第一人称射击游戏 :以玩家主观视角来进行的射击游戏

更新时间:2023-08-02 13:31

第一人称射击游戏(英语:First-person shooter,简称FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类电子游戏的总称,严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支。

第一人称射击游戏以第一人称视角为主,即从玩家自身视角来观察环境,进行射击、运动等操作,视觉冲击和游戏体验更加真实。其中射击是FPS的重要玩法,玩家通常使用枪械或其他远程攻击武器进行战斗,每个武器都有自身的参数,如伤害、射速、后坐力射程、精准度等。随着FPS游戏的发展,市面上也逐渐出现侧重射击动作而弱化武器的游戏类型。最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的《迷宫战争》(Maze War)。1992年发售的《德军总部3d》被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。1993年10月8日《毁灭战士》(DOOM)PC平台的发售为“FPS”一词赋予了新的定义,与之前模糊的第九艺术概念不同,《毁灭战士》(DOOM)是最早的真正意义上的第一人称射击游戏,因此也被称为FPS的鼻祖。

第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。2016年3月12日,《穿越火线》同时在线玩家数量到达了600万人次,成为FPS游戏史上最高在线人数的游戏。

基本定义

第一人称射击类游戏(FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏的总称,玩家通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。目前游戏市场上的FPS游戏多采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多玩家共同游戏的需求,画面随游戏主角的移动、转身、射击和跳跃等操作进行变换。

游戏内的远程射击类武器和相关参数也是游戏中重要的一部分,玩家可以在游戏中使用各种类型的武器如枪炮类(手枪、冲锋枪、突击步枪、火箭发射器)、箭弩类、投掷类(RGD-33手榴弹、烟雾弹)等,需要考虑相关参数如伤害、射速、射程,进行瞄准、射击,躲避、进攻、拾取武器弹药等攻击和环境交互类操作。随着FPS游戏的发展,也逐渐出现更侧重射击动作而弱化射击武器载体的FPS游戏类型。

与RTS、MOBA等其他类型游戏需要玩家机械式操纵游戏屏幕中的虚拟人物进行游戏不同,第一人称射击类游戏(FPS)玩家可直接从游戏角色的视角中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等活动。随着游戏硬件的逐步完善及各种游戏类型不断相互结合,第一人称射击类游戏(FPS)具备了更加丰富的剧情、精美的画面及生动的音效。与第三人称射击游戏的不同在于,第一人称射击游戏(FPS)玩家直接从游戏主角的视角观察周围环境,一般只能看到玩家角色的部分身体,如手部和武器,也没有单独的视角转换操作。

主要特征

第一人称视角

第一人称视角是第一人称射击游戏的主要特征,玩家以游戏角色的视角观察游戏世界并与游戏场景、角色互动。在强调身临其境的第一人称射击游戏中,叙事视角的作用被进一步强化。游戏设计者充分注意到了视觉转移及叙事视角变化造成的FPS视角差异,因此在FPS类游戏中,玩家进行缓慢的方向控制或是急速的方向控制都会产生与现实生活中极为相似的视觉转移甚至是视觉模糊,增强了游戏的主动性和真实感。

但第一人称视角可能导致“3D眩晕” (视觉引起的晕动病),即第一人称视角的过度灵活导致游戏玩家感到眩晕感。眩晕感主要出现在新玩家身上,由于未能习惯显示与虚拟叙事场景的一些细节差异,导致玩家在接触游戏时候会出现明显的不适。除了游戏的色觉渲染和照明,游戏中一些跳跃、蹲坐的动作错觉也会导致眩晕感,这种不适可以随着玩家习惯而消失。

射击

射击通常是指利用发射装置将射弹(包括箭弩)射向目标的动作。发射装置可以理解为FPS游戏中玩家所使用的武器类型,重点是要有射向某个目标的动作。根据以上定义,常见的武器类型包括枪械类(信号枪手枪、冲锋枪、突击步枪、、轻重机关枪)、投掷类(手榴弹、烟雾弹、)、箭弩类、发射类(火箭、导弹鱼雷)等。每种武器都有不同参数,如伤害、射速、弹药容量、射程、精准度、穿透力和后坐力等。在游戏中,玩家需要根据战斗环境和个人风格选择合适的武器,进行瞄准、射击、拾取弹药、换弹填充、移动掩护、战术冲刺、滑铲等关键操作。不同武器的参数设计与平衡性调整,是第一人称射击游戏的设计重点之一。

