全员逃走中 :2004年播出的日本综艺节目

更新时间:2024-09-20 14:17

《全员逃走中》(原文:Run for money 逃走中,简称:RFM / 逃走中)是日本富士电视台著作出品的生存类实景综艺游戏节目,自2004年起季间不定期放送。

《全员逃走中》要求参与游戏的“逃亡者”必须在一定的限时内,在所划定的场地中,躲避“猎人”的追捕。成功躲避追捕可获得奖金,被抓到则奖金归零。 该节目曾获得国际艾美奖无剧本娱乐节目类提名等多项国际奖项。并且拥有派生节目《全员战斗中》和海外版《Cha全员加速中》 等。

《全员逃走中》作为日本富士电视台的特别节目,是不定期在周末晚间黄金时段进行放送。 截至2019年1月,主系列已经累计播出了47期。

节目形式

节目背景

《全员逃走中》顾名思义,参与游戏的“ 逃走者”必须在制作单位所规定的“ 游戏时间”内和所划定的“ 游戏区域”中,躲避“ 猎人”的追捕。成功躲避追捕可获得“ 赏金”,被抓到则“ 赏金”归零。而且游戏过程中会不时穿插 任务,增加游戏的难度及趣味性。  

全员逃走中的制作单位,最初是利用清晨人少的时段,租借主题公园来进行拍摄,而这也形成为全员逃走中的一个主要的特征。同时,在节目中,逃走者们对于猎人的恐惧和对于奖金的欲望交织交错,也让这个野战游戏的内涵更加丰富,不仅是“生存逃走剧”,更是“心理逃走剧”。

节目特色

逃走者

参加游戏的逃走者主要是由搞笑艺人、有名人及运动员组成。每集的参加人数不一,最少为试验版的7人,最多有30人参加。大部分集数中的逃走者彼此没有竞争关系,但曾有几集,逃走者成为背叛者、密告者、甚至成为通报部队也加入追捕逃走者的行列。或者是例如39回中有区域之间的组队对战。  

逃走者的配备如下:

1.移动电话:每一集都有的基本配备。游戏本部会透过手机传达逮捕情报、消息及任务。另外,逃走者可用手机彼此联络,也可群发信息。第22、31、32集因任务内容,部分移动电话暂时无法使用。第31集起由翻盖手机升级为智能手机。

2.特殊手表:显示游戏剩余时间,第9回以后增加显示当前节点累积奖金功能。31集开始被智能手机内置应用取代。

3.地图:显示可行走道路,及区域内重要地标。同时标注自首电话号码,早期也标注赏金单价。

4.护具:护头、护膝及护腕,保护逃走者人身安全。

5.其他:针对每集任务需要,可能有不同的携带物品。另外,逃走者被允许携带水及简单食品。

每位逃走者都跟随一位摄影师,及一位随行人员。随行人员除在游戏中简单访问逃走者一些问题(如目标金额、奖金使用等),也提供逃走者咨询(如提醒禁止进入区域、协助理清任务指示等等)。

由于逃走者都是知名人士,生存时间越长、任务贡献越大,就意味着曝光的时间越久,因此大多数的逃走者都会选择积极参与任务,并且努力逃到最后,因此不乏有因为体力耗尽方才被抓的逃走者。节目中也有少数的逃走者因猎人带来的恐惧或者已达到目标金额,以自首的方式选择脱离这个游戏并获取赏金。

猎人

猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装,在游戏中负责追捕逃走者,且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。在游戏背景设定中,猎人是从公元2900年来到现代世界,透过墨镜中保存的逃走者的肖像信息来进行追击的生化机器人。

猎人以“具”为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至4具,并且会随着游戏经过,由本部直接投入额外猎人,或透过任务增减数量,此外偶尔会有因为逃走者被逮捕或自首,而追加猎人的规则存在(曾达100多具)。

猎人追捕逃走者时的跑步姿势:手指贴合,手掌像手刀一样的动作。猎人跑得非常快,但是猎人的规则是“ 对视野内的逃走者穷追不舍直至其离开视野为止”,即猎人会追击至逃走者 最后出现的位置,如果未能 再次捕获目标猎人则不再进行追击。所以在很多转角的地方,脚程快的逃走者就有可能利用转角甩掉猎人。虽然猎人配有与本部通信的微型麦克风及耳机,但在游戏基本设定中,猎人不会说话。

