小岛秀夫 :日本游戏设计师

更新时间:2023-08-15 14:11

小岛秀夫(こじま ひでお),1963年8月24日出生于东京世田谷区日本游戏设计师。1986年,小岛秀夫进入科乐美公司,担任设计师和策划人,并于2015年10月离开科乐美。2015年10月9日,小岛秀夫离开科乐美。后与索尼互动娱乐合作后成为独立的游戏开发团队-小岛制作 (小岛プロダクション、Kojima Productions)的总指挥。

1987年,小岛秀夫制作了《合金装备》游戏。1988年,发布了《夺宝奇兵》。小岛制作了各种经典游戏,如PC、3D0、世嘉土星索尼playstation的各种其他版本的《抢夺者》和《警察》,以及1997年和1998年的两款Tokimeki纪念剧系列游戏。2001年,小岛秀夫发布《东区人》和《合金装备2:自由之子》这两款游戏。2020年第77届威尼斯国际电影节小岛秀夫担任VR单元评委。2023年6月17日,小岛秀夫参演的纪录片《小岛秀夫:连接世界》在翠贝卡电影节首映。2023年10月10日,小岛秀夫转发了TGA2023的宣传海报,小岛工作室会出席此次TGA颁奖典礼。

小岛秀夫因主导开发了世界上第一款战术谍报动作游戏《合金装备》(又名《潜龙谍影》)成为全世界最知名的游戏制作人及日本游戏界的标志性人物之一。 2008年6月,小岛秀夫获得吉尼斯世界记录证书,成就被收录到《吉尼斯世界纪录:游戏版2008》。2022年3月9日,凭借游戏《死亡搁浅:导剪版》,小岛秀夫获得术选奖媒体艺术部门大臣赏奖。

人物经历

早年经历

童年时光

小岛秀夫生于1963年8月24日,在东京世田谷区度过自己的幼年时期,3岁后举家迁移到关西。在小岛秀夫还小的时候接触的并不是电子游戏。在还没有街机厅的童年时期,他经常在百货商场的顶层或者游乐场里玩一些游艺设施,类似模拟射击或者类似玩具小车在传送带上跑的赛车模拟游戏。第一款震撼到小岛秀夫的游戏是任天堂公布的《光线枪SP》(光枪射击游戏)。

首次接触

小岛秀夫在中学时期对写小说和拍电影很感兴趣,十几岁就已经向杂志社投稿和使用8mm摄影机拍短片,当一名导演追求“视觉艺术”是他的梦想。日本社会是个就业竞争激烈的战场,大学专业的选择与日后工作的好坏关系极为密切,小岛秀夫的家人决定让他在大学报读经济学专业。小岛秀夫四年的大学生活除了参加一些社团活动外,他把大部分时间都消耗在娱乐上。对课业提不起兴趣的他接触到了另外一种娱乐形式——电视游戏。小岛秀夫最开始去街机厅是在上了大学之后,一次等待朋友时,也就是在那时,他正式接触了游戏。其中印象最深刻的就是拥有同时期游戏所不具备的独特“世界观”(环境,角色,命名,音效)的,南梦宫的《铁板阵》。也是由此,他慢慢发现小说的表现形式仅限文字,无法得到视觉化体验,日本的电影业发展又相对落后,并且制作费用高昂。1983年,任天堂FC红遍全国,这让小岛秀夫意识到:电视游戏有可能帮助他把讲故事+视觉化的梦想变成现实。

从业经历

初代产品

1986年,小岛秀夫告别了大学校园生活,毕业就被科乐美娱乐公司聘用,并被调到微软X家用电脑部门工作。在这一年小岛秀夫第参与制作了第一款游戏:《梦大陆冒险》,担任副导演的工作,不算个人作品。虽然不是自己喜欢的游戏类型,但他想全力表现自己的构想,可半路却被上司安排另一位策划交接工作,后来也就不了了之。