同时随着FPS游戏的发展以及与角色扮演游戏冒险游戏玩法的融合,出现了只侧重射击这个动作玩法而弱化或更换传统的射击载体,如《幽灵线:东京》中的画符射击,玩家并非通过传统意义上的枪械武器,而是贴合游戏“恐怖幽灵”设定,进行“画符”射击以达到镇压鬼怪的效果。

瞬时反应

第一人称射击游戏(FPS)通常需要玩家从观察到反应再到动作的执行,形成一个流畅、快速的连贯过程。玩家需要迅速识别威胁和游戏环境的变化、快速而准确地瞄准和射击敌人。玩家也需要在短时间内做出选择攻击撤退、使用武器种类、战术策略等多种决策。在快节奏的战斗中,玩家需要同时处理多个任务,如监控弹药量、观察敌人位置、寻找掩体等。

关卡模式

战役关卡

第一人称射击游戏(FPS)中的战役关卡(PVE)是一种以单人体验为核心的游戏模式,玩家按照游戏的剧情进行一系列的任务或关卡。玩家通常扮演一个或一组角色,通过一系列所设计的关卡或,参与到一个连贯的故事叙述中。这些故事往往围绕着战争、冲突或其他紧张的情境展开,玩家通过完成各个关卡来推进故事情节,关卡内的敌人、补给、剧情的设置关系到游戏的难度。如《求生之路》系列中玩家扮演幸存者之一,穿越被僵尸感染的城市和乡村,寻找安全的脱出路线;《使命召唤》系列的战役模式使玩家参与到各种虚构或基于历史的军事冲突中;《生化奇兵》系列中使玩家在独特的虚构城市中探索和解谜的玩法。

多人竞技

第一人称射击游戏(FPS)中的多人竞技模式(PVP)是指玩家在线与其他玩家进行的对战。《毁灭战士》多人模式的加入,在玩家中引起了较为广泛的反响,此后的第一人称射击游戏多加入联机玩法。除了传统的团队或个人决斗外,常见的模式还包括夺旗、占点、爆破、歼灭任务等,每种模式都有独特的规则和胜利条件。多人模式通常包含排行榜和奖励系统,激励玩家提高技能和参与更多对战。

地图设计

第一人称射击游戏(FPS)往往有多个不同类型的地图或区域(城市、乡村、工业区、自然景观等),有些FPS游戏地图还具有环境变化(天气变化、昼夜交替)、交互式元素(可操作的门、电梯、陷阱等)。地图设计包括多条路径和区域,如狭窄的走廊、开阔的广场、高低不同的地形等,玩家需要根据这些特点制定战术,如狙击点、高地、重要的资源点等。地图中还包括各种掩体,包括墙壁、建筑物、车辆、箱子、障碍物等,玩家可以利用这些掩体来进行防御、伏击、战术移动等。

从整体来看,FPS地图可以分为封闭型和沙盒型。封闭型地图简单且封闭,通常由高墙和几条固定路线构成,物件排列简单且规模较小,竞技环境集中,让玩家在相对狭小的空间内进行快速和直接的对抗。封闭型地图代表游戏如《反恐精英》《使命召唤》和《荣誉勋章》。

沙盒型地图开阔且开放,玩家可以在其中自由行动、探索和收集资源。如在《绝地求生:刺激战场》中,玩家被空投到地图上的随机位置,必须快速搜寻武器、装备和资源,随着不断缩小的安全区域进行逃杀;在《逃离塔科夫》中,玩家的目标是在一个危险的城市环境中搜集资源、完成任务,并最终从地图上的特定撤离点逃离。

历史发展

萌芽

第一人称射击游戏(FPS)可追溯至20世纪70年代早期的《迷宫战争》 (Maze War,1974) 和《太空模拟器》(Space Simulator,1974) ,在这两部游戏中玩家通过角色的视角在伪三维场景中探索,射击敌人以获得胜利。1974年《迷宫战争》加入了人人对抗(PVP)模式,人们可以再现代互联网的先驱(Arpanet)上进行对战。

发展

到了上世纪90年代,大量的经典FPS游戏涌现了出来。1992年发售的《德军总部》 (Wolfenstein 3D)是典型的第一人称射击游戏:玩家以第一人称视角控制主角在游戏场景中移动,使用远程武器攻击敌人。