另外猎人也配有一台挂在墨镜上的运动摄像机,以拍摄猎人的主观视野,这台摄像机称为猎人之眼(HunterEye)。猎人一旦追上并 碰触逃走者,即为确保(逮捕)。不过,猎人的行动会受到游戏规则与交通规则的限制,例如逃走者长时间离开视线即停止追捕、不得进行埋伏反击、不能透过逃走者的随行摄影师及人员追捕。

场地

全员逃走中的游戏场地非常多样,曾在东京大阪冲绳县等县市举行,并且限定在一个指定的区域内提供逃走者逃亡用,游戏的地点早期以街道和公开的公园为主,中期则改为商场与主题公园这类便于封锁的区域,2018年开始则出现回归街道进行大规模录制剧集   。无论在哪种地点举办,制作单位都会强调是在与当地警察、管理委员会共同协助下拍摄,故安全无虞。节目通常以“东京巨蛋的N倍大”来形容场地大小。若在街头进行游戏,则逃走者和猎人都必须在划定范围内,遵守交通法规,且不得进入私人土地。此外,随着游戏的进行,场地有可能在中途改变。

时间

游戏每次的进行时间不一,从最短的试验版51分45秒,到第42回的最长140分钟。此外,游戏中的任务或事件可能使逃亡时间缩短、暂停、时间倒转,或是进入加时赛。有些任务则是不记入逃亡时间的,例如败者复活任务。

奖金

游戏的总赏金决定于两个因素:游戏时间、赏金累积速率。赏金速率以秒计算,每秒从100~3000日元不等。游戏任务可能改变累积速率,也可能增加,甚至归零重新累积。在游戏结束未被抓到者,无论多少人逃脱,都可以获得该次总赏金(非平分),但被抓则一分钱也拿不到。

赏金也可透过自首获得。截至2018年9月2日播出的“上野阿美横”篇,史上因为逃走者逃走成功,而获得的最高赏金是在第32回中,由上地雄辅一人独得276万日元。但如果以单集发出的总赏金来看,则在第9回,该集因为逃亡成功者有三人,包含二名自首者共发出368万9200日元

自首

游戏中的逃走者可以选择自首,退出游戏,也可视作从游戏开始到自首节点这段时间内的“逃走成功”。自首者可以得到当时累积的赏金。由于退出了游戏,自首者没有复活的权利。每次游戏的自首方式不一,前期节目多是用街道的公共电话自首,中期则增加许多不同方式,譬如:前往指定的地点向某人进行自首、按下自首按钮申告、写自首状递交出去等等,在月球剧情建立起来后则是固定使用 自首电话亭的形式,在街道进行录制则仍依靠 公共电话。

自首者不需像其他被逮捕者一样被关在牢里,而是待在牢狱旁边。由于自首这条规则是以“脱离”游戏作为认定,因此当游戏过程中出现如预测逃亡成功或解除任务成功者的奖赏游戏时,自首者就没有权利参加。在早期的游戏中,自首会增加猎人,使自首变成对其他逃走者的背叛行为。此外,游戏中的任务可能影响自首权。

逮捕(确保)

逃走者在逃走时间内被猎人碰触后即构成逮捕(确保),随即进入该回所设定的监牢或规定的地点,赏金归零,无法再进行游戏。但是有时存活的逃走者,可藉由进行任务或复活赛的方式让已经被逮捕的逃走者有机会复活,离开监牢继续进行逃亡游戏。

节目设置

牢狱

所有被捕的逃走者都会被关在这里。此处的逃走者可以彼此聊天,有时可参与预测游戏,甚至复活任务。自首者待在牢外,无法再参与剩余游戏及任务。当没有生存的逃走者时,则为GAMEOVER。

任务

几乎每一回的全员逃走中随时间流逝,都会附加一连串的任务,并经由简讯传送到所有逃走者的手机当中(包括已经被捕的逃走者),逃走者可以根据简讯的说明设法完成任务,任务区分成强制任务以及自由任务,强制任务即当时所有逃走者都必须参与的任务,若不能完成则视同被捕(即“强制淘汰”),自由任务则视逃走者个人选择,是否要完成任务是个人自由,每位逃走者都可以自行选择是否要参与自由任务。