1987年小岛秀夫被派与参加《失落的世界》游戏开发,和《梦大陆Adventure》一样,本作也不是小岛秀夫想要开发的游戏类型。在经历了前两部作品的不如意之后,小岛秀夫一心想要开发“战争题材”作品,在当时,小岛秀夫所在的公司的旨意是“做一个像大火的街机游戏《兰博》那样的战争游戏。”但他反对这样做,他的父母都经历过战争,从小到大听过无数关于战争的故事,从空袭经历到奥斯维辛集中营。与此同时,他也认为一个肌肉猛男干翻整个敌军这个概念确实有些过于乐观了。再加上当时MSX糟糕的机能根本无法满足“快节奏射击”的要求,更是无法达到FC平台《魂斗罗》、《战场之狼》的效果。韧性强大的小岛没有轻言放弃,“既然没法做快节奏射击,那就尽量避免战斗”,自此系列的开山之作——《合金装备(METAL GEAR)》诞生,开创了潜入游戏的先河。

1988年,小岛秀夫参与制作了《拦截者》。《拦截者》是一款“军事科幻题材冒险游戏”,其大量借鉴了电影《银翼杀手》/《终结者》。这部如今已经知者甚寡的经典名作其划时代意义并不亚于《合金装备(METAL GEAR)》。全程采用主视角,UI中包含Look、Investigate、Talk、Ask和Move命令,用于与场景与NPC进行互动。还具有一定的动作元素。由于试验属性太重,赶工痕迹重,剧本不完整(没有结局),且与上世纪80年代中后期家用游戏机受众的需求有较大冲突,因此市场遭遇惨败。小岛秀夫后来提交的《拦截者2》的企划书也被Konami否决。次年,《SD拦截者(SD SNATCHER)》发行,采用了Q版人设,看起来是强调剧情和演出的RPG游戏,可以看做是《拦截者》的外传性质作品。小岛秀夫将本作的结局进行了补完,也算给玩家一个交代。

盛极一时

1990年,因为不满于科乐美私自推出的合金装备系列游戏差评如潮,小岛秀夫推出了《合金装备2:索利德·斯内克(METAL GEAR2:SOLID SNAKE)》。《合金装备2》的画面和音效比较前作都有了极大提高,无论场景构成和人物动作都更加丰富多彩。可惜当时的MSX市场已经极度萎缩,1990年正值任天堂SFC主机发售之时,所有玩家们的目光都被这台全新的王者主机所吸引,品质超群的《合金装备2》成为了被遗忘的名作。这部作品的惨淡销量同时也促使科乐美决意从MSX平台全面撤退。虽然遭遇了重大挫折,但《METAL GEAR》的世界观在小岛秀夫的脑海中渐趋成熟。

在20世纪90年代初,小岛制作了各种经典游戏,如PC、3D0、世嘉土星和索尼playstation的各种其他版本的《抢夺者》和《警察》,以及1997年和1998年的两款Tokimeki纪念剧系列游戏,在制作游戏《警察》中,他一直在悄悄与其他一些人合作。

1997年,《宇宙骑警》完结之后,小岛组便开始《MGS》项目,同时还投入了《心跳回忆》系列的制作。总共推出了三部,合称为“心跳回忆剧场三部曲”,相当于是外传性质的作品。

小岛秀夫制作的游戏《Metal Gear Solid》1998年首次在电子娱乐博览会(E3)上展出,受到欢迎,除了画面以外,《MGS》更是对《MG》的全面扩充,世界观、人物设定、剧情等等都更加丰富且合理。其中暗指“美苏冷战”、“克隆”等敏感话题,让本作留下了时代的烙印。《Metal Gear Solid》的销量超过550万册。次年随即推出《合金装备:国际版》,小岛秀夫在制作上一点都没马虎。各项本地化工作,如配音、翻译等等方面都下足了功夫,最让人印象深刻的就是Liquid浓重的英伦口音。MGS》在欧美玩家心中的地位急速上升,成为神作的代名词。大卖的同时,小岛也成功晋升KCEJ(KONAMI电脑娱乐日本股份有限公司)副部长。