1993年,《毁灭战士》 (DOOM) 发售后,引入了多人联机系统,此后的第一人称射击游戏多内置多人游戏内容。《毁灭战士》引入了地形高低差,墙壁不再是2D的那种溜光水滑,怪物会从黑暗中突然跳出来恐吓玩家,这些在当时被视为革命式的游戏设计

1996年,英国eidos公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现。同年,3D Realms公司发布了动作射击游戏《毁灭公爵3D》(Duke Nukem),与当时的《古墓丽影》《毁灭战士》被公认为是世界上最出名的动作射击游戏。

后来由于《毁灭公爵》不断跳票,第一款完全即时渲染的3DFPS游戏《雷神之锤》(quake)问世了,并取代了它的地位,不过《雷神之锤》和如今FPS游戏的玩法有些不同,它更像是在考察玩家的移动能力以及对地图的熟悉程度。

1997年,任天堂64上发售的《007:黄金眼》(Golden Eye 007)的问世填补了玩家对于“精准射杀敌人”的渴望,这是第一部登陆家用机的FPS游戏,让主机玩家同样可以体会到FPS游戏的乐趣。从此,FPS游戏开始作为一种全新的游戏方式,在业界登堂入室。《007:黄金眼》的另一创新是引入了“伤害计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为后来FPS游戏的标配。《007:黄金眼》是现代FPS游戏的雏形,它奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法,它引领了FPS游戏的“现实主义”风潮。

1998年,NovaLogic发布了《三角洲特种部队》(Delta Force),这款游戏开创了”军事专业化”的风潮,让玩家认真思索战术策略的问题。同年,由威尔福(维尔福集团)开发的《半衰期》(Half-Life)让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。这些游戏不但确立了FPS游戏的默认操作模式(键盘控制人物移动,鼠标控制方向,并且射击)更带来了许多新的游戏模式,如《Counter Strike 1.5》(Counter-Strike) 系列便是在 《半衰期》MOD的基础上推出的。

2002年,EA开发了《荣誉勋章:联合袭击》,游戏采用了《雷神之锤III》的引擎,通过若干个任务再现了第二次世界大战的全貌。这款游戏塑造了一种别具一格的游戏体验,不仅融合了偷袭、游击战和破坏等要素,而且对玩家的战术修养提出了更苛刻的要求。直到2010年《荣誉勋章》的发布,该系列才抛弃了二战题材,转用现代战争的题材。同年,EA也开发了《战地1942》,以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾一定程度上的真实性。直到《使命召唤:现代战争》系列的问世,才使FPS游戏的类型才从“历史的重新演绎”,进化到了“未来高科技武器博弈”的风格上来。

繁荣

2003年威尔福公司开发的《反恐精英1.6》(Counter Strike1.6)是FPS游戏的一道里程碑,内置的经济系统、游戏规则、地图设计和战术道具使得《反恐精英1.6》成为那个年代FPS游戏的电子竞技的代表。2002年,《反恐精英》(Counter Strike,简称CS)总共有超过3万个网络服务器 (第二名虚幻竞技场只有9800个)。2004年,Gamespy统计出超过85000千名玩家同时在CS。2006年,Steam也公布超过了200000的CS玩家。2007年2月5日,威尔福(维尔福集团)曾公布出这些玩家每个月总共花费61亿7千7百万的分钟玩在射击游戏上。

2012年,威尔福公司发售了最新一代的CS:《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike:Global Offensive,简称CS:GO)。直到今天CS:GO依旧是WESG、ESL以及Major等众多国际电竞赛事的重要比赛项目。《反恐精英》比赛需要选手具备多方面的能力,其中包括良好的团队配合、优越的战术体系(包括经济战术和战斗战术)以及残局时的个人英雄主义。近年来发售的FPS竞技作品,不但延续了传统FPS游戏的魅力,也尝试性的增添了许多流行的MOBA游戏元素。

现状

2014年,育碧发行了《彩虹六号》系列的续作《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six:Siege ),主打多人电子游戏。该游戏不单要求玩家有着较高的瞄准功底,更重要的是由于游戏建筑的可破坏性,需要精密的战术安排才能获得胜利。游戏中同样引入了英雄选择机制“干员”,每一个干员可以携带具有不同功能(破坏、保护)的道具,不同的干员有着不同的移动速度和不同的防护等级。现在的《彩虹六号:围攻》在经过3年的bug修复,以及干员增加,已经成为一顶级的电子竞技比赛项目。