任务的种类包罗万象,主要都是围绕 逃走者,逃走时间,逃走区域,赏金,猎人这五要素的任务,在主线任务之外,也有呼应该回剧情的支线任务,这些支线任务会对主线任务产生影响,例如完成支线任务,可以因此拖延解除主线任务的剩余时间。

开场游戏

开场游戏是在游戏开始前进行的游戏。开场游戏的失利可能会导致逃走者的立刻出局或者是猎人数量的增加。开场游戏的成功则可以为逃走者带来一定的有利开局。

节目常用的开场游戏有3种:失败之链、猎人之、人体计时。

失败之链:逃走者站在距离猎人箱前一定距离的地方,每人依次上前到靠近猎人箱的地方抽取一个链条。链条的数量与逃走者人数相等,其中有一条是放出猎人的“失败之链”。没有抽中失败之链的逃走者可以先行离开。后期在非失败之链上增加了“骷髅”标识,抽到的时候剩余的未抽链条的逃走者需要集体向猎人箱靠近一定距离。不过,抽到“失败之链”的瞬间,猎人放出,游戏开始。

若失败之链为最后剩下的一根链条,全体逃走者获得一定的远离猎人箱的逃走时间。(参考《全员加速中》第一季第一期)

猎人之骰:逃走者站在距离猎人箱前一定距离的地方,每人依次上前投掷有2~6数字和猎人之眼的骰子。如果投掷到数字,猎人箱会向逃走者靠近相应的米数,总累计米数达到规定要求即可过关,全体逃走者获得一定的远离猎人箱的逃走时间。不过,投掷到猎人之眼的瞬间,猎人放出,游戏开始。

中国版《全员加速中》第一季第四期增加了没有掷出猎人之眼的加速队员可以先行逃亡的设定。  

人体计时:逃走者站在距离猎人箱前一定距离的地方,事先选出的代表依次上前到靠近猎人箱的地方进行人体计时。每人计测自己宣言(5秒及以上)或者规定的秒数。计测成功的标准是X.00~X.99间即为计测成功。所有代表全部计测成功即为过关,全体逃走者获得与代表计测时间总和相等的逃走时间。不过,计测失败的瞬间,猎人放出,游戏开始。

自由开场:在没有开场游戏的时候,玩家进行自由开场。猎人可能会通过以下几种方式放出:

1.猎人在某处集中放置的猎人箱放出。玩家从猎人箱门口出发逃离一段时间后猎人放出。

2.猎人在游戏开始前几秒传送至游戏区域,猎人会从哪里出现无从知晓。在准备游戏期间无法预知猎人的放出地点。

3.猎人在游戏开始前已经在区域内的几处固定位置,玩家准备开始时可以看到猎人的放出地点,游戏开始时猎人启动,开始追捕。  

另外节目也设置过专门的开场游戏,第7回是规定时间内逃出有2名猎人的体育场才能进入正式游戏,第45回是在10分钟内在有3名猎人的区域内找到去七龙珠以阻止3名追加猎人到达。

剧情

第12回以前的游戏任务大致上彼此独立。

第13回起设定了贯穿游戏的剧情。每次游戏所设定的世界观,常与当次游戏地点有关。游戏中不时穿插小剧场,而任务也是环绕着剧情进行。

关于节目形成的独立世界观,详见“节目剧情”一栏。

简讯

在游戏当中,所有会告知逃走者的讯息,都是以短信的方式传送到所有逃走者的手机里,已经被捕的逃走者也不例外。

短信会传送的主要项目有:

逮捕情报:告知所有逃走者,哪一位逃走者被抓的讯息。同时告知生存的人数。

自首情报:告知所有逃走者,哪一位逃走者自首的讯息。同时告知生存的人数。

任务:分有主线任务与支线任务。可通过可联络手机告知逃走者有任务发生,通常短信内会有任务的起因、解法以及必须完成的方式及时间限制。

通知:并非实质可解除的任务,而是随时间会发生的突发事件,或通知逃走者接下来会改变的规则等。

节目剧情

游戏的剧情通常分为单集剧情和月球剧情。单集剧情独立于月球剧情,但是单集剧情的推动是由月球方面发动任务导致的。这里主要介绍贯穿节目的月球剧情。  

背景设定

此篇章涉及到16~21集的节目。

逃走中有一个贯穿各集的游戏背景设定。节目首次出现背景设定是在第16回。

第16回节目中出现了一段场景,是公元2900年时的一栋写有クロノス(CHRONOS,时间之神)   的摩天大楼,并出现一名操控游戏的游戏管理者。这名首脑能选择游戏地点、调整出场猎人数量、提高游戏难度,并改变猎人属性等等。