2001年,小岛秀夫发布《东区人》和《合金装备2:自由之子》这两款游戏。《MGS2》,其实在《MGS》结束后,小岛希望把续作交由手下监督,自己去开发原创IP,但科乐美和粉丝都希望他本人继续负责,最后也只能无奈妥协。来到PlayStation 2平台,更加强大的机能让《MGS2》的画面表现再上一个台阶,更精细的角色建模、动作捕捉、光影、水等效果都得以表现,虽然当时存在棱角锯齿无法与CG效果相提并论,序章“游轮”,Metal Gear RAY机甲等场面规模之大绝对是系列的首次。当时,《MGS2》优先发布美版,可2001年9月11日发生在纽约的恐怖袭击事件给本作带来不小打击,因为“敏感题材”,小岛一度以为《MGS2》将要夭折。最终经过紧急修改台词、过场动画、场景建模之后才得以在年末顺利发售。结果再次掀起了欧美玩家对《MGS》的疯狂,游戏好评如潮,粉丝对剧情的讨论和解析也达到了空前高度。

在2003年,《ZOE》的成绩惨淡让小岛组决定重振旗鼓推出《AZOE》(《ZOE2》)。更换了主创人员,由村田周阳负责监督工作,小岛秀夫依然仅担任制作人。并且在游戏中同样更换了主角,由年轻人变为了外表神似Snake的大叔,画面达到了480i的水平,机甲“失重力战斗”得到了完美诠释,无论是同屏敌人数量还是特效都超越PS2世代水准,物理碰撞、动作流畅度就算放在PS3世代也鲜有同类作品能够超越。

接连受挫

2004年任天堂看到索尼PS和微软Xbox都有《MGS》系列作品登录,心有不甘。所以找来宫本茂与小岛秀夫面谈,希望把LNG电子竞技俱乐部带到NGC主机。但此时小岛组同时负责多款游戏开发,无法抽身,最后想出了一个折中的办法:推出《MGS》的复刻版——《MGS:孪蛇》。开发工作交给了NGC旗下的硅骑士公司,小岛组负责少量工作。而《孪蛇》则是以《MGS2》的引擎复刻初代《MGS》,硅骑士制作组没能抓住系列的核心,开发过程中没付出和小岛组一样的高水准,游戏的素质只能说不尽人意,甚至在优化上面都出现问题,最终机能更强的NGC表现反而不如PS2,更无法到《MGS》与《MGS2》的高度。此后小岛组便对“复刻”这一举动变得相当谨慎。

在2004年,之前并没有考虑开发《MGS2》的续作,所以小岛秀夫选择了另一条“蛇”作为主角,《合金装备3:食蛇者》构想正式诞生。小岛把重点放在了角色和全新系统,游戏背景提前到60年代的丛林,主角Big Boss正式登场。另外引入了野外求生、CQC格斗术、拷问、换装、更大的关卡面积都让《MGS3》的新鲜感十足。机体Shagohod庞大的身躯和笨重的行走方式符合时代,给人留下了深刻印象。剧情方面,Naked Snake以讲述者的身份告诉玩家他与The Boss并肩作战的深厚感情,后来却与The Boss成为敌人,并且还要亲手“弑母”,最后获得“Big Boss”这个背负罪恶感的称号。《合金装备3:食蛇者》发售之后,又掀起了玩家对剧情的讨论热潮,粉丝们都希望科乐美能够给出更完整的剧情,可小岛却一再表示故事已经完结。

2006年小岛组没有任何一款新游戏推出,打破了每年1-2部新游戏的高产状态,实际上此时《MGS4》的开发已经启动。继《MGS3:生存》大受好评之后,2007年《潜龙谍影掌上行动》登录PSP平台。本作采用《生存》的引擎开发,由于PSP机能所限,实际效果远不及PS2出色,甚至出现了优化不足,导致卡顿的问题,并且由于按键数量减少,操作的手感也被削弱。内容方面,关卡场景大幅度减少、动态环境被砍。只有收服敌人以及动态漫画风格过场,算是为数不多的亮点。剧情方面,小岛秀夫亲自表示,该作仅结尾部分可以看做《MGS》系列正代故事,其他绝大部分只能看做外传。