2016年,暴雪娱乐娱乐发售了一款FPS与MOBA相结合的新游戏《守望先锋 》(Overwatch)。暴雪为《守望先锋》打造了首个以城市为竞技主体的大型全球职业电竞联赛Overwatch League (OwI),OWL俱乐部的准入门槛不亚于任何传统体育项目的城市联赛。《守望先锋》与早年的FPS游戏最大的区别就在于引入了MOBA游戏开场的英雄选择机制。每个英雄都有着自己独特的技能以及在特定时候改变一场游戏结局的终极技能,而这些技能之间也有 Combo (不同英雄之间技能的配合,使得伤害、治疗最大化) 与 Counter (通过使用技能去使得反制对方的技能,科幻风格的FPS兴起。

2017年,由绝地求生 Studios开发、魁匠团发行了一款战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生:刺激战场》(PUBG),这是一款大逃杀类写实射击游戏。在每局比赛完结后,玩家能基于他们在比赛中的生存时间及伤害和杀死敌对玩家的数目,获得相应的游戏货币和分数以及第一名的荣誉,这些货币能购买适用于改变人物外表的道具。游戏开发商有在世界各地定期举办电竞比赛,包括于2022年11月假迪拜举办的绝地求生世界赛,并开放予线下和线上观众收看。该游戏还获得了数个年度最佳游戏提名,以及其他一些荣誉。PUBG工作室曾举办了几次小型锦标赛,并引入了游戏工具来帮助向观众广播游戏。《绝地求生》逐渐成为一种流行的电子竞技,游戏口号“大吉大利今晚吃鸡”也在玩家圈内流传甚广。

2018年,美国动视公司(Activision,Inc)发售了最新一代《使命召唤》系列《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty Black ps 4) 。该作不但延续了使命召唤系列的快速游戏节奏,以及独特的积分奖励系统,还增添了专家系统。不同的专家有着不同的技能,可以从不同角度增加玩家的作战能力。《使命召唤·黑色行动 4》推出了流行的“大逃杀”模式——黑色战域,吸引了不少“大逃杀”游戏的爱好者购买,在发售首周就获得了5亿美金的收入(约合34.7 亿元人民币)。

2019年,拳头游戏(Riot Games)开了一款免费多人FPS《无畏契约》(VALORANT)。2021年9月4日,腾讯控股宣布引进VALORANT。2022年12月,《无畏契约》入选世界电子竞技大赛比赛项目。2023年2月13日,腾讯控股计划今年在《无畏契约》首次亮相中国时推出相关电竞联赛 。《无畏契约》的出现促进了电竞观众增长。

随着游戏技术的日新月异,《反恐精英》渐渐退出主流,但射击游戏依旧风靡,《战地》《使命召唤》《荣誉勋章2010》等等续作的出炉深受玩家喜爱。而与此同时网游中也开始出现第一人称射击游戏,《特种部队》《穿越火线》等都进入了网游领域。无论是网游领域还是单机世界,第一人称射击游戏都真正的走向成熟。目前的FPS游戏涵盖了很多类型游戏的特点:角色扮演游戏冒险游戏、MOBA等,除了游戏画质、风格和游戏类型的融入与改变之外,基本上游戏的大体模式已不变,这些游戏把剧情描绘的更加丰富真实,让画质提高的更加高度清晰,而游戏除了技术上的逐渐成熟之外模式上也基本定型,题材和风格也逐渐的走向了饱和期。

游戏厂商/工作室

动视暴雪

动视暴雪娱乐(Activision Blizzard, Inc.)是一家位于加利福尼亚州圣莫尼卡市的第九艺术控股公司,以《使命召唤》系列闻名。1991年,罗伯特·“鲍比”·A·科蒂克(Robert "Bobby" A. Kotick)与一群投资人收购了经营不济的Mediagenic(前身为动视,1988年改名)。科蒂克为了帮助公司摆脱债务进行了大规模的重组改变,将公司改回原名动视(Activision),并迁移到加州圣塔莫尼卡。1997年,科蒂克使公司再次回归营利,然后用接下来十年的时间收购约25间游戏工作室,扩张动视旗下的产品,并造就了不少成功的游戏系列,其中就包括《使命召唤》。2006年左右,法国媒体集团维旺迪旗下有一间游戏控股公司—维旺迪游戏,维旺迪游戏内主要有两间游戏工作室:雪乐山娱乐和暴雪娱乐。科蒂克想要取得暴雪的MMO游戏《魔兽世界》,并向维旺迪的首席执行官让-贝尔纳·利维(Jean-Bernard Lévy)提出了收购的提议,董事会于2007年12月同意该提议,合并后的新公司命名为动视暴雪(Activision Blizzard)。

