司(NVIDIA)提供,它是首个支持directsound 8.0音频技术的声音处理器,使Xbox成为首台支持杜比实验室5.1音效的游戏主机。它内置同步数据传输系统,包括内存10/100兆以太网控制器、IDE控制器、USB控制器等。

主机内置128位200Hz DDR,通过单独的内存控制器提供6.4GB/秒的速度。传输数据速度更快,游戏运行速度也更流畅。Xbox的2X-5X的CAV光驱,上市不久因设计缺陷使游戏光盘有不同程度的划伤。主机中还配置了8GB的机械硬盘,分为用户可存储空间和游戏保留空间,可以加快游戏后台元素的载入速度。但为了削减成本减低售价,它的下一代产品X360并未把硬盘做为标配。

操作系统

Xbox主机没有采用Windows系统,仅使用修改和精简后的Windows NT内核。这款小巧的系统内核加上启动程序仅256Kb,占用16M内存空间。它包含Windows32 和DirectX 8图形API,可大大提高游戏运行效率。

特色功能

Xbox在筹备初期就确定打造在线互联游戏平台的愿景,概念机和正式版的游戏主机均搭载TCP/IP端口,全力打造以 Xbox 游戏主机为平台,通过高速Internet连接,进而扩展到全球的在线互联游戏世界。

Xbox Live 服务

2002年5月E3游戏展微软宣布将会在随后的五年内为Xbox Live投入20亿美元。微软要求游戏出版商在游戏中设计语音交流、互动对战等特色。2002年11月15日Xbox Live服务正式上线,它基于Xbox主机的玩家在线连接,可以实现游戏对战、语音聊天、好友列表、购买游戏等功能,该项服务每年收费49.95美元,配送一副话务式耳机,方便玩家在游戏对战时语音交流。在2004年支持Xbox Live线上服务的现象级游戏《光环2》发布后,Xbox Live达到了约2000万用户的峰值。

Xbox Live上市初期为玩家提供独一无二的游戏ID、可邀请在线好友共同游戏的好友列表、自动匹配实力相近玩家的比赛安排等服务。它还可以向玩家推送DLC(下载附加内容),例如游戏角色、游戏地图包等等。随着服务内容不断增加,Xbox Live成长为最早的社交媒体平台,历时20年发展,月活跃用户已超过1亿。

XLink Kai 对战平台

XLink Kai对战平台是一个支持多平台的对战平台,使游戏用户可以在自己的设备上与好友在线多人电子游戏。其于2003年上线,在发布时就支持包括Xbox在内的等多款游戏机平台。

首发游戏

微软在2000年后花费数百亿资金收购众多游戏开发商,为Xbox游戏主机的发布保驾护航。其中包括”神话“游戏制作商Bungie;”星际火狐“、”大金刚“系列游戏制作商Rare公司;”自由骑兵“游戏制作商Digital Anvil公司;”帝国时代“游戏制作商Digital Anvil公司等等十多家著名的游戏制作公司。此外微软还和数百家游戏开发商结成开发联盟,这些游戏公司为Xbox平台打造了完整的游戏世界,诞生了许多经典大作,诸如《光环》系列《忍龙》《神鬼寓言》《星球大战:旧共和国》《细胞分裂:混沌法则》《铁甲飞龙ORTA》《御伽》等等。。

《光环:战斗进化》

《光环:战斗进化》是《光环》系列游戏开山之作,它创造了一个让数百万玩家至今魂牵梦绕的宇宙,打造出家用主机从未见过的多人游戏模式。这也是第一款双摇杆第一视角射击视频游戏,同样这款游戏也将“回血”概念发扬光大,影响到之后的几乎全部主流第一人称射击游戏,成了人们不可磨灭的回忆。《光环:战斗进化》累计销量643万套。

《光环2》

《光环2》延续了史诗般的冒险故事,采用双主角故事线,加入双持武器模式,并增强了人工智能系统。它完全革新了在线多人游戏模式,同时也催化了Xbox Live的成功。《光环2》首发当日销售238万套,营业额1.25亿美元创造了游戏史上最高的单日销售记录,累计销售843万套。

《星球大战:旧共和国武士》

《星球大战:旧共和国武士》是来自BioWare工作室开发制作的Xbox独占游戏,这款星战主题角色扮演游戏开创了游戏中交互式叙事的先河。IGN评价它二十一世纪前十年三款最佳第九艺术之一,在史上最佳游戏中位列第27位。

营销策略

微软采用的价格策略类似美国吉列剃须刀公司的”剃须刀策略“,既低价出售剃须刀,高价出售配套的刀片。彼时,主流游戏主机厂商都低价出售主机,迅速扩充用户群体占领市场,后续高价出售软件获取利润。Xbox主机的硬件成本约370美元,上市初期定价299美元,次年价格降至199.99美元。通过价格策略,Xbox很快在游戏主机市场站稳脚跟,全球累计销量超过2400万部。

2024年5月10日,微软Xbox业务总裁莎拉·邦德宣布,计划于7月推出移动游戏在线商店。微软的移动游戏商店初期将重点推广自研游戏,如《糖果传奇》等,并提供游戏内物品的折扣优惠。

品牌合作

2024年7月17日,Xbox与电影《死侍与金刚狼》展开合作,推出联名定制版Xbox Series X游戏主机与“Cheeky Controllers designed by Deadpool”手柄。手柄采用死侍服装风格,手柄背面设计有隆起,微软称“其实完美符合人体工学”。定制版游戏主机与两个特别版游戏手柄通过社交媒体活动送出,不会上市售卖。

产品命名

Xbox游戏主机在筹备之初曾使用过“WEP“(Windows Entertainment Project|视窗娱乐项目)、“Midway”(中途岛海战)、”Xbox“(DirectX Box)做为代号。微软营销部门花费数十万美元聘请品牌团队为游戏主机起名,最终提交上来的名单包括11-X、FACE、MAX、AIO等等。但”Xbox之父“Seamus Blackley和他的团队坚持使用Xbox命名,并在“xBox”“XboX”“Xbox”“X-box”“X-Box”之中选择出一个拼写方案,最终Xbox的名称诞生了。

产品评价

CNET评价Xbox是一个为游戏设计的强大设备,并发布了一些杰出的独家游戏。

《光环:战斗进化》被美国游戏网站Voodooextreme评选2001年最佳主机游戏。

《光环2》在2005年美国AIAS游戏大奖中获得年度最佳电视游戏、最佳第一人称射击动作游戏、最佳网络表现、最佳音效表现等奖项。

相关事件

2024年1月,微软游戏部门裁员1900人,一些Xbox的员工受到裁员的影响。

2024年5月10日,微软Xbox业务总裁莎拉·邦德宣布,计划于7月推出移动游戏在线商店。

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