incoming :3D射击游戏

更新时间:2024-09-20 21:14

Incoming是一部由Rage Software公司开发、Interplay娱乐公司发行的3D射击游戏,1998年首次发行其PC版,同年在日本发行了它的Dreamcast版。游戏背景设定在近未来的2009年,玩家通过控制不同种类的坦克、飞机和炮塔与入侵地球的外星人战斗。它同时还包括战役模式、射击模式以及部分关卡的即时战略形式,并且支持联网对战。

游戏介绍

作为一个射击类的游戏,玩家需要操纵许多战斗工具来完成任务,例如航空器、防御设施、地面武器(如坦克、高射炮等)或者地效飞行器等。它们通常装备有一门弹药无限的主要武器,部分时候会有次要武器(弹药有限,但可以得到无限的补给)。Incoming同样注重了单纯的娱乐射击,比如带有高计分系统的死亡竞赛(射击模式)。

Incoming分为三种游戏模式。战役模式使玩家按照主线剧情的发展完成任务并消灭外星人的威胁,例如护送运输机或摧毁异形基地等。该模式又分成“战役行动”和“战役战术”两种形式,前者仅是普通模拟任务,但有4个附加关;后者则含有一些特别的即时战略类小任务,没有附加关。最后结局也不一样。

射击模式中玩家要在各个战役地图上与无限的异形战斗机周旋,通过补充能量包(提升玩家某一方面的能力,比如短期无敌或升级武器等),最大限度的延长生存时间。

多人游戏模式根据所选择的游戏类型而有微妙的不同,它允许多画面显示并兼容不同平台间的网络连接设置。

游戏剧情

Incoming的剧情设定在2009年,月球观测站受到一支庞大UFO舰队的攻击,它们也袭击了地球许多城市,并在北极和大西洋建立秘密基地。地球防卫力量主要依靠设在乞力马扎罗山附近的ADATA系统(异形追踪与定位天线)搜集外星人的情报并制定反击策略。

游戏分为六大战区:肯尼亚(ADATA设施)、北极(异形前线基地)、北大西洋(地球的主要油田以及另一个异形基地)、加利福尼亚州(登月舰队发射场)、月球(异形攻击军的主要基地)和位于巨蟹星云的一个行星,那里是异形的母星。

第一关

日期:2009年7月6日

时间:当地时间21:00

地点:非洲肯尼亚

任务:保护ADATA设施

自从一个巨大的UFO突然出现并袭击地球宇宙空间站和月球基地之后,数个异型基地迅速的建立在地球上。为反击异型的偷袭,地球防御工作在一个综合机构领导下开始了,“异型定位与追踪小队(ADATA)”迅速展开行动,此时异型发动了第一次进攻……

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

我们刚刚收到消息,地球的防卫力量成功挫败了异型对ADATA的UFO追踪设施的进攻。在接下来的数小时内该设施做出了它首个重要发现:北极地区有一个异型的基地。总统随即在五角大楼宣布开启中度安全警戒状态,立即对异型的北极基地进行打击。

如果任务失败则剧情变为:

有消息称一股强大的异型攻击部队摧毁了位于非洲的ADATA的UFO追踪设施,这个设施的损坏程度需要花上数百天去修理,在异型消灭所有的地球军队前我们没有什么能定位UFO动向的系统了。

第二关

日期:2009年7月8日

时间:当地时间06:00

地点:北极

任务:破坏异型的北极基地

我们在异型基地附近建造了一个临时机场并作了相关部署,侦察部队发现该基地的一些建筑被厚重的防护盾覆盖着。因此我们通过战略运输机送来部分增援力量、以及一门卫星制导的重型激光武器作为强大的火力支援,异型基地的所有建筑都必须被摧毁,祝你好运。

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

这段时期里地球在与异型的战斗中取得了重大胜利,异型在北极的基地被我们的精锐攻击部队彻底摧毁了。通过对那些逃走敌机的跟踪,ADATA锁定了另外一个在月球上的异型基地。我们已经组建了一支月球突击部队,并准备好在1周内发射登月火箭。

如果任务失败则剧情变为:

我们与北极攻击部队失去了联系,地球永远也没有与异型战斗的机会了,异型基地发出的讯号宣告了人类生命的毁灭,地球的恶梦开始了。

第三关

日期:2009年7月8日

时间:当地时间19:00

地点:北大西洋

任务:保卫石油开采设施

在距冰岛许多英里外的地方,探测到更多的异型基地设施。异型的增援部队从这些设施出发前往北极的基地,然而在他们的航线上有很大的一块油田。一支美国海军航母战斗编队奉命对异型的基地发动攻击,保卫油田并摧毁所有的异型基地!