《使命召唤》系列

《使命召唤》(Call Of Duty),是由动视暴雪公司(现为,2007年12月2日宣布合并)制作发行的FPS游戏系列。系列的第一部作品于2003年10月29日发售,登陆PC、Xbox、PS2等平台,游戏已发布正式作品至第十五部。2011年动视暴雪发行的《使命召唤:现代战争3》在美国英国首天销售总收入达4亿美元,创下当时最高的娱乐销售纪录。也是《使命召唤》系列连续第三年打破纪录;2010年的《使命召唤:黑色行动》于第一天收入3.6亿美元;2009年的《使命召唤:现代战争2》则收入3.1亿美元。《使命召唤:黑色行动3》也于2015年销售周末期间收入5.5亿美元,创下当年最高的娱乐销售纪录。《使命召唤》采用了强化过的《》引擎,在游戏中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊。各种良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称第二次世界大战游戏的传统观念。

《守望先锋》

》(Overwatch)是一款由开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、 4和Xbox One平台发行,后于2019年10月15日在Switch平台发行。《守望先锋》是一个以6v6为主,辅以3v3、1v1等模式的游戏。不同模式有不同的队伍人数。如MOBA游戏一样,玩家可以从几个角色中选择一个,每个角色都有自己技能和风格。《》于2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手。2016年5月游戏发售后,两周内正式版即达到了700万个玩家数。2019年1月,《守望先锋》在美服的售价永久下调50%以吸引更多玩家加入,在中国服也售价下调。《》系列也使FPS竞技赛事更加专业化和大型化。

艺电

艺电(Electronic Arts,简称EA)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于加利福尼亚州的红木城,旗下有《战地》系列。EA由四大品牌组成:EA Games,EA Sports,EA Maxis,EA All Play。EA Games工作室的艺电数位幻象创意娱乐(EA Digital Illusions Creative Entertainment,简称DICE)负责开发《战地》系列。

《战地》系列

《战地》(Battlefield)是艺电所推出的一系列第一人称射击的电脑、家用主机及系列游戏。最初版本为Digital Illusions CE所开发的《》。《战地》游戏系列以大型地图、多种可驾驶的载具、丰富的网络对战为卖点,而近期的战地游戏还具有全环境破坏的特性。2002年,DICE推出的《战地1942》引起了轰动,公司一夜成名。到2004年,公司的评估市值已达到5500万美元。此后陆续推出15款续作包括《战地:越南》《战地2》《战地2:现代战争》《战地2142》《战地:叛逆连队》《战地英雄OL》《战地1943》《战地3》《战地4》《战地:硬仗》《战地1》《战地5》和《战地风云2042》。《》支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图,发布后第一周的销量便突破了100万份。《战地》系列的核心特点之一是其大规模的多人在线战斗,游戏支持数十名玩家同时在广阔的地图上进行对抗,这在FPS游戏中是一个创新。

《泰坦陨落》系列

在2013年的微软E3展前发布会上,《泰坦陨落》作为最后一款压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频;并在当届E3包揽包括“最佳展览游戏大奖”在内的6大奖项,成为伴随E3游戏展举办16年以来的全球E3游戏大奖“Game Critics Awards: Best of E3”的一大突破。在游戏中,玩家不仅可以通过身上的跳跃装置可以实现短暂走墙和二段跳,同时还可以驾驶机甲战斗。游戏的续作《泰坦陨落2》于2015年3月公布,以于2016年10月28日在Xbox One、Microsoft Windows以及新增加的playstation 4平台上发售。续作增加了更多的泰坦机甲和铁驭武器以及单人故事模式。2015年7月29日EA宣布将与纳克森联合开发《泰坦陨落online》,不过在2018年7月9日因多次非公开测试,玩家的反应并不如预期,和游戏研发时间超过NEXON预期,NEXON最终选择终止开发《泰坦陨落online》。

