伊万·萨瑟兰 :伊万·萨瑟兰

更新时间:2024-09-20 21:03

伊万·萨瑟兰(Ivan Edward Sutherland)是一位著名的计算机学家,曾获得图灵奖。他于1938年5月16日出生于内布拉斯加州的黑斯廷斯市。20世纪50年代,计算机刚问世不久,萨瑟兰就对这种神秘而又令人向往的机器产生了浓厚的兴趣。他自己动手设计与装配过一些用继电器工作的计算装置,积累了一些最基本的计算机经验。1988年,萨瑟兰因其在计算机图形学领域的杰出贡献而获得了图灵奖。他曾在Sun Microsystem公司任高级研究员,被誉为“计算机图形学之父”。

正文

1959年,萨瑟兰在卡内基—梅隆大学获得电机工程学学土学位,第二年又在加州理工学院获得硕士学位。这两所大学在电气工程/计算机方面都有很高的水平,有一批知名的教授、学者。萨瑟兰在那里打下了很好的专业基础,而且,一到假期,他就到IBM公司去打工,积累了相当的实践经验。然后,萨瑟兰到麻省理工学院攻读博士学位,在著名的林肯实验室的TX-2计算机上去完成导师交给他的博士论文课题——3维的交互式图形系统(当时2维的图形系统已经问世)。萨瑟兰依靠扎实的专业基础和勤奋的工作,用了3年时间终于完成了这个艰巨而复杂的任务,开发成功了著名的Sketchpad系统。

Sketchpad的工作原理简单说来是这样的:光笔在计算机屏幕表面上移动时,通过一个光栅系统(grid system)测量笔在水平和垂直两个方向上的运动,从而在屏幕上重建由光笔移动所生成的线条。一旦出现在屏幕上,线条就可以被任意处理和操纵,包括拉长、缩短、旋转任一角度等,还可以互相连接起来表示任何物体,物体也可以旋转任意角度以显示其任意方位的形态。Sketchpad中的许多创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。

为了在论文答辩时产生最佳效果,萨瑟兰还精心制作了一部影片,名为《Sketchpad:人机图形通信系统》(Sketchpad:A Man-Machine Graphical Communication System)。答辩时,他边放映,边讲解,生动、活泼、形象,取得极大成功,包括信息论创始人克劳德·香农、有“人工智能之父”之称的明斯基、计算机图形学的先驱考恩斯(Steven Anson Coons)等著名学者、教授组成的答辩委员会全体一致给萨瑟兰的博士论文打了“优”。萨瑟兰制作的这部影片后来还曾广为传播。Sketchpad的成功奠定了萨瑟兰作为“计算机图形学之父”的基础,并为计算机仿真,飞行模拟器,CAD/CAM,电子游戏机等重要应用的发展打开了通路。

取得博士学位以后,萨瑟兰离开麻省理工学院参加了军队,在安全部门工作,曾参与过雷达和红外跟踪系统的研制。之后,他被任命为负责高科技项目的国防部高级研究计划署DARPA的信息处理技术局IPTO(Information Processing Techniques Office)的局长,这个局曾经组织实施了Internet 的前身阿帕网(ARPANET)等一批重大的项目。萨瑟兰被任命为这个局的局长时,年仅26岁,军衔仅仅是中尉,这是空前少有的。对于萨瑟兰来说,在 DARPA/IPTO的任职,既锻炼了他的领导能力,又使他有机会与美国最重要的一些企业和研究机构打交道,结识了许多知名人物,这对他今后的事业有很重要的影响。

离开DARPA以后,萨瑟兰又回到大学,但不是卡内基—梅隆,也不是麻省理工学院,而是哈佛大学。他在哈弗呆了3年,继续其计算机图形学方面的研究,开发了一些有用的图形工具。1967年,对计算机图形学也有着浓厚兴趣的著名学者大卫·埃文斯(David Evans)邀请萨瑟兰—同工作,自此,他从哈佛大学转至犹他大学。在他们两人的通力合作下,犹他大学计算机系成为当时计算机图形学的研究中心,图形和动画技术更趋完善。早期的著名游戏软件Pong就是由萨瑟兰在那里的一个学生Nolan Bushnell于1972年开发出来的。Bushnell后来创办了著名的Atari公司。

1976年,萨瑟兰应母校加州理工学院之请,出任计算机科学系主任至1980年。

除了教学和研究之外,萨瑟兰也很重视将研究成果商品化,转化为现实生产力。他先后办过两个公司,一个是与埃文斯于1968年合办的Evans \u0026 Sutherland Co.,地点在盐湖城。这个公司的主要产品是飞行训练器和CAD工具,在该领域颇有声望。该公司不定期出版的Evans \u0026 Sutherland Newsletter主要刊登计算机仿真技术方面的文章。萨瑟兰从1974年起虽不再参与公司的日常运作,但仍为公司董事会成员。另一个公司是1980年在匹茨堡创办的Sutherland,Sproull \u0026 Associates,合伙人Robert Sproull是萨瑟兰在DARPA时他的一个上级的儿子。这个公司也主要从事计算机图形学方面的产品开发和市场营销。公司后来从宾夕法尼亚州迁至加利福尼亚州硅谷,以求更大的发展。这个公司萨瑟兰除了图形学的课题外,还研究计算机体系结构,逻辑电路,等等,同样取得一些成果,有些成果还申请并取得了专利,如“异步队列系统”(Asynchronous queue system),于1987年7月获得美国4679213号专利。不知什么原因,萨瑟兰获得图灵奖以后,没有发表传统的图灵奖演说,但《ACM通讯》杂志于1989年6月为此发表了萨瑟兰的一篇长篇论文,也是关于计算机体系结构的,题为“微流水线”(micropipelines),见该刊720-738 页。

除了图灵奖以外,萨瑟兰还是美国工程院兹沃里金奖的第一位得主,这个奖是为纪念现代电视技术的奠基人、1919年移居美国的俄罗斯科学家V.K.Zworykin(1889—1982)而设立的。1975年他被系统、管理与控制论学会授予“杰出成就奖”。1986年IEEE授予他皮奥尔奖(为纪念电子学著名学者Emmanuel R.Piore而设立)。

ACM除授予他图灵奖以外,1994年因Sketchpad授予他软件系统奖;ACM关于图形学的专门委员会SIGGRAPH则早在1983年为纪念计算机图形学的先驱考恩斯(S.A.Coons)而设立以他的名字命名的奖项时,就把第一个考恩斯奖授予了萨瑟兰。有趣的是,考恩斯也是萨瑟兰博士论文答辩委员会的委员。这众多荣誉充分说明了萨瑟兰的研究成果被学术界所肯定。

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