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

异型增援部队被阻止在半路上,石油开采设施也并未受到严重的损害。毫无疑问,异型在我们精锐的部队打击下再一次受挫了,在接下来的数小时内,ADATA系统并没有探测到敌人的飞机。现在,登月部队的进路已经畅通了。

如果任务失败则剧情变为:

异型冲过了我大西洋部队的拦截,同时几百万吨原油污染了半个大海。现在敌人已经重建北极基地,并准备发动一次最后的总攻。我们的军队已不足以抵挡这次进攻,战败是必然的了。

第四关

日期:2009年7月9日

时间:当地时间07:00

地点:加利福尼亚州

任务:保卫登月火箭

我们在军用火箭发射场的最终力量——月球突击部队的组建已经完成,四艘航天飞机已在准备升空。但是ADATA探测到一股数量极大的异型飞碟群以高速朝发射场前进,航天飞机及其所搭载的部队要起飞还得过一些时候,然而异型的飞碟再过几分钟就要来了……

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

据报告月球攻击部队已经成功发射了,异型飞碟试图摧毁发射场及火箭,但是地球的防卫力量打退了敌人。异型在这次战役中受到了严重的损失,ADATA连续数天未探测到敌军的活动,现在我们知道:世界终于可以松一口气了。

如果任务失败则剧情变为:

我们获得了一个不幸的消息:登月火箭发射场几乎被完全摧毁,连一架航天飞机也没有剩下来。随着从月球上过来的异型部队不断增加,地球军队的时日已经为数不多了。

第五关

日期:2009年7月15日

时间:格林尼治时间15:00

地点:月球

任务:破坏异型的月球基地

月球攻击部队已经着陆并开始建造一些小型据点,他们的位置靠近异型的基地。我军在某地区发现了一个次元门,它很可能就是异型从自己的星系将部队运送到我们星球的通道。根据现在的情报得知,异型的基地非常庞大并受到严密的保护,而我们的部队规模很小、数量很少,战斗多在月球的黑暗中进行,目前只能靠你了!

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

异型的月球基地被完全摧毁,我们等候在次元门前的部队已经准备好进攻敌人的老家。地球各国派出了最精锐、装备最好的军事力量,现在他们已在月球上着陆了,等我军完全汇合后,就可以进入次元门并建设一个基地。

如果任务失败则剧情变为:

白宫的紧急会议已经结束,在最初的混乱过后,我们得知异型的月球基地仍然存在,而月球攻击部队全军覆没了。他们最后的通讯里警告说遭遇了一支巨大的入侵舰队,在通讯断绝后的几秒内,我们只能乞求敌人的宽恕。

第六关

日期:2009年7月19日

时间:格林尼治时间01:00

地点:巨蟹星云某个未知行星

任务:破坏异型的次元门控制中心

进入次元门之后,我军攻击部队被传送到了一个未知的行星上。这次旅行只花了几小时,但实际距离可能已过了几百光年。初步的侦察后,我们发现了一些埃及式样的建筑和一个敌对的异型文明城市。你的任务是破坏所有的城市,其中有一些被防护盾保护的关键建筑必须被摧毁,这样才有可能停止次元门的运作。如果你完成了这些任务,地球就再也不会受到异型的攻击了。

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

关于次元门及异型控制中心被破坏的消息迅速传遍了地球,各地都在庆祝这个胜利。地球各个国家立即开展对捕获的异型武器和次元门技术的研究计划,如果异型卷土重来,到那个时候我们会有足够的力量去对付它们!

如果任务失败则剧情变为:

当攻击部队进入次元门后,我们就知道这次冒险很可能为我们过去的胜利划上句号。异型本星的防御力量对于我们那微小的进攻部队来说太过强大了,他们没来得及关闭次元门就被消灭了。ADATA的系统所探测到的巨大异型部队的到来只说明了一件事:人类的末日不远了。

如果玩家在战役行动模式中通关,会开启特别的附加关卡。异形向地球发射了四枚生化病毒导弹并击中了前四关的设施,玩家需要摧毁所有的友军建筑来防止病毒扩散。

附加关卡

在开始下面的附加关卡剧情翻译前,我想说这个游戏的制作者真是够关照玩家的.....友军的部队能看不能打,是不是很不爽?现在就给你一个机会,让你可以尽情消灭自己人的部队!而且还能得到加分!

第七关:

日期:2009年7月21日

时间:格林尼治时间04:00

地点:加利福尼亚州

任务:摧毁全部被异型病毒感染的建筑

异型从月球的中心发射场向地球发射了一种生化武器,在它撞击地面后的数小时内,该地区所有的建筑都会感染上一种异型病毒。为阻止该病毒的扩散,你需要摧毁全部的友军建筑。

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

你成功阻止了美国领土被异型的病毒所感染,但不幸地,越来越多从月球发射的病毒爆弹正朝地球下落,我们无法预知它们接下来会落在什么地方。

如果任务失败则剧情变为:

在阻止异型病毒传播的任务上你失败了。世界各地的科学家们日以继夜的工作,以便制造出一种疫苗,但是世界范围的感染已经造成数百万人死亡,而且每小时内污染范围都在扩大。对于地球人来说,能够生存的时间已经一去不复返了。

第八关:

日期:2009年7月21日

时间:格林尼治时间05:00

地点:北大西洋

任务:摧毁全部被异型病毒感染的建筑

异型的第2颗病毒爆弹落在了北大西洋中,你必须摧毁所有的船舶和建筑以阻止病毒的扩散!