威尔福

威尔福公司(维尔福集团 Corporation),为一间位于美国华盛顿州专门开发第九艺术的公司,于1996年创立,1998年11月使用雷神之锤引擎创作并发布首款产品《半衰期》。2004年Valve发布了使用自行研发的游戏引擎Source引擎开发的《半条命2》,获取了巨大的成功。Valve同时运营著名的数字发行平台Steam,主要服务PC游戏市场。2012年Valve宣布搭载Steam OS的Steam Machine游戏主机,正式进军家用游戏机市场。

《半衰期》与《反恐精英》

《半衰期》(Half-Life)系列游戏是由开发并发行的第一人称视角。该系列共有《半衰期》《》《》三部正传作品。《半衰期》系列游戏的首部作品是《半衰期》,于1998年11月9日在PC平台发售。2004年11月6日,Valve发布了《半衰期2》,并以新的设定、角色为基础的游戏方式取得了更大的成功。2020年3月24日,同系列VR游戏《半衰期:爱莉克斯》发布。《半衰期》系列游戏首次将叙事剧情与FPS融合起来,模糊了关卡这一概念,同时又提供了多种的解决方案,使得线性叙事的游戏流程保留了一定自由度。从《半衰期》以后,游戏业界才开始注重FPS游戏的剧情刻画。截至到2008年12月,《半衰期》系列在全球范围内的销售量接近3300万套。《吉尼斯世界纪录大全》将《半衰期》认定为“PC平台史上销量最高的第一人称射击游戏”。

自从1998年发行以来,《半衰期》虽然没有得到威尔福的更新支持,但却受到了许多独立游戏开发者的青睐。在《半衰期》游戏中,附带了一个名为" Hammer Editor"的关卡设计开发工具,同时威尔福还推出了一套软件发展套件,使开发者可以自由修改游戏内容和制作MOD。随后,这两套工具被独立游戏开发者广泛应用,他们创作了众多的多人电子游戏模组,其中包括《》、《》、《胜利日》、《物竞天择》、《》等。这些模组取得了巨大的成功,其中最为著名的为《反恐精英》。《反恐精英》最早于1999年作为《半衰期》的游戏模组推出。受到玩家的喜爱,威尔福在2000年收购了《反恐精英》的版权,并聘请模组开发者黎明(Lê Minh)和杰斯·克里夫(Jess Cliffe)继续参与游戏的后续开发,他们将游戏从原来的模组(MOD)扩展为独立游戏,并于2000年11月8日正式发布了1.0版本的《》,随后,威尔福对游戏进行了多次更新和升级,增加和优化了游戏机制和地图。

2003年9月9日,发布了《》历史上最后一个正式版本1.6,这个版本虽然没有进行大的更新,但直到2012年一直保持着世界上最受欢迎的FPS团队竞技游戏的地位。截止2008年,《反恐精英》全球销量已经超过2500万套。随后威尔福陆续发售了《》《》,但都未能提到《反恐精英》1.6版本在玩家心目中的地位,2011年,威尔福推出了《》(简称CS:GO),标志着《反恐精英》系列游戏成功的实现了更新换代。2016年11月19日,根据STEAM平台的统计,《反恐精英:全球攻势》累计销量已经突破2465万份,超越了总销量2448万份的《》,成为截止到当时为止全球销量最高的PC游戏。2023年9月28日,《反恐精英2》正式推出。

《求生之路》系列

《求生之路》(Left 4 Dead)由维尔福集团软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作,是一款以丧尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏。2009年6月1日,开发小组正式宣布开发《求生之路2》,并于2009年11月17日推出。同年8月5日,开发小组宣布会在2009年9月推出新的战役地图:“坠机险途”(Crash Course),并于9月29日推出。

育碧

育碧娱乐公司(Ubisoft Entertainment SA)是一家总部设于法国雷恩的电子游戏开发商和发行商,1986年成立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。

《彩虹六号》系列

《彩虹六号》(Rainbow Six)是旗下的知名系列射击模拟游戏,所属平台包括主机和手机客户端,于1998年8月发行第一部作品。《》游戏故事题材改编自已故著名军事小说家)的同名小说,发行商同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。《彩虹六号》系列从众多FPS游戏中脱颖而出,其独特之处在于对战术和策略的重视。与传统的快节奏射击游戏相比,这个系列更加注重团队合作、策略规划和精确执行。《彩虹六号》系列在多人竞技射击游戏中引入了许多创新元素,如破坏环境、使用高科技装备和工具等,为后续的游戏都提供了经验。

