复活邪神3 :日本的单机游戏

更新时间:2024-09-21 04:40

《复活邪神3》(日语:ロマンシング サ・ガ3,英语:Romancing SaGa 3,中国大陆译作“浪漫沙加3”,香港特别行政区和台湾译作“复活邪神3”)是复活邪神系列的第三作,一款由史克威尔公司制作和发行的角色扮演类游戏。游戏于1995年11月11日在日本地区超级任天堂发行,后在任天堂Virtual Console平台发行。本游戏与同时期其他RPG大不相同,特别之处如角色没有等级,且故事属于开放性路线,可自由选择触发或随时间经过而消失;可选主角达8人之多,可加入队伍的伙伴多达二十余人,可自由邀请与踢出队伍。高清复刻版(HD Remastered)于2019年11月11日前后数日依序在各平台推出,正好是原版发售24周年整。平台包括NS、PS4、Steam、Android、iOS,语言包括日语英语,繁体中文版于2021年8月19日推出。

游戏简介

这是复活邪神系列中的第3部依旧延续前几代的RPG风格,相信《复活邪神》的粉丝不会错过。游戏的玩法与同年代的其他主机RPG游戏类似,但也有几个明显的区别。例如,角色的属性不是通过“升级”来提升,而是根据其在战斗中的表现逐一提升。此外,角色拥有特定数量的“LP”,当角色的HP降至零以下或在HP为零时受到攻击时,LP值就会减少。如果角色的LP为零,则其将退出队伍,但玩家可以再次招募,主角除外;如果主角的LP归零,则游戏将自动结束。

在战斗中,角色可以习得(“激发”)新的技能,这些技能通常可以扭转战局;同样,角色还可以获得躲避特定敌人攻击的能力。游戏中还有指挥模式,需要至少比主角多一名角色,主角在后排,不参与战斗。如果玩家队伍中的角色数量不满六人,他们可以使用较小的编队(例如,在有五名角色的队伍中使用四人编队,以便主角可以在指挥模式中指挥)。在指挥模式下,可以习得涉及多个角色的技能,具体取决于编队。

选择米哈伊尔作为主角时,玩家将从一场小型战争战役开始,该战役将在游戏进行过程中继续。其中一些战争战役必须获胜,否则玩家将失去游戏。在这些战斗中,玩家控制一队士兵,而不是单个角色。玩家发出命令(前进、快速前进、冲锋、防御、撤退、提升士气等)。战斗的目的是前进到地图的另一侧(玩家从右侧开始,必须向左侧前进)。

故事背景

“死蚀”是每300年发生一次、死之星完全遮蔽太阳的日蚀现象,死蚀发生时当天出生的所有新生命---不论花草树木飞禽走兽或是人类都无法逃离死亡的命运。600年前的死蚀有一个婴儿顽强的活下来,长大后成为后人口中的“魔王”,魔王打开魔界之门迎来四魔贵族当手下并统治世界数十年之久,但某天魔王不知为何突然消失,世界改由四魔贵族统治。300年前又发生了一次死蚀,一个当天出生的婴儿坚强地存活下来,长大后成为后人传颂的“圣王”,圣王带领十二名人类勇者一起打倒四魔贵族并关闭魔界之门,世界便由十二名勇者中的其中几人统治并画分国界与势力范围,而圣王本人选择低调定居ランス不问世事。这十二人后世称为“圣王十二将”。又过了300年,死蚀再度发生,这次存活下来的是圣王?魔王?还是....

游戏开发

《复活邪神3》的早期开发工作始于1993年12月,在《浪漫沙加2》发行后不久,由系列开发商和发行商史克威尔进行,并于1994年夏季开始全面制作。该制作过程对于系列创作者河津秋敏来说很困难。虽然他希望回归《复活邪神》初代的叙事和游戏风格,但他不确定如何在革新设计的同时做到这一点。早期的建议是让该游戏成为《复活邪神》的直接续作,但河津秋敏希望它成为一部完全原创的作品。在这一作中,河津秋敏在设计玩家可以尽情享受并沉浸其中的支线任务方面变得“更加积极主动”。河津秋敏从开发团队那里收集了想法,这导致了诸如米哈伊尔的战争战役和托马斯的交易迷你游戏等角色特定机制的出现。它们最初比最终版本更宏大,河津秋敏打算让玩家使用这些角色特定的机制通关整个游戏。最终,战斗系统成为了所有机制中最强大的元素,因此它成为了主导游戏玩法的特性。该游戏由冈宫道雄制作,他是河津秋敏在公司广告部门工作后选择的。