第20回,首次出现此管理者和电脑间的对话,及2901年3月6日时(即正好第21回在日本播出的890年后)的一座容纳超过10万人的大型运动场,并表明逃走中是公元2901年时的大型游戏,观众透过场内及场外屏幕观看,并能对逃走者的表现下注。

“猎人X计划”篇章

此篇章涉及到22~27集的节目。

第22回起的故事设定:公元2900年,在CHRONOS(クロノス),一位开创并带领游戏的总司令名为"月村悟",是创造出生化机器人“猎人”的年轻天才科学家。月村不仅能决定前段所述的各游戏架构,且游戏中的各项任务,也是他为了增加游戏精彩性所设计的。月村另有位女助手"望月未怜",并有至少有三名保持语音通话的干部。然而游戏进行的同时,名义上作为月村助理的望月却与他人达成交易试图破坏游戏,月村虽然在进行游戏时发现有人暗中作梗,但无法强加干涉的他只能利用游戏里存活的逃走者们,让他们去阻止游戏的失控。同时剧情也透露了,似乎有不为月村知悉的更高层人物在背后主导,并且数度提及了“那个计划”。

第23回中,月村和新人物"有明亮二"对话,并提及月村过世的母亲。然而紧接着发生猎人的机密资料遭到复制的事件。月村追查出是和不明的“猎人X计划”有关。

第24回中,月村尝试打开猎人X计划的档案,却被不明人士警告“不得再深究,否则将破坏游戏”。月村仍决意继续调查。在クロノス的另一房间里,干部"有明亮二"则为了猎人X计划,想找出启动猎人的方法。在发现月村无意住手后,有明开始破坏游戏,在游戏中投入鼠小僧以妨碍进行中的任务。月村将此事告知来到控制室的上司"高月半藏",高月便请来了高级分析官,也是月村母亲的友人(高月并不知这层关系)"竹取如月花怜"来到控制室协助月村。此时,有明透过投入假逃走者,试图取得启动猎人的方法但失败。不过月村却通过任务,逆向寻找出有明是破坏者。高月接手追捕有明,却让有明逃跑了。经过一番努力,竹取打开了猎人X计划,得知是关于“将猎人的知能移植到人身上,形成猎人军队,全面占领月球殖民地”的计划。月村认定有明背后有更高层主使。剧情最后以有明向总裁说“以后的事就交给你了”作终。

第25回,有一位谜样的人士潜入了区域。月村为了调查猎人X计划而来到区域内时发现他。虽然月村悟立即开始追捕,但后来却因追丢而以失败告终。到了尾声才得知其真面目为高月,但是在指令室的竹取,脸上却露出一股神秘的微笑。

第26回,月村和竹取讨论关于总裁的事情时,竹取发现高月曾多次开过月村的游戏档案,此时的高月在CHRONOS公司的主服务器室,似乎在进行一项不为人知的事情。

第27回,在游戏开始前,高月遭到总裁和他的部下围堵,且通讯系统被封锁,而高月将自己传送到了区域01内,后来月村进入区域并且找到了他,当月村示意警卫逮捕高月时,警卫反而将月村打倒并拿走他的项链和戒指,月村被带到区域01摩天轮馆内的一间房间,在那里总裁和他通讯,而月村也知道了总裁的真实身份竟然是竹取,知道此事的高月偷偷发布任务让逃走者以间接方式救出月村。而项链和戒指则被总裁恶意使用,使得区域内无条件出现30具猎人。月村便以自己的名字发布冷冻大量猎人的任务,结果顺利消灭了大量的猎人。此时月村假扮成警卫并成功从总裁身上夺回项链和戒指,总裁也因事迹曝光而被逮捕,但是月村在最后遭到总裁的暗算而遭到爆炸。