《孤岛惊魂》系列

《孤岛惊魂》(Far Cry)是由德国Crytek工作室制作,育碧于2004年3月23日发行的一款第一人称射击电子游戏系列。该系列的第一部作品是《孤岛惊魂》,首作推出后得到了正面的评价。其后又制作发行了五部续作:《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂5》及《孤岛惊魂6》,并催生了许多外传或衍生游戏,包括《孤岛惊魂:本能》、《孤岛惊魂:本能-进化》、《孤岛惊魂:本能-掠夺者》、《孤岛惊魂复仇》、《孤岛惊魂3:血龙》和《孤岛惊魂:原始杀戮》、《孤岛惊魂:新曙光》。育碧报告称,截至2014年,《孤岛惊魂》系列的总销量已超过2000万套。截至2019年9月,该系列累计销量已达5000万部。

贝塞斯达软件

贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks, LLC)是ZeniMax Media的一家子公司,专门开发和发行第九艺术。贝塞斯达之下有两家公司,“贝塞斯达游戏工作室”和“贝塞斯达软件公司”,前者用于由贝塞斯达公司自己的团队完成开发的游戏,后者的功能通常只用于发行游戏。2021年3月9日微软宣布完成对ZeniMax Media的收购,贝塞斯达软件成为微软的子公司。Bethesda Softworks在收购id Software之后,负责发布了《》系列的新作,包括2016年的重启版《Doom》以及2020年的《Doom Eternal》,忠实于原作的快节奏、高强度的战斗风格,同时采用了现代化的图形和游戏机制。Bethesda Softworks也负责发布《》系列的现代续作,包括《》和《德军总部:新巨人》。

《德军总部》部分系列

《德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)是一款由MachineGames开发,贝塞斯达发行的动作冒险风格的第一人称射击游戏。游戏于2014年5月20日在Microsoft Windows、playstation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台推出,在中国大陆和台湾分别由北京中电博亚科技有限公司和金飞象代理发行Windows版。本作是德军总部系列的第九款作品,2009年《德军总部》的续作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研发的作品。《德军总部:新巨人》于2017年10月27日发行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,2018年6月29日登陆任天堂Switch。 游戏是德军总部系列的第八部主系列作品,也是2014年《德军总部:新秩序》的续作。大多数游戏讲述主人公威廉·布拉柯威兹(William "B.J." Blazkowicz)和纳粹势力战斗的故事。《新秩序》《旧血脉》和《新巨像》则设定于轴心国战胜二次大战的虚构历史。《》(Wolfenstein: The New Order)和《德军总部:新巨人》(Wolfenstein: The New Colossus),在故事叙述和角色发展方面进行了大胆创新。

《辐射》系列

辐射3》(Fallout 3)是贝塞斯达软件公司开发的角色扮演游戏,同时也合了FPS玩法,本作是辐射系列的第三部主要作品。《辐射3》的故事背景被设置于美国东海岸的华盛顿哥伦比亚特区及马利兰州的周边地区。此游戏是辐射系列自Interplay娱乐关闭黑岛工作室,并将版权出让给贝塞斯达软件公司后,首个由该公司开发的该系列游戏。本作也是该系列首款使用3D图形跟即时战斗系统的游戏,因此与十年前出版的采用2.5D图形跟回合制战斗的《辐射2》有着天壤之别。本作虽然属于第一人称视角射击的战斗模式,但大量融入了剧情、任务、探索等各种丰富的要素,这款作品的成功转型,延续了系列的口碑。2015年11月10日贝塞斯达软件公司推出了《辐射4》(Fallout 4),延续《辐射3》,成为《辐射》系列的第四部主要游戏。2018年11月14日推出《辐射76》,但发售后媒体的反馈不佳,此后还推出了《辐射:新维加斯》。

《幽灵线:东京》

《幽灵线:东京》是一款由Tango Gameworks开发,贝塞斯达软件公司于2022年3月25日发行的一款动作角色扮演游戏,此游戏中是第一人称视角,通过画符结印对鬼怪进行攻击。同时融合了开放世界、收集要素、人物技能养成等常见的角色扮演游戏要素。