2008年,《合金装备4:爱国者之枪》选择在PS3主机发行,小岛秀夫却不愿担任最重要的监督工作。他开始的想法是作为“挂名”制作总指挥,制作人的工作交给今泉健一郎,监督工作交给村田周阳。但消息一经公布,媒体和玩家表示强烈反对。KONAMI感到压力山大,小岛秀夫无奈宣布回归监督。最终游戏得到了玩家肯定,全球大卖600万套,小岛本人斩获多项大奖。但不可否认的是——《MGS4》砍掉了非常多最初设想(还因研究Cell性能大大拖慢开发进度)。画面、剧情、系统设定等多方面都不能让小岛满意,整个团队的次世代游戏开发实力也被Infinity Ward、顽皮狗等工作室赶超,以PC为引擎基础平台,单独针对主机平台进行优化已成为主流。

另辟蹊径

2010年,《MGS4》之后,小岛秀夫意识到了团队在高清平台上开发实力欠缺,所以他一方面启动新引擎开发计划,为今后跨平台游戏以及沙盒化做准备,一方面亲自监督PSP版《合金装备:和平行者》,在这部PSP掌机作品上试验性搭建“完美游戏系统”。《和平行者》完全发挥出了PSP特色,首先就是部分任务支持四人合作战役,并且还能与《怪物猎人》进行联动。地图方面,相比《掌上行动》的捉襟见肘,《和平行者》的面积虽然也不算大,但一个任务中一般由多组地图相连接,设计更加巧妙,耐玩度更出色。

《合金装备崛起:复仇》最早诞生于2008年,当时小岛组计划开发一款以雷电为主角,与之前所有《MGS》新游戏有所区别的“爽快动作游戏”,命名为《合金装备:崛起(Metal Gear Solid:Rising)》,基于对之前动作游戏《Zoe》的经验,小岛秀夫并没有亲自担任监督,而是把工作交给了下属,游戏的美工/程序设计都非常的出色,但监督木村峰士和制作人松山重信在管理方面经验严重不足,导致开发陷入停滞。2010年末,小岛秀夫终止了《MGSR》项目,将人手转移到了《MGSV》,可看着已经完成的部分设计、3D建模、动作捕捉实在于心不忍,抛弃实在可惜。他本人也坚信只有日本工作室能做出“全球最棒的动作游戏”。2011年游戏上市,白金工作室张扬的制作风格让《MSRR》与小岛组的任何一部《MGS》相比都大相径庭,无论是系统、战斗、角色、设定上都不能算是原汁原味的“合金装备”。不过,本作的编剧来自小岛组的玉利越,所以不存在设定上的矛盾,“爽快动作游戏”的目标已经被表现的淋漓尽致,再加上以“雷电”为主角的一段不同以往的体验。《MGRR》的评价不错,小岛本人也很满意白金工作室的成果。

2014年3月,序章《合金装备5:原爆点》发售,这既是小岛工作室向大家展现FOX引擎强大实力的时机,也是为“幻痛”做足了剧情铺垫。单单是一个序章便有非常高的可玩性,各类支线任务和隐藏线索都吸取了以往《MGS》系列的精华元素。另外,动态兵力系统+沙盒化的特性已经初见端倪。2015年9月1日,《潜龙谍影V:幻痛》终于发售,全球粉丝经历了漫长的苦等之后玩到这部神作,跨平台+网战的策略也让更多从未接触过系列的玩家体验到了“合金装备”的魅力。

自立门户

小岛秀夫于2015年10月9日正式离开工作29年之久的科乐美,后与索尼互动娱乐合作后成为独立的游戏开发团队-小岛制作 (小岛プロダクション、Kojima Productions)的总指挥。

由小岛制作开发,索尼互动娱乐发行的开放世界动作冒险游戏《死亡搁浅》最初于2016年E3游戏展上公布,于2019年11月8日再playstation 4平台率先发售,2020年7月14日在Windows的Steam与Epic游戏商城平台发售。

2020年7月26日,第77届威尼斯国际电影节正式公布评审团名单,小岛秀夫担任VR单元评委。2022年6月13日,小岛秀夫宣布与微软合作开发全新游戏,新作使用微软的云技术。9月9日,小岛秀夫参演的电视剧《哥本哈根牛仔》在威尼斯电影节首播,并于2023年1月5日在丹麦首播。10月5日,小岛秀夫参加的真人秀节目《游戏基因组》在日本首播。10月9日,小岛秀夫宣布将和好莱坞女星艾丽·范宁合作新游戏。