在此之后的28集与29集游戏均由高月半藏代为进行。月村在29期游戏结束后回归,并开启了“逃走中终极篇”篇章。

“逃走中终极篇”篇章

此篇章涉及到28~32集的节目。同时与战斗中联动。

第28回,高月代替月村执行本次的逃走中,结束时从CHRONOS公司的医疗部得知月村并没有死亡,并且逐渐康复。但后来当高月打开月村的档案时却发现“逃走中アルティメット”(逃走中Ultimate)这个来历不明的游戏档案。

第29回,月村顺利地接受治疗后完全康复。后来当高月询问月村“究极逃走中”到底是什么时,月村说自从“猎人X计划”事件过后,社内已无反抗势力,便能执行一直策划着的终极游戏。之后他和高月及用视讯向大型运动场内的观众说明:所谓的“究极逃走中”指的是游戏的5个因素:逃走者、奖金、猎人、区域、时间都是史上最强的一次。虽然高月问是否会马上执行,但月村表示因为这是个究极的游戏,所以还有很多地方在筹划中。

第30回,月村说明了“究极逃走中”的逃走者将会包含:具备逃走成功、自首成功经验者、或在曾经的剧集中很引人注目的逃走者,以及体能优秀的逃走者,另外在之后还宣布要投入另一个分支节目“战斗中(BattleForMoney中)”的“忍者(シノビ)”。

第31回,月村借着视讯向逃走者说明了究极逃走中的规则。这场游戏的逃走区域是史上最大的Area21(东京竞马场),逃走者人数是史上最高的30人。其中的任务个个都有着极高难度,且猎人的数量也达到了前所未有的水平。

在第一回合结束后,月村通知逃走者们其实还有一人过关(泽部佑),而那人在100具猎人放出前躲进了安全箱中,但不知为何在求救。第32回揭晓该逃走者于上篇在区域走动时,被安全箱的文稿‘只要进入就能直接进第2回合’吸引才会卷入此圈套。

第32回,在第二回合的尾声,月村才说明了“逃走中终极篇”的真正规则:

在第二回合对应的时间结束后,游戏将持续到只有最后一名逃走者存活为止,且自首电话禁用。赏金则会变为第二回合结束时的2倍,即276万日元。并且获得“逃走中终极玩家的称号”!

“不管面临任何需要协助或者作战的场面,最终要面对的还是猎人。”

果然,逃到最后制霸逃走中终极篇的人会是谁?!

“Helios社”篇章

此篇章涉及到节目33~36期的节目。同时与战斗中联动。

第32回尾声,高月因为担心月村再次受到与“猎人X计划”类似的危机。所以执意为他指派两名候补生。

战斗中第三阵,月村正式和两名候补生,朱月策和青山静见面,并向他们介绍了逃走中33回中即将使用的装置。

第33回,两名候补生朱月策和青山静在跟随月村学习逃走中的构造。而朱月策则是逃到Helios社的有明派遣的间谍,意图盗取逃走中的游戏程序和猎人。

战斗中第四阵,朱月和有明通话后,绑架了月村到Helios社。

第35回,有明企图收买月村加入利用逃走中收入建立军事殖民国家的计划,被月村回绝。

战斗中第五阵,另一名候补生青山在寻找月村的过程中,发现了朱月是Helios社社员的事实,开始怀疑朱月的真实目的。而在Helios社,朱月则向月村表明了自己的计划。月村终于了解到朱月是有明派来的间谍。

第36回,游戏以朱月策的策划展开。途中在寻找月村的青山发现月村在Helios社。之后青山突破Helios社的保安系统与月村见面,月村告知青山朱月打算偷取猎人1号机的事情。一直在观察朱月的高月半藏收到青山的报告后立刻剥夺了朱月对于游戏的控制权。走投无路的朱月策逃到了游戏区域内企图直接偷取猎人,高月则接手游戏,想要阻止猎人的偷取。另一边,想要传送月村回去的青山则被有明击倒,人事不省。

游戏的最后,朱月策通过自己的牺牲,传送了月村开发的第一台猎人,猎人1号机。此时,有明则准备杀害月村,当有明准备射击月村时,传送来的猎人一号机为月村挡住了射击。之后,月村启动了猎人1号机的自毁程序。在有明为了躲避爆炸离开后,拿到了被绑架时佩戴的控制器,将青山传送回Chronos社,自己则与猎人1号机同归于尽。

“开始和结束,都只有你和我。”

