前线任务4 :土田俊郎开发的游戏

更新时间:2024-09-20 20:14

由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。

游戏攻略

当众角色达到新的等级,(每个角色都不相同)(每升一级都要靠在战役中得到的经验值)会学到新的特技。当你有机会学到特技时,你可以选择或存贮该特技。存贮了的话,将来可以随时在任何飞行装备菜单里加以选择。当你的飞行员的所有特技槽都满了时,你还想要一招新特技(或者现在 就存贮着一招特技),那你就必须替换掉现存的一招特技。下面列出的是各种特技。记住,某一种特技你使用的次数越多,越变得有益处。

先发制人(First)——在“格斗”模式里,飞行员可以先制攻击。

幸运符(Lucky)——力量的准确率(%)上升+攻击力上升。

瞄准目标(Target)——力量命中率(%)上升+攻击力上升

边路出击(Side Attack)——强敌防御力下降,味方攻击力上升。

占位(Best Posittion)——力量AP奖励+2,准确度上升。

紧急关头(Critical)——攻击力上升。

缴械(Disarm)——防御力强的敌人防御下降,1/2或为0?

大冲击(Charge)——冲击类HP+机体引擎攻击(造成约500点伤害)

10级粉碎击(LV Damage)——造成10倍于等级的伤害。

流速盾(Shield Rush)——消费一些HP,盾牌防御力上升。

虚击(Feint)——连击的概率升高。

转换(Switch)——增加一种物殊攻击,另一只手可使武器。

速(Speed)——在攻击中增加一种特殊子弹。

味方攻击&敌方后撤(Hit\u0026Away)——WANZER攻击而敌人无法反击。

枪支反击(Counter Shot)——WANZER被击中后自动反击。(手枪)

拳头反击(Counter Blow)——WANZER被击中后自动反击。(拳头游戏

荷枪实弹(近射程)(Full Bullet(S))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(近射程武器)

荷枪实弹(远射程)(Full Bullet(L))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(远射程武器)

致命轰击(Lethal Shot)——被击中部分崩坏3

二连击(Double Punch)——WANZER连续攻击两次,另一只手上的武器也派上用场了。

重拳(Stun Punch)——特殊攻击,令敌晕倒。

热力拳(Heat Blow)——特殊攻击,具火属性与地震属性。

突击(Sting Blow)——特殊攻击,具穿透属性。

恐吓轰击(Terror Shot)——特殊攻击,附加恐惧异常状态。

决一死战(Duel)——集中火力对敌人的某个部分猛攻。

先攻躯干(Body First)——对敌躯干部分特殊先制攻击。

先攻手臂(Arm First)——对敌手臂部分特殊先制攻击。

先攻腿部(Leg First)——对敌腿部特殊攻击。

引导者(Guide)——特殊攻击,集中火力对敌人的某个部分猛攻(战斗特技的远射程武器版)

满分与零分(All or Nothing)——所有子弹全部命中或全部不中。

抢先(First)——野战角色先行(在斗技场此招不实用)。

野战效果(Field Effect)——战斗环境地理因素%为0(地形优势没有了)。

留一手(Hold Attack)——众角色失去第一轮进攻机会,但是要下一轮进攻中,准确率和攻击力会上升

死角(Dead Angle)——一定几率战斗环境合得进攻无法施展。

猛冲(Dash)——地形效果为0,你在进攻时你用了这招的话,会击中敌人的躯干。

打击(Strike)——野点角色先行动,几乎每发必中(步枪在这方面强吗?)

觉察(Find Out)——野战队员几乎总能避免被先制攻击击中。

永远不死(Immortal)——野战队员在战斗结束时,HP为0的话,不会”死“的(自动修复?)

脱出(Escape)——战斗中逃离战场。

防护墙(Shield Wall)——用盾来抵挡伤害

参考资料

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