2023年6月17日,小岛秀夫参演的纪录片《小岛秀夫:连接世界》在翠贝卡电影节首映。2023年10月10日,小岛秀夫转发了TGA2023的宣传海报,小岛工作室会出席此次TGA颁奖典礼。

2024年1月1日,小岛秀夫通过社交媒体表示,在2024年同时开发《死亡搁浅2》和在TGA上宣布的新IP《OD》。

主要作品

游戏作品

参考资料:

导演作品

参演电影

参演纪录片

个人生活

家庭支持

起初家里人并不支持小岛秀夫做游戏的选择。在那个年代,成为一名稳定的工薪阶层,银行职员、股票经纪人或是公务员是日本父母的普遍希望孩子从事的职业。

当时小岛秀夫告诉他的母亲,他即将进入尚且处在萌芽时期的游戏产业,就如同告诉她小岛秀夫要成为一个独立艺人一样,是一条没有保险措施的道路。那时很少有年轻人的专业人士敢于自己创业。日本仍然充斥着终生受雇的概念,人们都选择成为一名公司雇员,领固定的薪水,因此,可能的话,要么加入一家没有倒闭风险的大公司或者成为一名公务员,就是小岛秀夫母亲对他的期望。

在后来,父亲在小岛秀夫上初中的时候去去世了,因为随之而来的经济困难,他不得不放弃了艺术学校。小岛秀夫认为,母亲是看在他苦于为生活四处兼职所以决定支持他。当小岛秀夫制作的游戏卡是在世界范围内流行起来的时候,母亲开始全心全意地支持他。

小岛秀夫回忆道,即使母亲当时不同意,他还是会一意孤行的进入游戏业界。但尽管如此,如果小岛秀夫严厉的父亲仍然在世的话,他不认为他会有胆量去反抗他父亲。

基因缺陷

小岛父亲在45岁病逝,却已是家族中最长寿的人。《合金装备3:食蛇者》发售时,小岛41岁,所以就萌生逐渐隐退的想法。引用Liquid原话:在基因层面上,我们已经处于死亡的边缘,然而现在还不知道基因缺陷会在何时发作,导致什么样的疾病”。“魔童计划”,克隆、基因战士等既是游戏中的设定,也是暗指小岛家族的基因缺陷。

人物轶事

小岛最早开发《宇宙骑警》时开始和索尼打交道,当时负责与KONAMI员工沟通的正是如今索尼互动娱乐社长吉田修平,沟通过程中,小岛发现索尼与任天堂或世嘉不同,他们更加重视游戏制作人的地位,并且把游戏开发者看做作家、电影导演一类的创作者。在1998年11月12日的一次索尼聚会,散场时,当时playstation之父,SCE社长——久夛良木健偷偷塞给小岛一个黑盒子,并且嘱咐道“小岛先生,请收好”。回去一看盒子里面装的竟然是PlayStation 2原型主机板,索尼在1999年3月才对外公开PS2,在4个月前绝对属于最高机密,这或许是后来小岛秀夫选择和索尼合作的契机,尊重与信任让小岛做出了相应的选择。

2001年虽然《MGS2》风靡全球,可卖的最好的游戏竟然是R星的《GTA 3》,惊讶的小岛自己花钱买了一份美版游戏,随后被沙盒化的玩法彻底震撼。接着在小岛组众人面前演示,并且要求将《合金装备3:食蛇者》也做成沙盒游戏。可当时在日本只有《莎木》敢做沙盒,并且铃木裕老爷子《莎木2》开发经费高达1.32亿美元,最终惨淡收场。所以小岛组的程序员摆出了一幅“无能为力”的姿态,PS2的机能也确实无法满足要求。小岛秀夫的“沙盒梦”直到《合金装备5:幻痛》才得以实现。

荣誉奖项

人物评价

小岛是一个表达欲和倾诉欲很强的制作人,他会迫不及待地把游戏的核心思想黑底白字地写在屏幕上,也会引用喜欢的音乐来主动和自己的作品互文,玩家可以不费太多心思便从其中解读出他想要表达的内容。(澎湃新闻评)

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