影响

FPS在中国

中国FPS游戏产业链研发端主要由游戏研发商、游戏研发工作室组成。近年来中国自主研发游戏在全球游戏市场实际销售收入与市场占比均得到提升,产品全球竞争力持续加强。从细分种类来看,策略类游戏约占据2018年海外收入TOP50移动游戏一半的流水,是中国游戏企业在海外游戏市场擅长的游戏品类。FPS游戏主要包括腾讯游戏旗下的《和平精英》和网易自主研发的《荒野行动》,约占海外收入TOP50市场流水的15.9%,相对策略类游戏来说,中国自主研发的FPS游戏市场竞争力较弱。

中国FPS游戏产业链运营端为游戏运营商,主要可分为研运一体游戏企业和游戏代理商,运营业务毛利率通常为50%-75%。从游戏端来看,中国FPS游戏市场可细分为PC端游戏和移动端游戏市场。近年来由于《绝地求生:刺激战场》手游版本日趋优化,移动端FPS游戏市场快速增长,发展前景广阔,相比之下,PC端FPS游戏仍有较大的发展空间。根据数据显示,中国移动端FPS游戏用户总时长占比由2018年2月的5.9%增长至2019年2月的10.62%,相较MOBA、消除、棋牌等增长速度较快。2023 年上半年,中国自研移动游戏海外市场收入前 100 的游戏中,FPS 类占比 8.79%。 中国收入前 100 位移动游戏中,FPS 类 占比 16.37%,同比上升 2.5pcts。

此外,中国FPS的兴起对其电竞领域也具有影响,The Game Awards年度最佳电竞游戏,Esports Awards年度电竞游戏,它是过去三年中海外最成功的新兴电竞项目。据《2022年中国电竞产业数据摘要》显示,2022年中国电竞产业收入1445.03亿元,同比下滑14.01%,电竞用户规模同比下滑幅度为0.33%,缺乏新面孔是国内电竞增长陷入瓶颈的原因之一,而中国FPS游戏的推出与创新会催使逐步建立起相配套的赛事体系。

如完美世界《CS:GO职业联赛》:2020年亚洲区夏季赛(PAL SUMMER 2020)、2020年亚洲区秋季赛(PAL FALL 2020)、2020年大洋洲区秋季赛(POL FALL 2020)、2021年亚洲区积分赛(PWL S1 2021)等。其余比赛还有《完美世界官方公会主播邀请赛》《完美世界城市挑战赛》《完美世界全国高校联赛》《完美世界SOLO路人王》《完美世界全国守擂赛》《完美世界城市精英对抗赛》等。

《穿越火线》国内赛事也较为完备,如《穿越火线职业赛》(CFPL):2022职业赛CFPL S20、2023职业赛CFPL S21等;《穿越火线百城联赛》:2021百城联赛秋季赛、2022百城联赛夏季赛等;《穿越火线项目》:2021NEST、2022NEST等;《穿越火线世锦赛》:2022穿越火线世锦赛等;

FPS在全球

据市场调研公司Newzoo最近发布的2022全球游戏市场报告显示,全球游戏市场规模预计1968亿美元,同比增幅只有2.1%。手游依然是游戏行业最重要的领域,2022年全球手游市场规模预计1035亿美元,占行业总收入53%,同比增幅5.1%。FPS是移动平台上的第五大畅销品类,2020年其净收入已经达到了21亿美元(约合人民币135亿元)。2020年FPS类产品的收入和下载量都出现了显著增长,收入增幅约为38%,27亿次的总下载量则比2019年上升了31%。FPS类手游收入占比低于总收入的2%。

2021年,新冠疫情的残余影响依旧刺激了宅经济,吸引了新的电竞观众,而新的电竞IP如《无畏契约》(Valorant)的爆火也促进了电竞观众增长。此外,FPS电子竞技在东南亚、拉丁美洲中东和非洲的新兴市场兴起,也是电竞观众增长的主要驱动力。2016年6月,电子竞技公司ESL宣布将于8月份主办第一届《守望先锋》国际比赛,称为Overwatch Atlantic Showdown。TBS的ELEAGUE宣布首个Overwatch Open锦标赛,比赛从2016年7月开始,总奖金池30万美元,于2016年9月在特纳有线频道TBS上播出决赛。11月,暴雪娱乐主办了自己的“守望先锋世界杯”,用户投票选出团队代表其国家或地区参赛,决赛于暴雪嘉年华期间举行。2017年底,暴雪发布了2018年《守望先锋》职业之路,规定了由《守望先锋公开争霸赛》到《守望先锋挑战者系列赛》再到《守望先锋联赛》的三级晋升道路,全球FPS电竞赛事也逐渐丰富与完备。

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