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

你成功阻止了异型病毒在北大西洋中找到一个落脚点,但是还有2颗病毒爆弹正在下落中。

如果任务失败则剧情变为:

第九关:

日期:2009年7月21日

时间:格林尼治时间07:00

地点:北极

任务:摧毁全部被异型病毒感染的建筑

第3颗病毒爆弹撞在了北极的临时机场,摧毁所有的建筑以阻止病毒的扩散!

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

你成功阻止了异型病毒在北极找到一个落脚点,但不幸的是,ADATA系统探测到最后一颗病毒爆弹正向着ADATA卫星天线所在地落下。

如果任务失败则剧情变为:

第十关:

日期:2009年7月21日

时间:格林尼治时间08:00

地点:非洲肯尼亚

任务:摧毁全部被异型病毒感染的建筑

最后一颗病毒爆弹落在了ADATA设施的中央,这个设施必须放弃了,地面上所有的建筑都要被摧毁以阻止病毒的扩散。

如果任务胜利则过关后出现以下剧情:

当最后一座被感染的地球建筑毁灭时,世界上所有的异型病毒都被消灭了,我们成功阻止了病毒的传播。随后的病毒爆弹被推回到次元门内,感染并毁灭了异型自己的星球。在ADATA的设施被摧毁后的几个小时内,地球各国的领导人们通过联合国,决定重建一座新的大型UFO探测设施。国际基金开始向地球防卫力量提供援助,新的时代来临了。毫无疑问,探索遥远的星空远比追究我们自身的不足更重要。如果异型卷土重来,我们会准备好的!

如果任务失败则剧情变为:

彩蛋

抗日战争第三战区第三关的基地,从最左边的桥沿着箭头,向上走到地图边缘

偏左的地方会找到一个菲利普岛,每杀一只得2000分

第二战区第1关用坦克打掉建筑物后面的小隔间(有人在上厕所==镜头还有特写)

(制作组真无聊,如果不是喜欢摧毁友军建筑的人就无法发现)

这个游戏的秘籍就是彩蛋之一,至于网上说的在游戏中按住SHIFT,然后输入一大串复杂的英文等等,虽然正确,但没有必要,这等于舍近而求远。正确的方法是在开始菜单中直接输入“numberonedacrestreet”,就打开了所有模式,不需要再进行别的步骤。

开启秘籍后的菜单变为以下内容:

第一项是选关,用左右键切换,可选择剧情模式和即时战略模式,以及2个隐藏小游戏和3段动画。“0Campaign Action”是剧情选关从0到9,“0 Campaign Tactics”是即时战略选关从0到5,其实就是1-10或1-6关。

“0 Extra”是恶搞性质的隐藏小游戏,玩家要控制一门雷达脉冲高射炮,击落从各个方向跳跃过来的母牛。

“1 Extra”是竞赛类小游戏,玩家驾驶的轻型战斗机要在规定时间内穿越各个传送门,期间还会遭到敌机的攻击。

“2 Extra”描述异型的攻击部队从月球起飞,一艘接一艘地直扑地球……这可是游戏中看不到的场面啊!

“3 Extra”是第6关胜利后,异型星球被毁灭的动画。

“4 Extra”为游戏失败后,地球被毁灭的动画。

开发过程

开发商Rage Software的产品向来以尖端图像效果著称,当然Incoming也没有例外。游戏使用了3dfx技术,并最大发掘了当时Voodoo2显卡的功能,即便是最苛刻的批评家们也给予它许多肯定。大部分画面都运用了高质量的图像引擎,并采用杜比实验室环绕声音效果。

然而这之后在Dreamcast上推出的版本受到诸多批评,人们认为DC的机能未充分表现其画面优势,另一个阻碍则来自于DC的按键配置。

2003年Incoming在Global VR型街机上发行了一个版本,这次充分发挥了硬件效果。

游戏评价

PC版的Incoming收到极大好评,GameSpot给出8.2的高分;英国游戏杂志PC Zone给予90%的综合分,并作出“极好”、“适度的模拟成分”等定义,相关评价为:“这是一个从众多乏味的科幻射击类型中令人耳目一新的作品,确实地对于游戏发展起到了推动作用”、“它就和看上去一样好,那些一直在玩只有外包装图片还算漂亮的游戏的人们终于发现他们买到了一部非常、非常出色的游戏。”

除了画面之外,IGN赞美了该游戏的其他特效,包括历来容易成为批评焦点的音效。“Incoming是完美的,但它也同时带来一个高代价,让这样的游戏跑在我们的机子上简直是一种亵渎。”由于系统问题,IGN只打出7.0的分数。相反GameSpot的评论员则未考虑任何硬件条件,他们的最终评价为“喜好射击类的玩家必备的一款良好游戏,它使人们了解到即便是简单风格的游戏也能做出这样的效果。”

参考资料

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