该作的剧本旨在将早前作品的自由选择与宏大叙事相结合,所有主角都属于一个共享的世界,并在冒险过程中相遇。最初的故事始于人类对日食存在迷信这一概念,并在此基础上建立了一个前提,即日食实际上有一些值得畏惧的东西,而且日食对许多人来说意味着死亡,因此如果你活下来,你一定在某种程度上与众不同。在编写故事时,河津秋敏决定让英雄女皇成为一个女性,因为当时游戏中传统的恶魔对手都是男性。这自然而然地引出了情节的转折,即会有两个“命运之子”,一个男人和一个女人。河津秋敏当时没有清楚地表达这一点,所以当平面设计师高井宏为开场动画制作时,他将女皇写成了男性“英雄王”。他不得不放弃的一个特性是角色在冒险过程中会真实地更换衣服,这将是一件过于复杂的事情。

这些角色是由回归的艺术家小林朋美设计的。她希望为她的角色实现“经典[且]酷”的外观,以优雅的风格为目标。她记得作为一个挑战的设计之一是非人类的角色,如龙虾和雪人。具体说到雪人,河津秋敏最初想要一个欧洲刻板印象中的雪人,她在一个基于米其林先生角色的早期草稿设计被否决后创作了该角色。小林最喜欢的角色设计是列奥尼德和米哈伊尔。而她采用的风格是优雅,试图为她的角色实现“经典,酷”的外观。

音乐

伊藤贤治从之前的游戏中回归,担任作曲家和编曲。伊藤没有以一个特定的主题进行游戏,而是让他的音乐自然发展;虽然开场主题唤起了一种恐惧感,但他也希望音乐能代表希望。由于小林的艺术在他开始工作时已经完成,他将这些艺术作为每个角色主题的灵感。他最喜欢的乐谱是角色罗宾的主题,它是为了模仿一个未指明的动漫开场主题而写的。

发行

《复活邪神3》于1995年11月11日发行。这是《沙加》系列中最后一部在超级任天堂平台开发的游戏。NTT Publishing在1995年12月至1996年期间出版了三本指南书。《复活邪神3》的超级任天堂版本没有在日本以外发行,原因是其潜在令人望而却步的复杂性和需要翻译的文本量。

重制版

关于该游戏重制版的讨论甚至早于2016年讨论《浪漫沙加2》重制版的讨论。他们还讨论了重制初代《沙加》,但决定制作《复活邪神3》,因为它不是在所有地区都发行的。人们也越来越担心超级任天堂时代的游戏资源将变得无法使用并会退化。2019年的重制版采用了更新的图形、新故事情节、一个名为“幻影迷宫”的新迷宫,以及一个新游戏+模式。游戏玩法在几个方面进行了修改,包括多个游戏保存插槽,即使你还没有完成游戏,也可以访问新游戏+。玩家还可以选择关闭新功能。

评价

Hardcore Gaming 101称赞原版标题能够招募许多独特的角色,这与之前的《沙加》游戏不同,之前的《沙加》游戏中角色更通用,并称赞配乐“出色”。TouchArcade评价了该游戏的全球再发行,称赞其角色发展系统,但告诫说该游戏难度很高。Hardcore Gamer称该游戏的开放世界在1995年具有创新性,但偶尔会出现不知道去哪里或做什么的挫败感,从而导致了上述难度。Siliconera将这款游戏描述为一款经典的“阅读手册游戏”,即使是初学者也必须在没有太多背景的情况下选择武器和角色。任天堂 World Report也提到了经过改进的图形,将其与《最终幻想VI》进行了比较,但指出该游戏确实需要大量“刷级”。RPGamer指出,玩家可能会如此专注于支线任务,以至于他们必须积极地引导他们的角色走向游戏的结局。他们还指出,支线任务太短且“欠发达”。

到2002年,原版超级任天堂游戏在日本售出130万份,成为第二畅销的《复活邪神》系列游戏,并在当时是《沙加》系列中第三畅销的游戏。PC重制版是该月在Steam上最畅销的新发售游戏之一。

参考资料

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