“谢谢你,猎人。”

“逃走中10周年纪念游戏”篇章

此篇章涉及到节目37~39期的节目。同时与战斗中联动。

第37回,执行完游戏的青山向高月展示了月村留下的“10周年游戏程序”,并且正在破解当中。

战斗中第六阵,青山完成了“10周年游戏程序”的修复,并向高月报告。但是对于10周年游戏的游戏程序,青山并没有信心能够控制好这次游戏。不过此时,高月心中已有另外一个人选。

第38回,新的游戏司令官,如月翔出现,游刃有余地控制着游戏,令青山惊讶。

第39回,高月告知青山,如月翔是月村悟的哥哥。

“猎人1号机复活”篇章

此篇章涉及到节目39~41期的节目。

第39回,结束了10周年纪念游戏游戏的如月,在着手进行猎人1号机的修复。同时也为猎人1号机无法参与月村的10周年游戏而感到遗憾。

第40回,诱惑之门的游戏控制均由青山一人进行,而如月则一直在进行猎人1号机的修复,最终在节目的最后宣布了猎人1号机的修复完成。

第41回,青山发现了如月修复了猎人1号机一事,如月告知青山,他这次并不打算把1号机作为猎人投入。在这次的复活任务中,如月让猎人初号机以任务机器人的方式登场,作为复活任务的阻碍者。

“单集剧情”篇章

从42回起,月球方面没有出现实质性剧情,仅仅是根据区域内的情况发动任务。  

创作团队

(因节目是不定期制作,仅列举主要制作人员。)

总制作企划:渡边恒也(第43回开始)、石川绫一(第38回~第42回)、高敦也(第1回~第37回)

首席制作人:小仲正重、谷隆司

制作人:大川友也、加藤大

总导演:庄司裕

导演:横森敦

制作监修:秋永真吾

编剧:铃木雅贵、渡边勇、广田勇人、石原大二郎

旁白:マーク・大喜多

技术制作人:平山彰

技术总监:清水贵能

美术总监:马场启友

美术进行:马场信行

美术设计:本间光一

剪辑:永田雅士、佐藤豊

MA:高桥正敏

音响效果:佐藤卓嗣

CG:异象、Great Internasional

美术协助:フジアール

制作版权:富士电视台  

播出信息

逃走中RunForMoney

主系列节目。其实质是捉迷藏游戏。

早期是独立节目,中间划入到其他节目名下作为子单元(请看下方的节目),2008年4月起再次作为独立节目播出。

逃走中是以 逃走者,逃走时间,逃走区域,赏金,猎人五要素为主的实景游戏。

同时通过丰富其内涵,利用赏金的诱惑与猎人的恐怖来探寻逃走者内心的“心理逃走剧”。

(注:最终赏金指 游戏时长结束节点的赏金。即 假设逃走成功时玩家获取的赏金, 仅供参考。)

战斗中BattleForMoney

逃走中月球剧情衍生的游戏。其实质是躲避球游戏。

其宣传口号是“逃走中+战斗本能=战斗中”。

节目的背景是由逃走者游戏总司令的上司高月半藏开发的全新游戏。其中包含了新的生化机器人“忍者”。

各位参赛者需要在规定的游戏区域和规定的游戏时间内,通过战斗球击中敌人来击破对方,获得对方身上所携带的赏金。在游戏时间归零前必须决出胜者,否则所有人均不可获得赏金。自身携带的赏金可用于购买武器忍着等强化自身,是可以自由使用的,但是持有的赏金不可为0。

ザリアル

在前6回主系列节目播放完毕之后,从2007年4月到9月之间,是改以‘クロノス’以及同年10月开始到2008年3月为止在‘JUMP’节目中的一个子单元的形式播出。

CHRONOS

(该旁支系列每回都会挑选一个“某某中”的游戏,完全无剧情,偏向实验性)

JUMP

(该旁支系列每回都会挑选一个“某某中”的游戏,其中的“生态调查中”“执笔中”并非逃走中制作组制作故不予列入)

节目原声

节目评价

正面评价

作为真人实境游戏节目,《全员逃走中》三时空的交叉叙事,游戏进程的实施把控,都是以往的节目创作经验中所没有过的。”不足两小时的节目时间,要把两大时空的脉络、错综复杂的任务量、信息量梳理解释清楚,还要使得嘉宾融入剧情,观众融入游戏,更要用考究的视觉听觉效果让观众有强烈的代入感。 (新浪娱乐评  )

负面评价

开播前《全员逃走中》就介绍,节目里会有三大时空——科幻时空、剧情时空和游戏时空。游戏时空里,明星们一边躲避黑衣猎人追捕,一边要完成各种任务;所谓剧情时空,是指于正为本期节目设计的西施逃避越国王后追杀的故事,前后占据了15分钟,不断推进的剧情也包括明星们要完成的任务;这一切的背后,原来是开普勒22bET设下的局,目的是观察地球人的正能量,这就是科幻时空……三大时空纠缠在一起,许多观众表示“看不懂”,稍微转台或者走走神,就不知道明星们在干什么。 (搜狐评  )

节目收视

《全员逃走中》拥有不俗的收视率,特别是在年轻观众群里非常受欢迎。在深夜时份播出的首一至六集平均录得7.6%的收视率,其中第五集的收视率高达12.3%,第六集时亦有11.7%。此外,2010年度的日本昔话的15.8%,以及2011年度的卑弥呼传说的15.6%,在综艺节目当中都是极高的收视率排行。

具体的收视率详见“播出信息”目录。

拍摄花絮

• 全员逃走中当初的制作初衷是为了制作一个像体育比赛一样有实时感的节目。节目的五大要素在第一期便形成了。

• 节目组早期在街头录制的时候,都会在当地警察的协助下,对现场进行细致的勘察以防出现意外。同时也会进行多次试跑以确认节目流程。

• 随着剧情的出现,所需的制作成本也急速上升,甚至相当于了一部小规模电影的制作成本。

• 逃走中的猎人在中国版《全员加速中》录制时曾前往小行星3789进行相关的指导。日方的制作人也参与了制作。

• 逃走中第三回中的猎人采用了刺客形式的变装形式。

• 逃走中录制时的天气十分重要。第43回攻略动物岛就因雨天中止了一次录制,最后不得已才在雨天进行了强行录制。

• 从第42回大江户伟人归来开始,游戏控制室方面一直使用的都是同一段录像。

• 第36回消灭猎人中,自爆的猎人1号机“笠原竜司”的名字出现在了演职员表中。这是唯一一位官方公开的猎人出演者。从该集开始,笠原竜司也不再在逃走中中以猎人身份出演。出演“消灭猎人”篇时他已47岁。

• 2018年播出的两次街头逃走中使用的游戏区域的面积均是7年前录制使用过的游戏区域,但是区域的面积却都变为了原来的一半甚至更小。

• 原制作人高濑敦也曾表示,猎人是“以公开甄选的方式,先从书面资料审核身材、长相等外在条件,进而筛选出200人来面试,最后才决定7、8位固定班底。”,并且“身高都有180厘米,而且外貌一定要够冷酷、有未来感,这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者,才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。”

• 节目曾经公开过一些猎人的“代号”,格式则统一为两位英文字母,如“KR”、“NN”、“TT”、“OF”、“TG”、“TR”、“HM”、“KJ”、“JN”等等,对照饰演这些猎人的姓名,接续的二位英文,即为该猎人姓名罗马音的缩写。

获奖信息

逃走中

2009年亚洲电视奖游戏秀类最优秀奖获奖(亚洲最大的国际电视比赛)  

2010年国际艾美奖无剧本娱乐节目类提名

银河月亮奖获奖

2012年US国际奖三等奖

战斗中

2012年atp奖信息、综艺部门优秀奖获奖  

2013年国际艾米奖无剧本娱乐节目类提名

2015年国际艾米奖无剧本娱乐节目类提名(战斗中 第六阵~恐龙之乱~)

海外版本播出信息

美国版

《Cha

节目时间为60分钟,同样是被猎人触碰即刻淘汰的赛制。但是增加了“脱出点”概念。在60分钟游戏结束前,第一个到达“脱出点”的玩家可以获得奖金25000美元+额外奖金,其他人则空手而归。30分钟左右时主持人将会提供“自首”机会,第一个打通电话的人可以获得2000美元的奖金。

中国版

请参考词条《全员加速中》  

参考资料

全员逃走中 run for money 逃走中 (2004).豆瓣电影.2024-01-05

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